EA wünschte sich so sehr ein erfolgreiches Anthem, dass es egal war, dass ein legendäres Rollenspiel scheiterte

EA wünschte sich so sehr ein erfolgreiches Anthem, dass es egal war, dass ein legendäres Rollenspiel scheiterte

Anthem sollte für EA ein großer Erfolg werden. Das war laut einem ehemaligen Mitarbeiter sogar wichtiger als das Scheitern eines beliebten Rollenspiels.

Was ist Anthem? Anthem ist ein Loot-Shooter von BioWare, der am 22. Februar 2019 für PC, PS4 und Xbox One erschien. Mit Anthem wagte sich BioWare an das Erfolgskonzept von Destiny: mutige Helden wehren sich in einem SciFi-Setting gegen Gefahren, die die Menschheit bedrohen. Um gegen diese Gefahren eine Chance zu haben, schlüpfen die Spieler in gepanzerte Kampfanzüge.

Anthem wollte ursprünglich 10 Jahre Content liefern, doch schon kurz nach dem Release war klar, dass das Spiel die Erwartungen vieler Fans nicht erfüllt. BioWare kündigte daraufhin an, Anthem mit einer großflächigen Überarbeitung zu retten, doch schon 2 Jahre nach Release war der Tod des Shooters besiegelt.

BioWare-Entwickler verrät, wie sehr EA ein erfolgreiches Anthem wollte

In einem Video auf YouTube spricht Mark Darrah, ein ehemaliger Entwickler von BioWare, über das Jahr 2017 und wie er es bei BioWare erlebte. Dabei erzählt er von der Entwicklung von Mass Effect: Andromeda, der Arbeit an Anthem und das Schicksal des „Dragon Age“-Teams.

Wer ist Mark Darrah? Mark Darrah war 23 Jahre als Entwickler bei BioWare und dort unter anderem als Executive Producer tätig. Er war in leitender Position an Dragon Age 2 und Dragon Age: Inquisition beteiligt (via MobyGames).

Was erzählt der Entwickler über Anthem? Darrah war 2017 eigentlich Teil eines Teams, das für Dragon Age zuständig war. Doch in der finalen Entwicklungsphase von Mass Effect: Andromeda sollte dieses Team bei der Arbeit an dem Rollenspiel helfen.

Mass Effect ist eine legendäre Rollenspiel-Reihe, in der die Spieler als Commander Sheppard für die Rettung der Menschheit kämpfen und dabei von verschiedenen Begleiter mit individuellen Eigenschaften und Geschichten unterstützt werden. In Mass Effect: Andromeda nehmen die Spieler jedoch nicht mehr die Rolle Sheppards ein und erleben eine andere Geschichte, die unabhängig von den Entscheidungen ist, die in der ursprünglichen Trilogie getroffen wurden. Das Spiel kam bei Fans der Reihe nicht gut an, weil sowohl die Story als auch der Protagonist und der technische Zustand des Spiels enttäuschten.

Darrah erzählt, dass das Scheitern von Mass Effect: Andromeda jedoch bei EA kaum störte. Man wollte stattdessen direkt mit dem nächsten Projekt weitermachen:

Ein Projekt, das sie nicht besonders interessiert hat, war Mass Effect: Andromeda, weil sie von seinem Erfolg wenig zu gewinnen und von seinem Misserfolg wenig zu verlieren hatten. Ich denke, ein Grund, warum BioWare so schnell von Andromeda abrückte, ist, dass die Gruppe, der wir berichteten, nur sehr wenig am Erfolg oder Misserfolg des Projekts beteiligt war und sie einen viel größeren Anreiz für BioWare sahen, sich dem nächsten Projekt zuzuwenden, das sie beeinflussen konnten.

Aus Darrahs nachfolgender Erzählung geht hervor, dass besagtes nächstes Projekt Anthem sein sollte. Der Entwickler hoffte, dass sein Team nach der Fertigstellung Andromedas weiter an Dragon Age arbeiten könne, doch dem sei nicht so gewesen. Ein großer Prozentsatz des „Dragon Age“-Teams sei zu Anthem versetzt worden und sollten aus dem SciFi-Shootern ein Life-Service-Game machen.

Doch EAs Bemühungen, aus Anthem ein erfolgreiches Spiel zu machen, waren erfolglos und das Unternehmen gab den Shooter nach nur 2 Jahren auf. Und diese Entscheidung kann aus heutiger Sicht negativ bewertet werden: Die Entscheidung von EA, das MMO Anthem sterben zu lassen, sieht heute noch schlechter aus als 2021

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Greenbeast

Wäre es EA so wichtig gewesen, dann hätten sie sicher nicht Anthem 2.0 eingestampft. Das sah sehr vielversprechend aus.

IC3GH05T

Ich stelle mal in Frage, dass der Mann die Wahrheit sagt. Naja wobei er ja auch sagt, dass er es so wahrgenommen hat. Nur ist es irgendwie an der Realität vorbei.

Während der Entwicklung von Andromeda konnten wir immer wieder lesen, dass BioWare das Game verkackt hat indem sie sehr fragwürdige Entscheidungen getroffen haben. Wie zB der mehrmalige Engine-Wechsel während der Entwicklung. Anschließend musste EA eins der BioWare Studios schließen um den Verlust zu kompensieren.

Was Anthem angeht, so wissen wir, dass BioWare die Idee für das Spiel eingereicht hatte. Die wussten eben, dass EA sowas wollte. Die Sorge war von Anfang an, dass die das nicht packen. Schließlich hatten die keine Erfahrung mit solchen Games. Trotz des epischen Fails hat EA noch ganze zwei Jahre lang das Game finanziert. Als BioWare dann ein Konzept vorlegen sollte wie genau es jetzt mit dem Game weitergeht konnten sie nicht überzeugen. Dabei wurden dafür sogar die Pläne für Dragon Age nach hinten verschoben.

Und ich glaube Dragon Age ist noch present genug. Ich denke BioWare ist restlos selbst Schuld am Untergang von BioWare. Jetzt nach Jahren zu sagen, dass EA nicht dahinter stand und es deshalb failte kracht ganz schön hart. Schließlich hat EA damals ME: Andromeda durch finanziert obwohl BioWare mit ihrem Scheiß die kosten unnötig hoch getrieben hat. Und das nur weil BioWare eben ach so legendär war.

AcidPhreak

Ich denke BioWare ist restlos selbst Schuld am Untergang von BioWare. 

Absolut. Jeder der was anderes behauptet, hat Unrecht. Wie sie alle nach Release das Weite gesucht haben, einfach beschämend.

Lendranos
  1. Die Engine hat EA vorgegeben, die wollten unbedingt, das Bioware mit der Frostbite Engine arbeitet.
  2. Die wenn ich einem Bericht von Play3 dann war ME:A zumindest ein finanzieller Erfolg. https://www.play3.de/2017/07/28/mass-effect-andromeda-28/
  3. Ja Bioware hat ihre Idee für Anthem eingereicht, das wurde aber von EA abgeschmettert, man wollte ein Liveservice Spiel haben. Hätte man Bioware einfach mal machen lassen, wäre vielleicht was gutes wie Mass Effect 1-3 oder Dragon Age Origins raus gekommen.
  4. Das so viele Bioware verlassen haben, lag vielleicht auch daran, das EA vorgibt, was und wie entwickelt wird.
IC3GH05T

Ja die Engine wurde vorgegeben. Aber das ist auch sehr normal in der Industrie. Warum auch nicht? Ist ja nicht so als wäre es unmöglich mit der Frostbyte ein gutes Game zu entwickeln. Es gibt keinen Grund eine andere zu nehmen wenn man so viel in die Entwicklung einer hauseigenen gesteckt hat. Allerdings hat Bioware da wieder Bullshit gemacht mit den Engines die sie zusätzlich integriert haben.

Außerdem hat BioWare ja auch vorher schon gefailt und das mit maximaler Freiheit. Schließlich war es nicht EA die SWtoR zwei Jahre lang als “WoW-Killer” beworben haben. Das war BioWare.

Und zu ME:A… kann sein, dass es später zu einem finanziellen Erfolg wurde. Allerdings war es so kacke das alle DLC pläne eingestellt wurden und das Team über ein Jahr Schadensbegrenzung patchen musste um der Marke nicht nachhaltig zu schaden. Auch der anhaltende Shitstorm kann dazu führen, dass ein Studio der Inquisition zum Opfer fällt.

Und BioWare wusste genau, dass EA ein Live Service wollte. So wie absolut jeder Publisher der Welt. Auch da ist es wieder einfach andere zu beschildigen. Außerdem war Anthem ja nicht per se schlecht. Endgame und Loottable hätten halt verbessert werden müssen. Das hat BioWare selbst nach 2 Jahren für Anthem Next nichtmal als Konzept vorlegen können.

Ich versteh einfach nicht warum man Bioware noch in Schutz nehmen will. Seit ME:3/DA:3 entwickeln die nur Schrott und haben dann immer ganz viele rolle Ausreden. Meist ist dann wer anders Schuld. BioWare ist seit über 10 vllt 15 Jahren ein Garantiesiegel dafür, dass man ein garnichtmal so gutes Spiel für den Preis eines guten Spiels bekommt. Trotzdem hoffen immer alle, dass die wieder arbeiten wie in den 90s oder Anfang 2000. Ist doch Quatsch.

AcidPhreak

war klar, dass das Spiel die Erwartungen vieler Fans nicht erfüllt.

Also ich, habe es geliebt. Selbst Jahre nach dem offiziellen Aus, habe ich öfter mal gestartet. Leider hat man keine Spieler mehr gefunden um Festungen zu laufen.

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von AcidPhreak
BrachyDioda

Das Andromeda aber EA selber nicht ganz gut umgesetzt bekommen hat lag aber alles andere an dem Entwickler.
Wenn man den Entwickler eine Engine aufzwingt mit der man noch nie gearbeitet hat mit der Begründung das jedes Studio unter EA die selbe Engine nutzen muss dann lag es definitiv nicht an Bioware.

Anthem war voll und ganz EA’s Fehler.
Immer wieder die Entwicklung abbrechen und neu starten dann kann Bioware auch noch soviel zeit reinstecken wie sie wollen.

Hätte man wirklich einen erfolg verbuchen wollen so hätte man Anthem 2.0 wagen sollen.
Wildhearts genau dasselbe. Man wollte Monster Hunter kopieren nur mit neuen Dingen was auch gut geklappt hat aber das game ist ja auch schon hart gefloppt aufgrund mangels an Kontent etc.
Wie will man etwas erfolgreich machen wenn man dem ganzen keine Zeit gibt?
Destiny und Monster Hunter sind seit Jahren dabei und erfolgreich damit. Gerade Monster Hunter ist weit lange dabei.
Wie kommt man auf die Idee eine Jahrzehnte lange erfolgreiche Spielereihe nachzuahmen indem man das ganze nur einem Jahr Zeit gebt?
Anthem dasselbe Thema: Zeit brauchte das Spiel, gabs aber nicht.

Cyberpunk war zum Release auch eine Katastrophe aber die Entwickler haben herz hineingesteckt damit es gut wird. EA selber hatte kein Herz und lässt drei Spiele sterben. Anthem tod. Wild Hearts tod. Mass Effect Andromeda am Leben aber tod von der Story, keine dlc’s oder Fortsetzung stattdessen Mass Effect 5 und eine direkte Fortsetzung an Sheppards Geschichte.

Die Leute die also meinen man muss EA in Schutz nehmen sollten sich alle Details mal durchlesen das Bioware zwar keine Glanzleistung abgeliefert hat aber EA es verbockt hat.

IC3GH05T

EA hat sehr viel Geld in eine eigene Engine versenkt um keine Lizenz mehr an dritte zahlen zu müssen. Das ist völlig normal. Und es ist auch normal, dass sich Entwickler an neue Umgebungen anpassen müssen. Das ist kein Hexenwerk denn die eigentliche Funktion und die Sprache waren gleich. Ist ja nicht so als wäre das eine Umstellung von C+ auf python gewesen.

Und man hat Anthem Zeit gegeben. Nach zwei Jahren Anthem Next Entwicklung sollte BioWare ein Konzept vorlegen. Haben sie nicht geschafft obwohl die Fans ihnen bereits komplettlösungen für dieses Problem geschrieben haben. Also ist auch das BioWares fail.

Um es mit deinen Worten zu sagen: Leute die die Schuld immer nur bei EA suchen, sollten sich nochmal die Details durchlesen.

SeroBlu

Vielleicht sollten die mal wieder anfangen hinter ihren Spielen zu stehen, anstatt immer gleich aufzugeben und ‘das nächste grosse Ding’ zu jagen 🤷‍♂️

Aber wir reden hier ja über EA 😂😂😂

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