Neues MMORPG zu gefeiertem Anime schlägt ein wie eine Bombe, soll 1 Million Spieler zeitgleich haben

Lord of Mysteries Aufmacher

Mit Lord of Mysteries ist in China ein neues MMORPG extrem erfolgreich an den Start gegangen. Das Spiel basiert auf einer populären Web-Novelle, die auch eine launige Anime-Adaption erhalten hat.

Was ist das für ein MMORPG? Im Juli hatten wir berichtet, dass das neue Online-Rollenspiel Lord of Mysteries am 21. August 2026 im chinesischen Heimatmarkt seinen Release feiern soll. Ein globaler Launch ist zu einem späteren Zeitpunkt geplant.

Das neue MMORPG basiert auf der gleichnamigen Web-Novelle und bekam zwischenzeitlich auch eine Manhua- (chinesischer Comic) sowie eine Donghua-Adaption (chinesischer Anime). Wer möchte, kann sich die gefeierte Zeichentrickserie auf dem Streaming-Dienst Crunchyroll anschauen.

Lord of Mysteries verspricht ein für das MMORPG-Genre unverbrauchtes Lovecraft-Setting im vikorianischen Stil mit großem Story-Fokus und spannenden Elementen wie der Sanity-Mechanik, durch die euer Charakter seinen Verstand verlieren kann, wenn er seine Kräfte zu oft einsetzt. So richtig MMOig wird es dann wohl im Endgame, mit Dungeons, Raids und diversen PvP-Inhalten (darunter riesige Fraktions- und Gildenkriege).

Das Spiel setzt auf die Unreal Engine 5 und wurde von einem Team mit über 600 Entwicklern umgesetzt, das Budget soll wohl bei mehr als 150 Millionen Euro liegen (Quelle: eu.36kr.com ).

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Lord of Mysteries zeigt im Trailer wie ein MMORPG in der viktorianischen Zeit aussehen kann

Die Million-Marke ist wohl geknackt

Wie erfolgreich ist das MMORPG? Wie beliebt die Welt von Lord of Mysteries in China ist, unterstreicht jetzt der Launch des MMORPGs. Bereits im Vorfeld gab es über 2,1 Millionen Vorabregistrierungen, und das nur auf der Plattform TapTap. Beim Start eroberte das Spiel dann sofort Platz 1 der hiesigen iOS-Download-Charts – das Online-Rollenspiel ist parallel für PC, iOS und Android erschienen (Quelle: indiatimes.com).

Noch beeindruckender sind die Zahlen vom Release-Wochenende. Bereits in den ersten 3 Stunden sollen 700.000 Spieler zeitgleich auf den Servern gewesen sein. Die Entwickler von Sparknexa mussten mehrfach die Kapazitäten erweitern.

Durch diese Maßnahmen sollen zur Primetime dann sogar über eine Million Spieler die Server zeitgleich unsicher gemacht haben. 5 Millionen Spieler sollen Lord of Mysteries insgesamt gespielt haben (Quelle: mmorpg.org.pl).

Es dürfte aktuell kaum ein bis gar kein MMORPG geben, das sich über einen derartigen Ansturm freuen kann – ganz sicher lässt sich das leider nicht sagen, da viele Genre-Vertreter auf verschiedenen Plattformen verfügbar sind und keine offiziellen Spielerzahlen veröffentlichen.

Warum der enorme Erfolg? Das MMORPG nutzt nicht nur den Namen und die Welt von Lord of Mysteries, es setzt wohl auch andere Elemente der beliebten Vorlage sehr gut um. Statt klassische Klassen wählt ihr aus den Pfaden der Novelle wie Seher, Zuschauer oder Krieger. Um Fortschritte zu erzielen, nehmt ihr Elixiere ein und „schauspielert eure Rolle“.

Dazu kommen die schicke Grafik und das unverbrauchte Setting, der enorme Umfang der Welt (via Kaito auf X) und ein für Asien vergleichbar faires Free2Play-Modell, das auf den Verkauf von kosmetischen Items und Battle Pass setzt.

Schon jetzt lassen sich aber einige der typischen Eigenheiten asiatischer MMORPGs ausmachen, die bei einem globalen Launch auf die Spielspaßbremse drücken könnten. Die Mobile-Version wirkt sich durch das Interface und eine Auto-Wegfindungs-Funktion spürbar auf die PC-Erfahrung aus.

Wie klingt Lord of Mysteries für euch? Habt ihr Bock, bei nem globalen Launch mal reinzuschauen? Verratet es uns gern in den Kommentaren. Eine globale Webseite gibt es übrigens bereits, auf global.sparknexa.com.

Der Grind-Faktor soll hoch sein und gibt durch ein Energie-System und tägliche Aufgaben die Struktur klar vor. Durch ein Saison-Modell startet der Grind dabei alle paar Monate von vorn. Und dann ist da noch das PvP, das laut ersten Tests das Highlight des Endgames darstellen soll (was eher nicht für die PvE-Inhalte spricht): Spieler dürfen neues MMORPG im alten Europa testen, ziehen Fazit nach 100 Stunden: Klingt wie der Traum für alle PvP-Spieler

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