Platz 7: Call of Cthulhu 7th Edition
Call of Cthulhu (deutsche Version: Cthulhu) ist ein Pen&Paper im Universum von H.P. Lovecraft. Statt actiongeladener Kämpfe und heldenhafter Szenen geht es hier um die Horror-Atmosphäre und Geheimnisse rund um den Cthulhu-Mythos.
Gespielt wird mit einem Prozent-System. Das bedeutet: Eine Fertigkeit wie „Überzeugen“ hat einen Wert von 1-100. Sollte der Spielleiter eine Probe fordern, würfelt der Spieler mit einem W100-Würfel (zwei W10-Würfeln) und muss eine Zahl würfeln, die dieselbe oder unter seinem Fertigkeitswert ist. Damit wäre ein Wert von 50 eine Chance von 50%, die Probe zu schaffen.
Für wen ist das Pen&Paper? Cthulhu ist für alle, die sich gerne gruseln und den kosmischen Horror von H.P. Lovecraft mögen. Auch Spieler, die lieber eine ruhige, investigative Atmosphäre bevorzugen, kommen mit dem Pen&Paper auf ihre Kosten.
Mit dem Grundregelwerk kann direkt gestartet werden, denn dort sind auf über 400 Seiten alle benötigten Infos drin, die ein Spieler oder Spielleiter benötigt. Zusätzlich gibt es direkt einige Abenteuer dazu. Falls ihr nicht genug von Cthulhu bekommt, gibt es eine Menge Zusatzmaterial an Abenteuern, Magie, besonderen Berufen oder ähnliches.

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Schön zu sehen, dass es die Star Wars Spiele von Fantasy Flight/EDGE ins Ranking geschafft haben. Finde das zugrunde liegende System (welches ja mittlerweile unter dem Namen GeneSYS auch als universelles Regelsystem angeboten wird) eines der Besten die ich in meinen 35 Jahren Pen & Paper Spieleerfahrung gespielt habe.
Prinzipiell völlig egal ob ein System groß oder klein ist. Ist ja kein MMO das von einer großen Playerbase extrem profitieren würde. Sowas zockt man eh meist im kleinen Freundeskreis. Also einfach ein System aussuchen und zocken. Wie viele andere das zocken ist eigentlich egal.
Nichtmal verfügbares Material ist davon abhängig. Sehen wir uns Shadowrun an. Das hat eine vergleichsweise kleine aber sehr motivierte Spielerschaft. Trotz der vergleichsweisen geringeren Spielerzahlen hat es Material ohne Ende. Und da rede ich nur von der aktuellen Version.
Dass Cyberpunk es in die Liste schafft, aber Shadowrun nicht, hat mich jetzt im ersten Moment aber überrascht, hatte ich doch (zumindest in meinem Umfeld) den Eindruck, dass SR das weit größere Franchise ist – die hatten ja schon zu SuperNES Zeiten sogar Videospiele veröffentlicht.
Aber ich denke dass gerade die Releases von Cyberpunk 2077 und Edgerunners auf Netflix einen großen Beitrag zu der aktuellen Popularität des TTRPGs beigetragen haben.
Dennoch hätte ich nicht gedacht, dass Shadowrun mittlerweile nur noch eine Nische bedient.
Hatte mich auch gewundert, ist aber auch nur eine Momentaufnahme, kann in 5 Jahren wieder anders sein.
Oh, ich hätte die WoD Spiele hier irgendwo erwartet, die waren in den 90ern zumindest ziemlich groß.
White Wolf hat damals etwas für die damalige Zeit einzigartiges gemacht. Sie haben ihre Welt wortwörtlich untergehen lassen. Ein Jahr Andeutungen in sämtlichen Erweiterungen, dann ein Jahr lang die Bühne mit Erweiterungen bereitet, und dann ein Jahr lang Setting für Setting mit einem großen Kampagnenset Enden lassen – sogar Raum für unterschiedliche Möglichkeiten wie diese endet gelassen.
Dann kurz darauf die Ernüchterung: sie haben alles Beendet um nochmal neu (aber anders) anzufangen. Das kam bei der Fanbase (zumindest in meinem Umfeld) in etwa so gut an wie bei GW ein paar Jahre später, wo man die Old World enden ließ, nur um dann ein Warhammer zu veröffentlichen, wo Dunkelelfen und Hochelfen zum gleichen Bündnis gehören und wo es “Fantasy Spacemarines” gibt 🤦
Seit einigen Jahren wurde ja versucht die original World of Darkness wieder aufleben zu lassen, aber ich glaube die Hochzeiten sind lange vorbei. Die Bücher sehen schön aus, aber es fühlt sich teilweise nach Style over Substance an und deswegen bin ich wenig verwundert, dass sich aktuell das Interesse and dem Spiel in Grenzen hält.
Und das verkauft sich ca. 100x besser (was für ein Unternehmen, das mit dem Zeug Geld verdienen möchte, durchaus von Belang ist), weil man beim alten System in den 90ern einen (wirtschaftsstrategischen) Riesenfehler gemacht hat, den man letztlich nur mit einem kompletten Wipe inkl. “Neustart” beheben hat können, nachdem man fast 20 Jahre lang keine tragfähige Lösung finden konnte 🙂
Wtf ? Was ist mit Shadowrun ? Spiel seit Ü25 Jahren und wird hier nicht mit aufgezählt *traurig*
Es geht hier um die meistgespielten auf FoundryVTT. Nicht um persönliche Vorlieben. Shadowrun hat eben keine gigantische Playerbase… auch wenn die die sie hat dafür extrem motiviert ist. Allerdings muss sich Shadowrun auch nicht wundern das selten neue Spieler dazu kommen. Ein Freund von mir spielt das schon länger und hat jetzt mich und zwei weitere dazu überredet. Wir alles drei fanden/finden den Einstig so unglaublich schwer, dass ich seit dem jeden Tag versucht bin einfach aufzugeben. Ich mein wie kompliziert soll ein Spiel sein? Shadowrun: “JA!” Und bevor du widersprichst… wie viele Schritte muss ich laut Regelwerk befolgen um die Initiative zu bestimmen? Und dann rede ich noch nicht von der ganzen Ausrüstung mit ihren zig Limitierungen oder den vielen Lizenzen an die jeder Character denken muss usw…
Da kann durchaus etwas dran sein 😅✌🏼🍻Das traurig bezog sich eher darauf das es scheinbar so unbekannt ist
Wird zwar immer wieder kritisiert, D&D ist aber nach wie vor das größte. Und je mehr Alternativen rauskommen umso mehr fragmentiert der Rest. Was man aber auch dazusagen muss zwischen D&D Version 1 und Version 5 liegen Welten und aus meiner Sicht hat sichs nicht unbedingt zum besseren entwickelt.
Dass zwischen D&D 1 und 5 Welten liegen ist absolut richtig. Und dass es sich nicht unbedingt zum besseren entwickelt hat sehe ich auch so. Der Erfolg von Pathfinder beweist es ja im Prinzip auch. (Zumindest die erste Edition von) Pathfinder ist ja im Grunde genommen nichts anderes als eine große Erweiterung zu DnD 3.5.