Kriegsfronten
Auf dem Papier klingt es nach einem sehr coolen Konzept: Ein großes Schlachtfeld, auf dem Horde und Allianz um die Vorherrschaft eines ganzen Gebietes kämpfen. Die Truppen müssen strategisch verteilt werden, um bestimmte Ressourcen, wie Sägewerke oder Goldminen, zu erobern und zu beschützen. Stück für Stück wertet man dabei die eigene Basis und die NPC-Truppen auf, bis die irgendwann die Feinde überwältigen können.
Man wollte Warcraft III in die World of Warcraft holen – nur eben mit dem Unterschied, dass die Spieler-Charaktere selbst die „Helden“ sind, die für den Erfolg der Armeen sorgen.
Ein tolles Konzept, das an einer Kleinigkeit scheiterte: der Realität.
Kriegsfronten waren so kurzlebig, dass Blizzard sie sogar noch innerhalb der gleichen Erweiterung sterben ließ, in der man sie eingeführt hatte.
Dass hier die Notbremse ziemlich deutlich gezogen wurde, haben Dataminer immer wieder bestätigen können. Denn in den Spieldaten wurden Informationen zu weiteren Kriegsfronten gefunden, die es allerdings niemals ins Spiel geschafft haben. Neben der Dunkelküste und der Schlacht um das Arathihochland hätte es auch noch eine weitere Kriegsfront im Brachland und eine in der Nähe von Silbermond geben sollen.
Es ist schade, dass das Feature bei der Community nicht gut ankam, aber das lag wohl vor allem an der etwas fragwürdigen Umsetzung. Denn anstatt das „taktische Kriegsgefühl von Warcraft III“ in die World of Warcraft zu holen, waren die Kriegsfronten am Ende doch ein recht stupider Zerg, der einfach nur die feindlichen Stellungen überrollte. Abwechslung gab es quasi keine.


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Ich hoffe immernoch, dass Archäologie wieder kommt 🥲
Gibt auch keine Scenarien mehr wie in Mop, fande ich eigentlich auch ganz cool so kleine Mini Dungeons mit Mini Story für 3 Spieler, wofür man sich einfach anmelden konnte im Dungeonbrowser
Bis auf die 1. Hilfe vermisse ich nichts.
War schon cool, wen notdürftig heilen zu können, ohne dabei selbst Heiler zu sein. <3