Alle Tarisland Klassen und ihre Pendants aus WoW im Überblick

Alle Tarisland Klassen und ihre Pendants aus WoW im Überblick

Die Tarisland Klassen im Guide: Die Phantom-Totenbeschwörerin

  • 1. Spezialisierung: Seelenheilung (Fernkampf-Heiler)
  • 2. Spezialisierung: Seelenraub (Fernkampf-Schaden)
  • Waffe: Stab
  • Vergleichbare Klasse aus WoW: Mix aus Druide und Hexenmeister
  • Volk: Mensch
  • Geschlecht: Weiblich
Die Phantom-Totenbeschwörerin von Tarisland.
Die Phantom-Totenbeschwörerin von Tarisland.

Die Klassenfähigkeiten von Seelenheilung

  • Seelenkraut: Heilt und stellt eine kleine Menge LP für einen Verbündeten wieder her oder fügt einem Feind kleinen magischen Schaden zu. Gewinne eine geringe Menge Vitalität.
  • Seelenentzug: Manipuliert Seelen, ermöglicht einem Verbündeten, die LP von nahegelegenen Feinden zu stehlen, die einem Prozentsatz deines Angriffs entspricht, und gewinne eine mittlere Menge Vitalität. Abklingzeit: 6 Sekunden.
  • Befleckte Seele: Ruft eine korrupte Seele herbei, um einen Verbündeten zu heilen, stellt eine große Menge LP wieder her und gewinnt eine bedeutende Menge Vitalität. Da die Seele befleckt ist, verliert der Verbündete allmählich wieder einen Teil seiner LP. Abklingzeit: 12 Sekunden.
  • Brennende Seele: Heilt einen Verbündeten und stellt eine mittlere Menge LP wieder her. Für eine bestimmte Dauer danach erhält das Ziel jede Sekunde eine kleine Menge LP-Regeneration und erhöhte maximale LP. Abklingzeit: 60 Sekunden.
  • Seelenverbindung: Verknüpft die Seelen des Verbündeten und mehrerer nahegelegener Teammitglieder, sodass sie einen Teil des erlittenen Schadens und der erhaltenen Heilung des Hauptzielverbündeten teilen können, während die sekundären Attribute der Verteidigung des Hauptzielverbündeten gesteigert werden. Jede verbrauchte Datura-Blume ermöglicht die Verknüpfung eines weiteren Verbündeten. Abklingzeit: 25 Sekunden.
  • Seelentanz: Stellt über einen bestimmten Zeitraum hinweg eine erhebliche Menge LP für die Verbündeten im Bereich wieder her. Springen und Bewegung unterbrechen das Zaubern. Abklingzeit: 120 Sekunden.

Der Cinematic-Trailer von Tarisland stimmt auf den Launch ein:

Die Spezialisierung Seelenheilung macht aus Phantom-Totenbeschwörerinnen ausgezeichnete Einzelheiler, die auf die Klassenmechanismen Vitalität und Datura-Blumen setzen. Das Ausführen einiger Klassenfähigkeiten gewährt Vitalität, alle zehn Vitalität beschwört eine Datura-Blume.

Wenn ein Verbündeter kurz davor steht, eine massive Menge Schaden zu erleiden, sollte Seelenverbindung verwendet werden, um sicherzustellen, dass der Verbündete überlebt und weitere Klassenfähigkeiten für direkte Heilung eingesetzt werden.

Als Meister der Seelenmanipulation beherrscht die Phantom-Totenbeschwörerin mit Seelenheilung exklusive ultimative Fähigkeiten, wie Geschwindigkeitssteigerung, LP-Wiederherstellung, temporärer Wiederbelebung von Teamkollegen, Rückstoß, Zerstreuung und Kontrollverlust.

Hier seht ihr Gameplay vom Phantom-Totenbeschwörer:

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Die Klassenfähigkeiten von Seelenraub

  • Seelenpfeil: Abschuss eines Seelenpfeils auf ein Ziel, verursacht magischen Schaden und hat die Chance, eine geringe Menge Seelenenergie zu gewinnen. Seelenpfeil wird nach dem Einsatz von Seelenausbruch durch Verstärkter Seelenpfeil ersetzt.
    • Verstärkter Seelenpfeil: Abschuss eines verbesserten Seelenpfeils auf ein Ziel, verursacht mehrfachen magischen Schaden.
  • Seelenfalle: Kontinuierliches Absorbieren der Seele eines Feindes, mehrfacher Angriff auf das Ziel in kurzer Zeit, verursacht magischen Schaden und heilt dich selbst. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung eingesetzt werden und wird beim Springen unterbrochen. Erhalte eine mittlere Menge Seelenenergie. Abklingzeit: 8 Sekunden.
  • Knochengeist: Verbrauche eine kleine Menge Seelenenergie, um einen Knochengeist auf das Ziel zu schleudern, der magischen Schaden verursacht. Knochengeist wird durch Spektral ersetzt, wenn du eine bestimmte Menge Seelenenergie hast.
    • Spektral: Rufe einen Schemen herbei, der dich für eine bestimmte Zeit im Kampf unterstützt. Abklingzeit: 20 Sekunden.
  • Schattenklinge: Der Todesbote schwingt auf das Ziel herab, verursacht magischen Schaden und gewinnt eine große Menge Seelenenergie. Abklingzeit: 34 Sekunden.
  • Seelenklage: Rufe untote Seelen in einem bestimmten Bereich herbei, die für einige Sekunden magischen Schaden an Feinden im Umkreis verursachen. Abklingzeit: 5 Sekunden.
  • Seelenausbruch: Erhöhe deine Angriffskraft für eine bestimmte Zeit, verbrauche bis zu 5 Seelenenergie und verbessere Seelenpfeil. Abklingzeit: 60 Sekunden.

Die exklusiven Klassenmechanismen des Phantom Nekros mit der Spezialisierung auf Seelenraub sind Seelenenergie und Seelengefäß. Durch das Wirken einiger Klassenfähigkeiten kann Seelenenergie erzeugt werden, die im Seelengefäß gespeichert wird. Die Tarisland Klasse ist eine der drei Heiler im Spiel.

Im Kampf müsst ihr Seelenenergie verbrauchen, um Spektral herbeizurufen oder die Fähigkeit Seelenpfeil zu verbessern. Mit der Spezialisierung auf Seelenraub beherrscht ihr ultimative Fähigkeiten wie Geschwindigkeitssteigerung, LP-Wiederherstellung, Unterbrechung von Zaubern, Rückstoß und Verzögerung. Vorab-Download ist verfügbar, das müsst ihr noch zum Start von Tarisland wissen

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VonGestern

Ein wiklich gut geschriebener und informativer Artikel. Sowas finde ich immer interessant zu lesen, auch wenn ich die Spiele dazu oft gar nicht Spiele. 👍

Naedras

Dieser Genderlock ist absolut zum kotzen. Hab das Gefühl die brauchen noch 30 Jahre um zu verstehen das es auch Spieler gibt die ihre klasse nicht mit doppel D Tüten spielen wollen auch wenn man drauf steht… 😑

Damian

Werde auf jeden Fall mal hineinschauen, muss aber sagen, dass das Game mich vom Look schon sehr an ein Mobile-Game erinnert. Derzeit ist ein bisschen MMORPG-Ebbe. Nachdem ich drei Chars in MoP Remix auf 70 gebracht habe, ist da erstmal tote Hose für mich. Spiele momentan wieder vermehrt HdRo, langweile mich da aber auch etwas.

Mal zwei Fragen an die Beta-Spieler von Tarisland: 1. kann man seinen Charakter auch mit der Maus steuern (WASD hasse ich, weil man immer in Horizontalen und Vertikalen und nicht organisch läuft…) und 2. kann man auch mit NPC’s in Dungeons oder braucht man auf jeden Fall echte Mitspieler (wäre für mich auch Kacke, weil mich das “Rush, Rush” nervt.).

KonoNana

Hach ja, ich werde zumindest mal reinschaun. Muss nur noch schauen, obs auf Barde oder Necro rausläuft, hauptsache ich kann heilen 😀

Duraya

dachte der Genderlock sollte aufgehoben werden
Wird das für die anderen Klassen dann nachgereicht oder wurde das ganze verworfen?

T.M.P.

Ich hab noch keine neuere Info darüber gefunden.
Daher gilt wohl noch: Mage und Pala jetzt, der Rest.. später.^^

Die Leuten hoffen auf ein kaufbares Token für den Genderswap, bzw Anpassung des Aussehens. Und natürlich auch darauf, dass dies kostenlos sein wird.^^

Das Ganze scheint ein eher langfristiges Projekt zu sein.

N0ma

Genderlock ist halt kein Switch, den man mal eben umlegt, das heisst jede Menge Arbeit für die Grafikdesigner.

T.M.P.

Sicherlich. Eine Arbeit deren Aufwand aber ziemlich gut einschätzbar ist.
Da ist eher die Frage, wie das implementiert werden soll.

Wie auch immer. Nach Monaten sollte es mal möglich sein den Leuten zu sagen, wie das Ganze im Endeffekt funktionieren soll. Und das am liebsten bevor sie sich morgen auf einen Char festlegen.

Zuletzt bearbeitet vor 3 Monaten von T.M.P.
Duraya

das ist schön, vielen Dank für die Antwort

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