The Division: Welche SMG dominiert nach Update 1.3?

The Division: Welche SMG dominiert nach Update 1.3?

In The Division werden die Kräfteverhältnisse bei den Maschinenpistolen nach Update 1.3 gehörig durcheinandergewirbelt.

Seit dem Launch im März schwören die Division-Agenten auf eine starke SMG als Primärwaffe. Bevorzugt werden die Vector- und die AUG-Modelle, wobei die AUG-Maschinenpistolen die Nase vorn haben.

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Das Update 1.3 führt nun umfassende Waffen-Balance-Änderungen ein, wobei es diesen beiden SMGs besonders an den Kragen geht. Zusätzlich zum veränderten Bonus werden die Vector und die AUG um 10% im Basis-Schaden abgeschwächt. Die anderen SMGs erhalten keine Schadens-Minderung.

Welche Auswirkungen hat das auf die Krafteverhältnisse in 1.3? Bleiben die Vector und die AUG die besten Maschinenpistolen? Oder drängen sich andere auf?

Die beste Maschinenpistole nach Update 1.3

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Der Youtuber Skill Up hat sich mit dieser Frage näher beschäftigt und folgende Grafik erstellt:Sie zeigt alle Maschinenpistolen-Kategorien und listet ein paar interessante Werte auf. Von links nach rechts: Feuerrate, Magazin, Nachladedauer in Sekunden, Scaling, Basis-Schaden in 1.2 und der Basis-Schaden nach Update 1.3.

Als “Scaling” wird hier ein komplizierter Wert bezeichnet, welcher angibt, wie stark der Schaden abhängig vom Schusswaffen-Attribut ansteigt. Hier haben AUG und Vector die besten Werte.

Man erkennt auch, dass AUG und Vector vor dem Update 1.3 überragende Schadens-Werte aufweisen – ein wichtiger Grund, weshalb diese von den Agenten favorisiert werden. Nach 1.3 werden die Werte jedoch um mehr als 600 Schadens-Punkte reduziert, wodurch sie den anderen SMGs hier nicht mehr haushoch überlegen sind. Fortan werden die T821 die Maschinenpistolen mit dem höchsten Basis-Schaden sein.

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Allerdings hat die T821 eine deutlich geringere Feuerrate als die AUG und die Vector, weshalb diese beiden Waffen der T821 wohl vorzuziehen bleiben. Eine andere Maschinenpistole drängt sich hingegen deutlicher in den Vordergrund: Die MP7. Der Basis-Schaden ist nur etwas geringer, allerdings ist die Feuerrate mit 950 extrem hoch. Die Magazingröße fällt zwar niedriger aus als jene der AUG, allerdings ist sie identisch mit jener der Vector.

Daher geht Skill Up davon aus, dass die MP7 die beste SMG nach Update 1.3 sein wird.

Aber: Mit der MP7 muss man häufiger nachladen und die hohe Feuerrate ist auch erstmal unter Kontrolle zu bringen. Dennoch sind die Basis-Werte überzeugend.

Falls Ihr jedoch extrem hohe Schusswaffen-Werte aufweist, bleiben die Vector und die AUG aufgrund des “Scalings” Favoriten auf den Thron. Ansonsten macht die MP7 nun einen besseren Gesamteindruck.

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Fazit: Vector und AUG bleiben trotz des Nerfs starke Maschinenpistolen. Allerdings bekommen sie mit der MP7 starke Konkurrenz um den Titel “beste Maschinenpistole”.

Welche Waffen die Mehrheit der Agenten nach den Balance-Änderungen führen werden, wird sich endgültig erst nach dem Launch von 1.3 zeigen.

Was glaubt Ihr? Welche Waffen werden nach 1.3 dominieren?

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milchkanne21

kurz gesagt, AUG und Vector bleiben die besten Waffen bei den Maschinenpistolen 😉

RaZZor 89

Ich werde mir nach dem Patch auf jeden Fall mal die Sturmgewehre anschauen. So in Richtung AK 74 z.B

Frystrike

da würde ich alleine schon wegen der stabi, die ACR oder LVOAC (bin mir nicht sicher ob die so heißt) vorziehen, die AK verzieht ja schon beim schultern ohne abdrücken XD die ACR ist ähnlich stabil wie eine SMG habe ich im Gefühl. Derzeit ist die LV… Blaupause in der DZ zu finden, möglicherweise sollte man sich diese zulegen und dann NACH dem Update craften (ich weiß dann gibt es 229) Aber die 204 mit “God roll” sind besser als 229 mit mist roll.

RaZZor 89

Okay werde ich mir anschauen. Bin noch nicht solange in Division drin aber danke für den Tip

mio1984

Hoffe so ein Bericht kommt auch über die sturmgewehre kommt ja endlich das G36. Aber bleiben die smg trotzdem das Maß aller Dinge oder sind sturmgewehre mal gleich auf

hCxFu.Dennis

Das wird Interessant, da die SMGs Ihren Schaden, sofern die Optimale Reichweite überschritten ist, deutlich verlieren wird. Ähnliches Verhalten bei Schrotflinten.

Bei ARs liegt diese fast im Doppelten Bereich einer SMG.
Zudem haben ARs nen Höheren Kopfschuss Bonus im Vergleich zu jene SMG. Daher kann Ich dir raten. Close Combat SMG oder Schrotflinten und Kämpfe auf Offener Strasse oder Weitläufiges Gelände ‘ne AR

Jokl

Das G36 soll ja ziemlich schnell überhitzen, kann man wohl erst zu Survival gebrauchen, wenn die Blizards kommen ….

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