In der großen Talentmatrix von Path of Exile 2 finden sich zahlreiche Talente, die nicht nur Vorteile, sondern auch Nachteile mitbringen. Laut einigen Spielern schießen die Entwickler hierbei über das Ziel hinaus und machen tolle Talente mit zu krassen Negativeffekten kaputt. Doch stimmt das?
Welches Talent löst die Diskussion aus? Der Reddit-Nutzer lane4 bezieht sich in seiner Kritik auf Reddit auf das Talent „Utility Ordnance“, das die folgenden Effekte gewährt:
- 40 Prozent erhöhte Cooldown-Erholungsrate für Granaten-Skills
- 80 Prozent reduzierter Granaten-Schaden
lane4 kommentiert dieses Talent wie folgt:
Diese Besessenheit mit den Nachteilen muss aufhören – Dieser Nachteil ist verrückt und macht keinen Sinn. Wenn er für Utility-Granaten-Skills gedacht ist, die keinen Schaden machen, warum gibt es dann kleine Knotenpunkte daneben mit ‚erhöhtem Granatenschaden‘?
Mit Utility-Granaten-Skills sind Fertigkeiten gemeint, die in erster Linie keinen oder nur wenig Schaden verursachen, dafür aber Gegner schwächen oder kontrollieren sollen – etwa durch Öl, einen Lichtblitz oder Gas.
Der Trailer zum neuen Update von Path of Exile 2:
Frustrierend falsch oder genau richtig?
Wie reagiert die Community auf den Vorwurf? Mit 1.400 Upvotes und mehr als 250 Kommentaren. Viele Spieler stimmen dem Post-Ersteller zu:
- AIButthole sieht das auf Reddit ähnlich: „Die Besessenheit, künstlich die Schwierigkeit steigern zu wollen, ist in den letzten Patches so nervig. Die Entscheidung sollte lauten: Nehme ich das oder nicht? Das ist alles. Wir sind bereits durch Punkte/Edelstein-Slots/Ausrüstungs-Slots eingeschränkt. Wir brauchen keine willkürlichen Nachteile, die faul auf alles draufgeklatscht werden.“
- Ok_Potential359 ergänzt auf Reddit: „Ich möchte mich mächtig fühlen, aber stattdessen habe ich das Gefühl, dass es bei diesen Durchläufen eher um eine Geduldsprobe geht. Für mich ist das kein unterhaltsames Spieldesign.“
- DCDTDito versteht den Nachteil auf Reddit noch weniger, weil der Buff an sich schon nicht allzu gut sein soll: „Soweit ich das sehe, gibt es keine Granate, die so dringend eine Abklingzeitverbesserung benötigt, dass sie dafür eine Reduzierung um 80 % in Kauf nehmen würde.“
Andere werfen in den Raum, dass auch solche Talente in bestimmten Situationen sinnvoll sein können und man den Blick weiter fassen sollte:
- NYNMx2021 schreibt etwa auf Reddit: „Der Grund für den Nachteil ist, dass der Knotenpunkt schlecht für bestimmte Granaten ist. Wenn die Granate auch Schaden anrichten würde, wäre man übertrieben stark. Es ist ausgewogen in Bezug auf den Build, der dafür vorgesehen ist, es zu nehmen.“
- greyy1x wirft hingegen auf Reddit ein: „Dieser Knotenpunkt ist bei vielen Granaten-Builds ein Schadensgewinn, da man viel mehr ‚erhöhten Schaden‘ hat als erhöhte Cooldown-Erholungsrate. Wenn man 80 % des insgesamt um 400 % erhöhten Schadens abzieht, wird der Build dadurch nicht zerstört, aber die Cooldown-Erholungsrate wird ihn definitiv erheblich verbessern.“
Diverse weitere Spieler weisen ebenfalls darauf hin, dass „80 Prozent weniger Schaden“ kein so krasser Nachteil ist, wie es auf den ersten Blick wirken könnte. Psych6VZZ rechnet das auf Reddit in einem Beispiel durch, das zeigt: Selbst wenn der Schaden am Ende pro Granate leicht niedriger ausfallen wird, steigt der Gesamtschaden durch die deutlich schneller geschossenen Granaten.
Unterm Strich lässt sich also festhalten: Das Talentsystem von Path of Exile 2 ist komplex und auf den ersten Blick schlechte Talente können in bestimmten Situationen richtig gut sein. Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrads würde sich manch ein Spieler jedoch schwächere Nachteile für die Talente wünschen. Geht euch das auch so?
Dass aktuell so hitzige Diskussionen in der Community von Path of Exile 2 geführt werden, liegt an dem neuen Inhaltspaket, das jetzt für das Action-RPG erschienen ist und unter anderem Akt 4 im Gepäck hat: Path of Exile 2 bringt großes Update und Spieler sagen: „The Third Edict“ fühlt sich wie ein völlig anderes Spiel an
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Also wenn die OP werden wollen, ist POE2 vielleicht das falsche Game für die. Außerdem gibt es mit dem Merc mehr als genug andere Punkte, wodurch man immer noch fast alles mit Granaten One-shotten kann. Die reden von “Die Besessenheit, künstlich die Schwierigkeit steigern” während ich mich freue, dass POE2 im Gegensatz zu vielen anderen ARPGs, diese Schwierigkeit hat.
Aber es ist doch immer so, Spieler entdecken etwas, was Ihnen nicht passt und heulen direkt rum. Egal im welchen Game
Ich hoffe GGG bleiben ihrere Vision treu.
Aber um nichts anderes als OP werden geht es doch in dieser Art von Spiel. Alle tiefergehenden Mechaniken zielen nur darauf ab. Items, Gems, Runen, Skills, Talente usw. zielen nur darauf ab absolut übermächtig zu werden.
Das bedeutet aber nicht das jedes Talent auch OP sein muss. Man muss sich schon genau überlegen welche Skills man einsetzen möchte und wie man sie kombiniert dann mit den Passiven Tree damit dieses Talent dann richtig gut wird. Es ist schon etwas anders als Diablo 4 wo man nur einige Skills punkte hat die man vergeben muss und dort kann jeder mit jedem Skill nach kurzer Zeit OP werden. In POE2 sieht das aber ein wenig anders aus weil der Passive Tree auch viel komplexer ist. Hier hat wirklich eine große Build vielfalt was man in anderen ARPG nicht unbedingt hat in dem ausmaß.
Ja der Schwierigkeitsgrad startet schon ziemlich hoch aber das ist auch das schöne an POE2 man muss sich mit seinem Build auseinander setzten weil man sonst die Bosse nicht schafft abgerundet wird es dann durch Items.
Die Mär, dass der Passivtree viel komplexer ist und eine große Buildvielfalt vorliegt, hat bald einen langen grauen Bart.
Der Tree erscheint nur so “komplex” (in dem Kontext eher “unübersichtlich”), weil einfach alle Trees der Klassen in einem Tree dargestellt werden.
Aktuell spiele ich mal wieder einen Minionbuild (wie immer als Starter) und ich skille wie immer +Minion Damage und die anderen Minionknoten. Da ist nichts komplex und eine Buildvielfalt kannst du dir da auch an den Hut schmieren. Für die Leute, die da viel Buildvielfalt in ihren selbst gebastelten Builds sehen wollen, ist oftmals bei Jamanra Ende Akt 2 Endstation und dann wird teuer gerespecct oder ein neuer Char angefangen.
PoE 2 hat aktuell keine Buildvielfalt, jede Klasse hat ihre starken Skills, die du fast schon spielen musst. Bei meinen Minions ist das bis Akt 3 der Sniper, Ende Akt 3 holst du dir einen Spectre. Frostmage Minion kann ich in meinem Build btw auch links liegen lassen, so unnütz (zumindest aus meiner Sicht) ist der nach der Patchänderung. Nix da Buildvielfalt, dass ich einen Build mit reinen Frostmage Minions spielen kann.
Aber um beim Thema zu bleiben, Änderungen wie diese
machen natürlich trotzdem Sinn. Das sagt dir ganz deutlich “wenn du den Knoten mitnimmst, dann sind deine Granaten nicht mehr zum Schaden machen gedacht, sondern zum supporten, um mit anderen Skills damage zu machen”. Geht aus meiner Sicht so in Ordnung und ist ja wichtig für eine Balance. 40% verringerter Cooldown ohne Downsite wäre ja auch komplett crazy.
Und genau das war etwas, warum ich kaum ARPG gespielt habe, da man irgendwann einfach Braindead durch die Gegend gelaufen ist und alles geoneshottet hat.
Deshalb finde ich POE2 so erfrischend, da die Macht die man bekommt nach und nach zunimmt. Im Endgame bist du dann schon echt stark, musst aber trotzdem noch ein bisschen aufpassen.