Die neue Erweiterung von World of Warcraft ist erst wenige Tage alt, doch einige machen in Dungeons schon wieder Stress – sodass selbst Tanks die Geduld verlieren.
Wenn die verschiedensten Arten von Spielerinnen und Spielern in World of Warcraft in die gleichen Inhalte gequetscht werden, dann kann das schon zu Problemen mit unterschiedlichen Erwartungshaltungen führen. Denn wo manche einfach durch den Content stürmen wollen, entspannen andere lieber und entdecken die Dungeons ganz langsam. Das führt dann zu Frust auf beiden Seiten und sorgt für jede Menge Diskussionen.
Was wurde geschrieben? Im Subreddit von WoW spricht der Tank kaishenzi über seine Erfahrungen:
Es passiert in jeder Erweiterung, aber mir ist es VIEL stärker aufgefallen, dass einige schwitzige DPS oder seltener auch Heiler vom Tank verlangen, dass er doch den ganzen Dungeon pullen soll (was vermutlich länger dauert, den Todesball aus 50 Mobs zu besiegen, anstatt einfach 5 einzelne Pulls mit je 10 Mobs zu bekämpfen) und dann werden sie extrem wütend oder pullen einfach selbst den ganzen Dungeon, wenn der Tanks lieber kleine Gruppen pullt, anstatt einen Moshpit aus der ganzen Instanz zu formen.
Ich tanke seit Jahren und normalerweise vote-kicke ich diese Narren einfach, aber ich kann einfach nicht anders, als frustriert darüber zu sein, dass ich so etwas schon an Tag 2 des Early Access erlebt habe und mindestens einmal auf jedem meiner Twinks auf dem Weg zu Level 80.
Eine Erfahrung, an die er sich selbst offenbar bereits gewöhnt hat. Problematisch dürfte das aus seiner Sicht aber eher für Leute sein, die noch nicht so lange spielen oder gerade nach einer Pause zurückkehren.
Ich habe Mitgefühl mit den neuen Tanks und Heilern, die in ein eigentlich entspanntes Spiel kommen, die durch die Story spielen und gerade das Leveln beenden (meiner Meinung nach der entspannte Teil einer Erweiterung) und dann kommt ein Typ, der denkt, er macht einen +22-Key und dreht dabei das allgemeine Stress-Level durch die Stratosphäre, beleidigt alle und geht dann.
Wenn ihr es unbedingt braucht, dass eure Dungeons in Warp-Geschwindigkeit erledigt werden, dann tankt entweder selbst oder findet eine Gruppe, die euren Ansprüchen genügt und zwingt euer Verhalten nicht Fremden auf, die einfach nur die Level-Erfahrung einer neuen Erweiterung genießen wollen.
Eine Ansicht, die offenbar viele Spielerinnen und Spieler teilen, denn es gibt für den Beitrag mehr als 1.900 Upvotes.
Was ist das Problem? Gegenwärtig ist in World of Warcraft: The War Within ein Großteil des Contents noch nicht spielbar. Gerade die besonders harten Inhalte, wie „Mythisch+“-Dungeons, sind erst in einigen Wochen verfügbar. Das hat zur Folge, dass sowohl die „Casual-Spieler“ als auch die „Hardcore-Spieler“ sich alle in den gleichen, vergleichsweise einfachen Inhalten tummeln.
Das führt nahezu automatisch zu Reibungen. Denn jene, die für gewöhnlich härtere Inhalte angehen, sind es eben gewohnt, dass man durch den vergleichsweise einfachen Content möglichst schnell „durchrusht“. Gleichzeitig ist für viele Spielerinnen und Spieler aber der Content von normalen oder heroischen Dungeons auch das, was ihrem Können oder ihren Ambitionen am ehesten entspricht.
Das erklärt auch Fwuffykins in einem Kommentar:
Das ist ein temporäres Problem während dieser wenigen Wochen, in denen die Spieler sämtlicher Skill-Level, die nach unterschiedlichen Herausforderungen suchen, aber alle in der gleichen LFG-Warteschlange landen. Für Spieler, die normalerweise am oberen Ende von M+ mitspielen, fühlt sich das Pullen von 1 bis 2 Gruppen an, als würden sie mit 50 km/h hinter jemanden gefangen sein, der die linke Spur blockiert.
Auf der anderen Seite, als jemand der sehr viel geheilt hat in letzter Zeit: Diese Dungeons sind nicht für alle Gruppen trivial. Das ist nicht immer das Facerolling, von dem alle sprechen. Wenn ihr Spieler habt, die so viel Schaden machen wie ein Heiler, die nie aus Boden-Effekten rausgehen und die 3 Stapel von Damage-Debuffs bekommen, weil sie 5 Gruppen zusätzlich pullen, dann macht das diese Dungeons tatsächlich sehr schwer.
Jeder glaubt, er kennt das perfekte WoW-Tempo
Dazu kommt, dass die richtige Geschwindigkeit eines Dungeons wohl von allen ganz individuell wahrgenommen wird, wie guitarerdood schreibt:
Tank-Geschwindigkeit ist wie die Fahr-Geschwindigkeit beim Autofahren. Jeder, der langsamer als ich fährt, ist eine alte Oma und jeder der schneller fährt ein Verrückter. Offensichtlich kenne nur ich die perfekte Geschwindigkeit, bei der man weder zu schnell noch zu langsam ist.
Dass es hier zu Problemen kommt, ist quasi schon im Vorfeld vorprogrammiert. Allerdings liegt die „Pflicht“ zur Anpassung hier wohl eher bei jenen, die aktuell so viel Stress erzeugen. Denn die normalen und heroischen Dungeons sind in aller Regel eher für die Spielerschaft gemacht, die es etwas ruhiger und gemächlicher angehen lassen will. Wenn man das nicht möchte, sollte man sich einfach Gruppen mit Gleichgesinnten zusammenstellen. Dabei lohnt sich etwas Ruhe, denn aktuell kann man die recht düstere Story noch genießen.

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Immer dasselbe Problem, Schade das man die Leute nicht über das Monitor hauen kann 🫠blizzard hat wegen so welche die npc inis eingeführt,…
Habe in Dragonflight fast nur M+ gespielt.
In der Regel als Tank.
Und ich wusste wie viel ich Pullen darf und auch das es random anders ist als premade. Denn random musste ich immer davon ausgehen, dass ich der einzige bin der die gefährlichsten Sachen unterbricht. Und genauso war’s auch meist.
In den HC Instanzen konnte ich etwas mehr Pullen und tat dies auch. So haben selbst die schwächeren DPS mehr Schaden gemacht als normal üblich.
Aber Hirnlos habe ich nicht gepullt. Wenn man sich auskennt, dann sorgt man auch in HC Instanzen dafür, dass nicht ein Dutzend caster im Raum verteilt stehend kämpfen, daher ist es wichtig nicht zu groß zu Pullen.
Und DPS die durch unnötigen Stress die Pulls versauten und damit die Instanzen verlängerten, wurden gekickt.
Und auch wenn ich zu den Tanks gehöre die durch sowas effektiv Durchrennen warte ich bei Bossen immer auf alle und resetten diese auch wenn ein dps meint zu Pullen… Oder verlasse den Bossraum und lasse ihn machen.
Und verirrte Spieler hole ich auch gerne ab.
Das alles gehört trotz allem zum miteinander dazu, gerade wenn man sich auskennt.
Wer sich für erfahren hält aber die Ego Schiene fährt, ist für mich ein Troll.
Und wenn ich als dps in HC Instanzen war, dann hab ich mich dem Tank angepasst. Die Mobgruppen starben in 2-3sek, aber deshalb habe ich nicht unnötig dazu gepullt sondern einfach meinen Job und alles schnell gekillt.
“und zwingt euer Verhalten nicht Fremden auf, die einfach nur die Level-Erfahrung einer neuen Erweiterung genießen wollen.” aber machen die das gleiche nicht anders rum mit mir, wenn ich wenig zeit habe und schnell durch will ?
Wenn du schnell durch willst, nehme ich stark an, du spielst mit Leuten, die du kennst, also von der Freundesliste oder Gilde? 😉
Denn mit Randoms kann es klappen, muss es aber nicht, denn niemand kann wissen, welcher Spielertyp dabei ist. 😉
Es soll auch 2024 noch Spieler geben, die es relativ gemütlich angehen.
Daher spiele ich schon seit Jahren keine Tanks oder Heiler mehr in WoW.🤔
Keine Lust meine wertvolle Lebenszeit mit leider vielen infantilen, asozialen Spielern zu verbringen, die glauben alles besser zu wissen, und im schlimmsten Fall sogar die Mobs eigenmächtig als Damage Dealer zu pullen.
Früher habe ich solch toxisches Verhalten noch toleriert und trotzdem weiter gemacht, aber dann kam auch bei mir mal der Punkt, warum ich mir so etwas antun soll und auch noch dafür bezahle? 🙄
Spiele jetzt nur noch Jäger oder Mage, habe Null Stress in einer Ini, und alles ist gut.
Leid tun mir nur die Tanks und Heiler, die immer noch Probleme mit verhaltensauffälligen Mitspielern haben, aber bedauerlicherweise kann und möchte Blizz nichts dagegen unternehmen? 🤔
Natürlich sind nicht alle Damage-Dealer auf Speed unterwegs und legen ein toxisches Verhalten an den Tag.
Bin überzeugt, die meisten Spieler, die diese Klassen spielen, sind umsichtig, geduldig, Teamplayer und pullen auch nicht Mobs oder Bosse, was natürlich nicht ihre Aufgabe ist, für das ist nur der Tank zuständig.
Es ist nur ein Spiel, für mich sogar nur eines von vielen, und als DD sehe ich das Ganze jetzt relativ entspannt und locker.😉
Das Problem ist doch das Blizz die Klassen auch mittlerweile darauf auslegt. Viele Klassen können “CD an” und dann richtig rausrotzen ansonsten. nach dem burst kommt sogut wie nichts. Für 5 Mobs wirf der Mage keine CDs an
Auch die Tanks, ich hatte gestern einen DK Tank, der hat nen Train gepullt hat ihn easy kontrolliert und dabei noch DPS von 1 Millionen plus gefahren. Wenn ich weiß das ein DK sowas kann und dann kommt im nächsten Dungeon einer der jedes Pack einzel macht und vom DMg unter dem heiler steht…ja das ist dann belastend für mich gebe ich zu.
Beides sind aber die Extreme, Ich finde wenn man zu einem dieser Extreme gehört dann muss man sich eine organisierte Gruppe vorab suchen. Nach dem Motto “suche leute für 4h Dungeon rush” oder nach dem Motto “Story-/Dungeon angucken und genießen / gemütliche Runde / no rush”. Im Dungeonbrowser kann ich weder das eine noch das andere von der ganzen grp erwarten.
Es muss ein gesundes Mittelmaß geben, jedes Pack einzeln pullen, dafür ist Retail-WoW nicht mehr ausgelegt, aber es muss jetzt auch nicht alles bis zum Boss sein. Ein guter Tank liest seine Random Gruppe am Anfang und passt dann seine Pullgeschwindigkeit & -menge an.
Leute schrieben in den Kommentaren das sie teil die Dungeons noch nie gesehen haben, wisst ihr was da hilft? Man schreibt in den Chat bei betreten des Dungeons “hi leute, bin das erste mal hier” dann weiß das der (eventuell erfahren) Tank bzw meist kommt dann auch verständnis und rücksicht (meine erfahrung)
Deshalb spiele ich keine mystische mehr. Da ich keiner Gilde angehöre, lasse ich diese schon seit drei Erweiterungen komplett weg. Ich vermisse die langsamen Instanzen total, in denen man noch taktisch überlegen musste, wer wen Sheept und Sappt. Aber selbst in Classic war das nicht mehr der Fall, als es neu herauskam, schade.
Ich kann Blizzards Entscheidung in Bezug auf Time Runs nachvollziehen, diese sollten aber getrennt werden. Normale Hero oder Mystisch0 sollten jedoch so gestaltet sein, dass man alle Fähigkeiten nutzen muss und nicht nur den Pfeil nach oben und die Taste 1 für AOE.
Deshalb spiele ich keine mystische mehr. Da ich keiner Gilde angehöre, lasse ich diese schon seit drei Erweiterungen komplett weg. Ich vermisse die langsamen Instanzen total, in denen man noch taktisch überlegen musste, wer wen Sheept und Sappt. Aber selbst in Classic war das nicht mehr der Fall, als es neu herauskam, schade.
Ich kann Blizzards Entscheidung in Bezug auf Time Runs nachvollziehen, diese sollten aber getrennt werden. Normale Hero oder Mystisch sollten jedoch so gestaltet sein, dass man alle Fähigkeiten nutzen muss und nicht nur den Pfeil nach oben und die Taste 1 für AOE.
Ich sag’s nur aber: M+ braucht, ab einem bestimmten Level, genau das, was du so gerne hättest, nur eben zusätzlich gegen die Uhr. “Normal” (“noch nie”), “Heroisch” (nur in BC) und “M0” (noch nie) war “nie”, so wie du dir das vorstellst
ich denke sein Argument ist hier eindeutig der Faktor Zeitdruck, das kann ich absolut verstehen. Ich bin da auch nie ein Freund von gewesen und fand es scheiße das man für richtig gutes Gear abseits des Raid gezwungen war zu Timeruns. Ich finde auch, das hätte schon immer eine eigene Aktivität sein müssen. Das es Zwang ist wenn man an vernüftiges Gear will ist murks. Ich hab auch immer nur das absolut nötige Minimum gemacht bei M+ und auch ausschließlich mit Gildengrp. Random kann und will ich mir das nicht antun.
Der Inhalt ist ja auch nicht für “mit Random” gedacht. Genauso wenig wie Raids über dem LfR. Alles was für “Random” gedacht ist, ist über den Groupfinder auswählbar.
Man muss M+ nicht “in Time” abschließen, um Loot zu bekommen. Weder für den Loot in der Instanz, noch für den der Großen Schatztruhe. Die Zeit braucht es letzten Endes nur, um das Level des nächsten erhaltenen Schlüssels, also des nächsten Schwierigkeitsgrades (und folglich dessen Belohnung) festzulegen
Ich verstehe wenn es einigen DD’s zu langsam voran geht.
Man möchte halt fertig werden, denn das Gear bringt, mir zumindest, nichts mehr.
Ich brauche die Dungeons nur für die Daily’s und Weekly’s.
Trotz allem gibt der Tank das Tempo vor, ich pulle als DD nix, niemals.
Der Healer dankt euch das bestimmt auch. 🙂
Zumal du das tempo dahingehend schon beeinflussen kannst.
Sofern du alles schnell genug platt machst, kann der Tank sofort weiter Pullen.
Ob man nun 1 Minute an 7-8 Mob Gruppen oder 5 Sekunden an 1-2 Mob Gruppen dran hängt… Bei ersterem ist die Zeitersparnis geringfügig.
Falsche Denke in dem Fall und genau der Grund, weshalb try hards wie ich den Launch mögen und in den ersten 2 Mythic Wochen Urlaub nehmen. Den meisten, die dieses Geschwitze nicht mögen oder wollen, spielt das auch in die Karten. Denn dadurch sind wir am Anfang schnell vor dem Rest , sodass gleiche Erwartungshaltungen miteinander spielen.
Die ersten Wochen knallt’s dadurch halt. Aber genau wie es mich langweilt langsame Gruppen zu heilen, nervt es tanks wenn jemand extra pullt. Die Regel “der Tank pullt” ist aber ein Relikt aus der Vergangenheit, das nur noch begrenzt gilt.
Heute ist die Regel “Der Tank wählt die Route, der Heiler bestimmt wie viel gepullt wird (in der Regel eher passiv, je nachdem wie viel er davor ohne Probleme heilen konnte) und die DPS bestimmen, wie viel sie kontrollieren können (wieder eher passiv).
Assi wird’s dann wer in Heroics Woche 1 Leute anpöbelt, wenn sie Mechaniken nicht kennen, als müsste jeder mit der identischen Erfahrung und Motivation in das Addon stoßen. Hatte ich ironischerweise und das sind dann gerne mal Clowns die elitär tun, dann aber im Ranking später von jedem abgegangen werden, der wusste, dass vor der Mythic Woche nichts eine Rolle spielt.
Hab nur anhänger dungeon gemacht funds schade das das nicht in hc auch geht hab mich hc angemeldet dierekt erste ini schnauze voll.
Es wird durchgepullt was das zeug hällt den dungeon kannte ich noch nicht lag 3x tot am boden bosse werden gepullt obwohl man nicht da ist.
Mit den anhängern konnte man den dungeon richtig geniesen und auch die umgebung bissel ansehen was mit lfg noch nie der fall war
Ich hab’s anders erlebt geht den Leuten nie schnell genug und ich höre hinter meinem tank die Peitschen knallen 😂
Sowas in der Art hatten meine Freundin und ich auch so am 2 oder 3 EA-Tag. Sind mit Level 80 noch paar Inis gelaufen, da wir noch etwas Gear wollten. Dabei kamen wir in die Ini Ara-Kara, die Gruppe bestand aus 4 Lv80er und einen glaube er war Lv72 und Heiler.
Der erste Kommentar war schonmal ein angepisstes, wieso man mit Lv80 überhaupt noch Inis läuft und dann ist er losgerannt, hat alles bis zum Boss gepullt und allein gemacht, war wohl schon mehrmals in der Ini, während der Rest der Gruppe zum ersten Mal drin war und nichtmal wusste wo lang es geht. Während wir also versucht haben hinterher zu kommen und normal zu kämpfen, rennt der Heal schon weiter zum zweiten Boss.
Die Hälfte der Mobs die er hinterher gezogen hatte, kamen wieder zu uns zurück, während wir versucht hatten normal gegen die Gruppen zu kämpfen, aber ohne Heal, der schon den zweiten Boss bekämpfte, haben wir bei so na großen Gruppe keine wirkliche Chance gehabt.
Also restliche Gruppe gestorben, Heal rennt allein weiter.
Danach haben wir ihn auch erstmal gekickt. Wenn man schon die Grp nicht braucht, dann kann er auch gleich solo in die Ini gehen.
Und sowas kam die ersten Tage öfter vor, das entweder Tank oder Heiler alles bis zum Boss gepullt haben. Empfinde ich immer als recht nervig, weil sie oft auch nichtmal wirklich die Aggro haben, da braucht nur einer ausversehen angreifen und hat gleich alles am Arsch. Zumal ich es eher als nervig empfinde, einfach nur durchzurennen, anstatt die Ini normal zu spielen.
Also den heftigste Rusher aller Zeiten habe ich heute getroffen und es war ein Tank. Dämonenjäger. Völlig irre.
Es ist halt nur HC, Ich bin selber Tank und habe Pala, Druide, DK und Warri okay und ne Jägerin auf 80 gespielt bis jetzt und ich versuche immer mich der Grp anzupassen.
Den ersten Pull mache ich immer so Medium und wenn der so wegschmilzt und DD oder Heiler schon selber was dazu pullen, dann startet der Mob Train und der stoppt dann nur noch kurz bei den Bossen. Wenn aber der Medium Pull schon zäh ist, dann geht es halt gemächlich weiter.
Auf dem Level sind mir DDs oder Heiler die aus Langeweile extra Pullen aber auch egal, was kommt wird gespottet, getankt und fertig.
Eigentlich sollte es genau umgekehrt sein, die Gruppe sollte sich immer nach dem Tank und auch Heiler orientieren, ohne die beiden ist solch ein Instanzenbesuch relativ schnell beendet, aber ich weiß natürlich, was du meinst. 😉