Das Chaos ist eine der großen, kosmischen Kräfte in Warhammer 40.000 mit dem Verlangen, Sterbliche zu verderben und an ihre Seelen zu kommen. In der Welt gibt es Völker, die mehr oder weniger anfällig sind, nur eines scheint völlig immun zu sein: die Orks. Woran liegt das? Falls ihr nun auf Superkräfte hofft: die Wahrheit dahinter ist ernüchternd einfach.
Beim Chaos ist der Name Programm: Es will einfach nur die Ordnung vernichten und so zu einem „natürlichen“, also chaotischen Zustand des Universums zurückkehren. Der Warp, das Reich des Chaos, ist eine Art Parallelwelt mit eigenen Regeln, das aus den Emotionen psychisch begabter Wesen wie Menschen und Aeldari geformt wird.
Entsprechend sind die vier großen Chaosgötter eng mit solchen Gefühlen und Eigenschaften verbunden, besonders den negativen und gefährlichen: Leid, Hass, Täuschung, Verlangen. Mit dem Versprechen, sie von dem Joch des diktatorischen Imperiums zu befreien und ihnen Macht zu verleihen, schafft es das Chaos immer wieder, Menschen, Space Marines oder andere Wesen auf seine Seite zu ziehen.
In der Lore von Warhammer 40.000 gibt es etliche Wesen, die dem Chaos gegenüber unempfindlicher sind. Bestimmte Mutanten können den Warp quasi „ausschalten“, die Space-Zwerge der Konglomerate von Votann sind zu stur, um sich verderben zu lassen.
Trotzdem gibt es bei fast allen Fraktionen irgendeine Form von Chaos-Verderbnis – außer bei den Orks, dem kriegswütigsten Volk aus Warhammer 40.000. Auf Reddit fragt ein Nutzer, wie genau das eigentlich zustande kommt. Die Antwort passt perfekt zu den Orks.
Orks sind Orks und „grün is’ bessa“
In über 200 Kommentaren diskutieren Warhammer-Fans darüber, warum Orks anscheinend immun gegen die Einflüsse des Chaos sind. Die Vermutungen reichen von einem Schutz durch Gork und Mork, den Ork-eigenen Göttern bis hin zum psionischen WAAAGH!-Feld, das Orks stets umgibt.
Am Ende fließt vermutlich von all dem ein wenig ein: Orks sind von ihrer Existenz her dazu verkabelt, nur in einer orkischen Gesellschaft leben zu wollen und zu können. So funktioniert ihr ganzes Dasein.
Orks folgen anderen Orks, die stärker sind, weil das die Chance auf Kämpfe erhöht und nur dafür leben sie. Oder, wie es ein Nutzer auf den Punkt bringt: „Sie wollen dem Chaos nicht dienen, sie wollen Orks sein.“
Ohnehin haben Orks eine große Widerstandsfähigkeit gegen andere Einflüsse. Die Genestealer-Kulte der Tyraniden etwa, mit denen die Käfer-Aliens andere Völker unterwandern, können in einer Ork-Gesellschaft keinen Fuß fassen. Die Grünhäute könnten quasi buchstäblich riechen, dass da irgendwas „unorkisches“ an ihrem Nebenboy ist und würden ihn kurzerhand kaltmachen.
„Die haben dem Chaos nicht viel zu bieten“
Neben den eigentlichen Orks gibt es bei den Grünhäuten Grots und Snotlinge. Die sind im Vergleich zu ihren „großen Brüdern“ und sogar verglichen mit Menschen nur kleine Schwächlinge. Da müsste es für Götter wie Khorne und Nurgle doch leicht sein, ihnen Macht zu versprechen und sie zu korrumpieren.
Allerdings sind Grots und Snotlinge genau wie Orks eben … Orks. Also wollen sie Orks sein, keine Chaos-Diener. Aber selbst, wenn sie Interesse am Chaos hätten, wäre das wohl sehr einseitig, wie ein Nutzer erklärt:
Einfach gesagt, Grots und Snotlinge haben dem Chaos nicht viel anzubieten. Du korrumpierst einen Grot und hast… einen mickrigen Schwächling mit dem Hirn eines besonders klugen Rottweilers. Kaum verlockend für die Chaos-Götter, wenn sie Milliarden interessanterer Spielzeuge haben.
theginger99 auf Reddit
Abgesehen davon sei es für die Götter schwierig, Orks noch weiter in die entsprechenden Richtungen zu ziehen, als sie ohnehin schon sind: Viel kriegerischer werden sie nicht, ihr Verlangen nach Kampf ist nicht zu steigern, Interesse an Sex haben sie ohnehin nicht, da sie buchstäblich Pilze sind. Für Intrigen sind sie nicht unbedingt klug und komplex genug und Krankheiten gibt es in ihrem verhältnismäßig kurzen Lebenszyklus nicht. Körperliche Leiden interessieren sie schon mal gar nicht.
Nun könnte man meinen, dass Orks ein wenig OP klingen und wie die Typen, die eigentlich locker die Welt übernehmen könnten. Und das stimmt sogar, wenn es da nicht ein kleines, aber wichtiges Detail gäbe, das sie zurückhält: Eine Spezies in Warhammer 40.000 beherrscht die Galaxis wohl nur deswegen nicht, weil sie sich ständig selbst bekriegt
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Orks sind zwar recht unempfindlich, aber in 40k gibt es tatsächlich Khorne-Orks und Nurgle-Orks.
Aber nur in der sehr alten Lore und so selten, dass sie vernachlässigbar sind. Das kann eigentlich nur passieren, wenn eine kleine Ork-Horde direkt komplett oder zum größten Teil dem Chaos verfällt. Eine langsame Korruption kann (normalerweise) nicht passieren.
Die Tyraniden und Necrons würde ich auch als immun gegenüber des Chaos bezeichnen – oder sehe ich das falsch?
Necrons sind glaube ich noch nicht lange genug wieder wach, als dass man da Aussagen zu treffen könnte, soweit ich weiß, haben die aber, genau wie Tyraniden, keine Seelen. sie sind also nicht “immun” per se, sondern schlicht uninteressant, weil sie dem Chaos nichts bieten können. Als würdest du versuchen, aus einem leeren Glas zu trinken.
Ich weiß aus ein paar Exzerpten und Diskussionen, dass Dämonen nicht gerne gegen Tyraniden kämpfen, weil sie davon einfach nichts haben und nur verlieren können.
Bei Necrons muss ich zugeben, habe ich mich noch nicht weiter eingelesen, was genau Blackstone und die Pariah Nexi nun genau eigentlich mit dem Warp tun – falls das überhaupt schon klar ist. Schaue ich mir irgendwann in näcshter Zeit mal an, vielleicht kommt was Interessantes bei rum. Hier in den Kommentaren schwirren aber auch ein paar Experten rum, vielleicht wissen die da mehr.
Necrons haben aufgrund des durchlaufenen Biotransfers keine Seele mehr oder zumindest nur einen extrem verkümmerten Rest, falls man das noch so nennen kann/möchte. Daher sind sie für Wesen im Warp (inkl. Chaosgötter) quasi nicht existent und somit eigentlich auch nicht korrumpierbar. Wie auch bzw. mit welchem Ziel denn? Unsterblich sind sie durch ihre Maschinenkörper sowieso schon, was auch direkt auch die körperlichen Sehnsüchten/Bedürfnisse und Emotionenen beseitigt. Durch ihre extrem fortschrittliche Technologie – bedingt durch ein unvergleichbares, wissenschaftliches Verständnis über das Universum – ist auch der Wissenstrieb weitestgehend bedieht. Zudem muss man anmerken, dass die Necron gewisserweise schon das Produkt einer Korrumpierung einer bösen Macht sind, nur eben nicht das Chaos/Immmaterium sondern stattdessen die Sternengötter.
Nein, in der Tat sind beide was das angeht aufgrund ihrer spezifischen Physiologie – Schwarm- bzw. Maschinenwesen – für das Chaos ähnlich uninteressant wie die Orks.