Remnant 2: Eindringling freischalten – So schaltet ihr den geheimen Archetypen frei

Remnant 2: Eindringling freischalten – So schaltet ihr den geheimen Archetypen frei

Remnant 2 bietet viele Geheimnisse – nicht nur, um an Items heranzukommen, sondern auch, um Klassen freizuschalten, die ihr so noch nicht im Spiel gesehen habt. Wir zeigen euch, wie ihr den Eindringling freischalten könnt und was dieser drauf hat.

Wie schalte ich den Eindringling in Remnant 2 frei? Der Eindringling ist einer der geheimen Klassen, die ihr in Remnant 2 freischalten könnt. Für diesen Archetypen müsst ihr das Holzmesser finden und es zum Mystiker Wallace bringen. Er wird euch dann ein neues Engramm bauen.

Was kann der Eindringling? Der Eindringling setzt auf mobile Fähigkeiten. Angriffen aus dem Weg gehen sowie den Gegner täuschen gehören zu seinen Talenten, aber auch der Nahkampf wird von ihm präferiert. Dieser erhält sogar einen Bonus auf mehr Schaden, wenn ihr den richtigen Skill ausgewählt habt.

So findet ihr das Holzmesser

Wo finde ich das Holzmesser? Um das Holzmesser zu bekommen, startet eure Reise zuerst in der Realität „Losomn“ im Gebiet „Gemeinde Morrow“. Falls eure Kampagne den Ort nicht besitzt, könnt ihr über den Abenteuer-Modus eine Welt mit der Gemeinde Morrow rollen lassen. Geht nun wie folgt vor:

  • Spawnt in der Gemeinde Morrow und begebt euch auf das Gelände der Irrenanstalt
  • Sucht auf dem Hinterhof der Anstalt eine Hütte mit einem Boss
  • Besiegt den „Sägemeister“-Boss und sammelt in seiner Hütte den „Schlüssel der Irrenanstalt (Etage 3)“ ein
  • Betretet die Irrenanstalt und öffnet mit eurem Schlüssel die 3. Etage
  • Sucht jetzt ein offenes Fenster, das euch zu einem Balkon führt
    • Dieser Balkon besitzt den „Gefängniszellenschlüssel“
  • Geht jetzt in den Keller der Anstalt und sucht nach einer eisernen Tür, aus der eine weibliche Stimme ertönt
    • Diese Tür öffnet ihr mit eurem neuen Schlüssel
  • Sammelt aus dieser Zelle das Item „Steinpuppe der Nachtweberin“ ein
  • Spielt nun Losomn soweit durch, bis ihr das Gebiet „Vergoldete Kammern“ erreicht habt und den roten Prinzen besiegen müsst
  • Ist der Boss tot, sucht ihr jetzt nach einem Raum einer tieferen Etage, indem sich die Nachtweberin über einer Leiche beugt
    • Tretet heran und sammelt von der Leiche das Item „Tribut des Seelenschlüssels“ ein
  • Reist erneut zur Irrenanstalt und sucht im Keller nach einem Kokon
    • Dort benutzt ihr euren Seelenschlüssel
  • Jetzt haltet ihr euch rechts und betretet eine rot leuchtende Zelle
    • Dort benutzt ihr die Steinpuppe der Nachtweberin, um die Nahkampfwaffe „Traumfänger“ zu erhalten
  • Begebt euch jetzt ins Gebiet „Erde der Saat“ in den Ort „Der verdorbene Hafen“
    • Dort müsst ihr an einer pilzähnlichen Leiche mit eurem Traumfänger interagieren
      • Ihr erhaltet nun das Item „Traum des Wanderers“ welchen ihr auch gleich benutzt
  • Ihr werdet nun in dieselbe Realität teleportiert, die diesmal rötlich schimmert
    • Sucht den visuell gleichen Ort auf und besiegt den Eliteboss „Fluch“
  • Nach dem Kampf erhaltet ihr das Item „Holzmesser“

Dieses Messer bringt ihr dann zum Mystiker Wallace, der euch dann mit ein paar Materialien die gezackte Klinge der Saat bauen kann. Diese Klinge könnt ihr ausrüsten, um den Archetypen des Eindringlings zu aktivieren.

Wie findet ihr den Eindringling? Habt ihr ihn schon getestet oder bleibt ihr lieber eurer vorigen Klasse treu? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Remnant 2: Ingenieur freischalten – So schaltet ihr den geheimen Archetypen frei

Quelle(n): YouTube, YouTube
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Klabauter

Das Spiel ist einfach so unglaublich gut.

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