Während alle über KI in Spielen diskutieren, begeistert ein neuer Rollenspiel-Hit damit: „Habe ich mir für mein erstes MMORPG gewünscht“

Während alle über KI in Spielen diskutieren, begeistert ein neuer Rollenspiel-Hit damit: „Habe ich mir für mein erstes MMORPG gewünscht“

Der Einsatz von generativer KI und die Folgen für Künstler sind gerade ein großes Reizthema. Der aktuelle Rollenspiel-Hit Where Winds Meet hat jedoch einen cleveren Weg gefunden, die Technik für sich zu nutzen.

Was ist das gerade für eine Diskussion? An KI kommt man aktuell kaum vorbei – sei es, dass sich deine Facebook-Freunde in Ghibli-Figuren verwandeln, oder die aktuelle Werbung von Coca-Cola. Chat-Bots wie ChatGPT stehen im Verruf, weil sie gerne mal „halluzinieren“.

Auch in Videospielen hat die neue Technik längst Einzug gehalten, was immer wieder hitzig diskutiert wird. So fürchten viele Künstler und Entwickler, von KI ersetzt zu werden, während Fans oft nicht zufrieden mit der Qualität der Ergebnisse sind.

Aktuell steht etwa Call of Duty für Visitenkarten in der Kritik, die verdächtig nach KI aussehen. Beim aktuellen Shooter-Hit Arc Raiders gab es hingegen eine Diskussion um KI-Stimmen: Ein Test gab dafür Punktabzug, während Fans von einer „ethischen“ Nutzung sprachen. Unsere Kollegen von GameStar berichteten (kostenpflichtiger PLUS-Artikel).

Ein anderes Spiel zeigt nun, wie man KI richtig gut nutzen kann.

„Ein wahrgewordener Traum“

Um welches Spiel geht es? Die Rede ist natürlich vom aktuellen Rollenspiel-Hit Where Winds Meet, das seinen globalen Release am Wochenende mit knapp 170.000 gleichzeitigen Spielern nur auf Steam feierte (Quelle: SteamDB, Stand: 14:20).

In dem Spiel gibt es, neben unzähligen anderen Aktivitäten, die Möglichkeit, sich per KI-Chatbot mit NPCs zu unterhalten. Wer die richtigen Worte findet, kann sich einen Freund fürs Leben sichern, wer fies ist, muss womöglich mit den Konsequenzen leben.

Dieses Feature beeindruckte MeinMMO-Chefredakteurin Leya bereits in der Beta, jetzt entdecken es auch die Spieler. Auf X teilte ein Gamer unter dem Namen Ashen One sein Gespräch mit einem NPC, und wird dabei fast ein bisschen emotional:

Übersetzung: „Okay, das ist ein Feature, das ich mir immer in Spielen gewünscht habe. Die Tatsache, dass man nicht nur schreiben, sondern den NPCs auch Sprach-Nachrichten schicken kann, und sie dir wirklich antworten, ist ein wahrgewordener Traum. Das ist etwas, was ich mir gewünscht habe, als ich mein erstes MMORPG gespielt habe.“

Auf dem angehängten Screenshot fragt der Spieler den NPC danach, warum der Himmel blau sei, und bekommt direkt eine ausführliche Antwort. Man könne aber auch richtig nützliche Fragen stellen, so Ashen One in einem Kommentar. Etwa, wohin man eigentlich gehen müsse, oder wo man leicht XP grinden könne.

In den Antworten berichten auch andere von ihren Gesprächen:

  • Tarnished Gamer: „Ich habe ihm gesagt, dass er mies in seinem Job ist und gekündigt wird, wenn er nicht anfängt, Fortschritte zu machen. Dann haben sie mich angegriffen. Nachdem ich respawnt bin, habe ich ihn auf einen Drink eingeladen, um die Arbeit zu besprechen, und wir sind Freunde geworden.“
  • Naks Walker: „Der Bruder stellt die tiefen Fragen, während ich einfach nur versucht habe, die MILF im Start-Gebiet abzuschleppen. Großartige Rollenspiel-Erfahrung, lol.“
  • Edermaskx: „Ich versuche, herauszufinden, wie weit ich gehen kann. Einer hat schon versucht, mich umzubringen.“

Man sieht also, dass Chat-Funktionen sehr unterschiedlich genutzt werden, was für viele Spieler zu einem immersiven und tiefen Rollenspiel-Erlebnis führt. Für einen Nutzer ist es gar die beste Art, NPC-Interaktionen in ein Spiel einzubauen.

Obwohl diese Technik damit auch spannende Optionen für MMORPGs bietet, hofft unser Experte Karsten, dass die Zukunft der MMOs nicht so aussieht, wie in Where Winds Meet. Seine Gründe könnt ihr hier nachlesen.

Wenn ihr noch unsicher seid, ob der Titel etwas für euch ist, findet ihr hier auf MeinMMO unseren ausführlichen Anspielbericht zu Where Winds Meet, inklusive der Stärken und Schwächen des Rollenspiels: Where Winds Meet ist eigentlich zu groß und gut, um kostenlos zu sein, so ein Open-World-Rollenspiel habt ihr noch nie gespielt

Deine Meinung? Diskutiere mit uns!
12
Gefällt mir!
Kommentar-Regeln von MeinMMO
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
19 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Inline Feedback
Alle Kommentare anzeigen
prally

Hab es nicht gespielt, da ich schon zu viel Mist bei sowas gespielt hab und wuxia find ich auch nicht mehr so besonders anziehend.

von einem Hit zu sprechen ist hier aber mehr als fraglich, wenn ich mir User und testwertungen so ansehe kommt es eher als Durchschnitt weg, wenn überhaupt.

glaube auch nicht das es im Westen so viel Anklang finden wird, dafür sind es auch verdammt wenige Bewertungen für den Zeitraum bei einem f2p Game.

mag vielleicht für ein paar ein Hit sein aber von einem Hit ist es, zumindest im Westen, weit entfernt.

Akuma

Das Spiel hat innerhalb eines Tages 2 Millionen Spieler geknackt, also ja das geht als Hit durch.

Auf zahlen auf Steam und Bewertungen dort, solltest dich vielleicht nicht verlassen, da WWM einen eignen launcher hat, auf epic ist und auf Ps5.

prally

das Spiel hat „gerade“ mal auf Steam 194k gleichzeitige Spieler als Rekord, was für einen f2p Titel nicht gerade viel ist. Siehe lost ark, das hatte 1 Millionen. Von den knappen 200k werden innerhalb 1-2 Wochen nicht mal mehr 40k übrig bleiben. Nur weil es 2 Millionen Spieler ausprobiert haben ist es kein Hit.

auf metacritic hat das Spiel auf pc gerade mal 73 (sind nur 10 Wertungen aber trotzdem) und userwertungen sogar noch schlechter.

da schneidet es auf Steam mit 80% positiv sogar noch gut ab.

wo ist also daran ein Hit? Weder von den spielerzahlen, noch von den Wertungen.

vielleicht mal selbst über den Tellerrand schauen.

verdient haben sie auch erstmal nichts und das ein f2p Game 10x so viel getestet wird, sollte jedem klar sein.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Tommy
mein-mmo-2F

Vorweg:
Mir ist eigentlich egal, ob und wann das Spiel verreckt bzw abgeschaltet wird.

Aber so ein bissl musst du auch mitlesen, vor allem wenn dein Gesprächspartner nur 2 Sätze geschrieben hat.
Lost Ark ist ausschliesslich auf Steam spielbar, daher sind die reinen Steam-Zahlen kaum vergleichbar.

Abgesehen davon ist Lost Ark zu einer wesentlich besseren Uhrzeit gestartet und hat ein erhebliches Maß an Werbung gehabt. Da ist ein extremer Ansturm zum Abend des Releases kein Wunder.
Tatsächlich waren es an dem Tag sogar gut 1,3 Millionen Leute. Davon sind jetzt mit 16,524 noch knapp 1,3% übrig.
Und wie hoch ist momentan der Anteil an Bots? Früher wurde gern von der Hälfte ausgegangen.

Akuma

Du solltest eventuell nochmal lesen.

Die Steam-Zahlen sind völlig irrelevant, das Spiel hat allein am Rechner 3 verschiedene Plattformen mit Steam, Epic und Direkt-Launcher. Der Vergleich mit Lost Ark hinkt schon weil Lost Ark nur auf Steam war, nirgendwo sonst.

Dazu noch Playstation, keine der von dir genannten Zahlen spiegelt tatsächlich die Spielerzahl wieder. Und Metacritic interessiert mich persönlich nicht.

Das Spiel ist in China schon Erfolgreich, das wars schon vorher. Und wir können davon ausgehen das da reichlich Geld fließt.

Erzähl mir nochmal was von Tellerrand, wenn ich das zum einen mit keinem Wort erwähnt habe und du dich ausschließlich auf diese Zahlen berufst.

prally

Ne, sollte ich nicht. Die Vergangenheit hat oft genug gezeigt das die Steam Zahlen für Spiele die auf mehreren Launchern released werden, trotzdem relevant sind. Da die meisten Leute auf dem pc einfach Steam nutzen. Epic dürfte da nur eine Minderheit sein und genauso der eigene launcher.

lost ark war nur ein Beispiel und vielleicht nicht das beste, da es nur auf Steam gibt und nicht noch für die ps5.

dragon age, erst Ende letzten Jahres erschienen und was hatte es auf Steam? Glaube im Peak 124.000 oder sowas die Richtung. Wurde auf allen Konsolen released und es war katastrophal und da haben Spieler noch Geld bezahlt um spielen zu können und da sage ich sind für ein f2p Spiel nicht mal ganz 200.000 Peak, nicht gerade die Welt.

das Spiel hat den Vorteil das es im eigenen Markt sehr gut ankommt und wird vielleicht auch hier eine Fanbase bekommen aber nochmal: wie kann man von einem Riesen Hit sprechen nur weil es 2 Millionen registrierte Accounts hat? Ohne zu wissen ob diese Spieler überhaupt noch spielen oder überhaupt einen Cent ausgegeben haben.

ein Hit ist für mich wenn es kommerziell und wirtschaftlich erfolgreich ist. Das mag es vielleicht in China sein aber diesen Erfolg muss es hier erst noch beweisen.

wovon ich definitiv nicht ausgehe.

ich spreche nicht von dem Erfolg in China. Das interessiert mich nicht und ist auch irrelevant weil es mir um die Zahlen im Westen geht.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Tommy
mein-mmo-2F

Die “KI” kann Schlagworte googlen, das ist aber auch alles.
Ich wollte ein paar Diebe finden, die zwei Reisende beraubt haben, und die jetzt betteln müssen und hungern. Daher hab ich mit dem Typen daneben geredet, der darüber philisophiert, ob er denen nun Geld geben soll. Und da kam nur Blödsinn.

Dies ist nur die zweite Hälfte des “Gesprächs”, in verkürzter Form:

Wo sind die Diebe?

“Am Wandrand”

Ich renne los. Kein Wandrand zu sehen, nur einzelne Baumgruppen

Geht das genauer?

“In ner Höhle”

Ich renne los. Okay, mal schauen….. nicht gefunden.

Wie ist denn die Himmelsrichtung?

“Norden”

Da steht aber nur eine grosse Festungsruine…
Gut renne ich renne los und leg alle um.
…..Nichts.

Okay, wie weit sind die Banditen entfernt?

“Drei Lei” (oder so ähnlich)

Und wieviel ist das in Meter?

“Drei Lei sind 500 Meter.”

Ja WTF. Wir sind schon fast am nördlichen Rand des Gebiets…
Schönen Tag noch!

Übrigens: Das Spiel liess mich den Hungernden nichts kochen oder direkt etwas zu essen geben.

Ja, KI. Der Gamechanger! 😂

Edit:
Laut Internet ist übrigens ein “Li” schon 400 bis 500 Meter lang.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von T.M.P.
mvrku

Ich finde sehr schwierig das hier so stark für ein Onlinecasino geworben wird. – Natürlich, wenn man sich auf Reviews aktuell beschränkt ist es ein Hit, weil leider viel zu viele Menschen nicht in der Lage sind einer Sucht zu widerstehen. Am Ende ist das Spiel unzugänglich. Alle Spielinhalte sind aus Spielen die es besser machen zusammen geklaut, nur damit der Eindruck erweckt wird, diese Devs könnten etwas. Alles ein Schleier, eine Hülle aus reizüberflutenden Inhalten um den eigentlich Kern zu verhüllen: Ein Online Casino um alle Spieler so gut es geht auszuquetschen. Das steht allerdings nirgends mit einem Wort von euch beschrieben. Schade.

takeru_neko

Kann ich so unterschreiben, besonders weil werbung sogar im eigenen Profil gezeigt wird mittels ganz bildschirm handy banner

Acanis

Kommentar unter dem falschen Artikel oder bist du einfach nur hart verwirrt xD?

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Björn
mein-mmo-2F

Das Spiel selbst ist tatsächlich nicht schlecht, und wirkliches “Casino” gibt es wohl nur für kosmetische Items. Das gabs schon schlimmer.

Aber die Monetarisierung ist trotzdem ne Pest.
Zwei Battle Passes mit relevanten Boni und ein Währungs-Abo, und man ist bei ~23 Euro.
Kann man machen… ist aber damit genauso teuer wie die Buy2Play MMO.

Und natürlich ist das ganze Spiel aufs Geld machen optimiert, was den Spielspass erheblich mindert..
Viele komplizierte Möglichkeiten für Upgrades, samt der Möglichkeit die gesammelten Resourcen falsch auszugeben. Und ne zweite Skillung ist auch nicht drin.
Dazu gibt es andauernd rote Pünktchen in den Menus, die man doch bitte anklicken soll.
Jede Menge Daily und Weekly FOMO bei Quests, der Gilde und in den Shops.

Und alle 10 Meter soll man irgendeinen Rotz looten, um den Dopamin-Haushalt zu befriedigen. Wo es in WoW mal eine Truhe oder ein Eisenerz gab, gibt es hier locker die 20-fache Menge.

Naja, das typische “Free-to-Play” halt.^^

Aomori
Welches Casino?  Ich habe keine Banner oder sowas. Ja es gibt skins für gacha. Das wars aber auch.   Das Spiel ist auch nicht zusammen geklaut. Die Welt ist schon schön gestaltet und mit gute characteren und chinesischer mythologie bestückt.  
takeru_neko

Ich liebe das game einfach. Besonders die Abwechslung und die KI dahinter. Die story ist auch die beste die ich je erlebt habe. Und ich habe 6000 stunden FF14 durch ^^
Kein P2W und sehr umfangreich. 😄

Deathmatic

Absolut perfekt. Ich spiele es seit dem start. Ich mag es. Es ist ein wenig arg unübersichtlich in der Menü Führung und die verschiedenen skills, martial arts, Waffen etc. Und deren Stufen und Aufrüstung macht es für mich persönlich ein wenig schwer, mit zu kommen. Aber an sich: ich mags. Der Chat-Bot ingame hat einen groben Umriss was der NPC möchte und du musst darauf hinarbeiten, bis er schließlich glücklich ist. So wird er vom fremden zum Freund. Und du bekommst regelmäßig hier und da was geschenkt von denen. Wenn man darauf aufbaut und die KI verfeinert, finde ich sie gerade für Nebenquest gelungen. Für stories etc. Sehe ich KI skeptisch da eine KI nicht selbstständig packende Stories schreiben kann.

Greenbeast

Für mich als Oldschooler sind Texte zum Wegklicken da. Wenn ich mich unterhalten möchte, dann würde ich vor die Haustüre gehen.

mein-mmo-2F

Sorry, aber das hat nichts mit Oldschool zu tun. Im Gegenteil.
“Lauf-da-lang-Pfeile” und “Lauf-hier-her-Icons” sind eher neumodisch.

In Bezug darauf das Zutexten der KI als Unterhaltung zu werten, da geb ich dir recht.
Da kann man zur Not eher mit seinem Hund reden.^^

Morgenes

Also in Meridian 59 müsste man die Texte nicht nur lesen um überhaupt ne Ahnung zu haben was verlangt wird.
Nein man musste sogar Wörter/Sätze in einen Chat eintippen für quests.

Keine Ahnung was du mit oldschool meinst, aber pre-WoW Ära kannst du nicht meinen.

Greenbeast

So weit wollte ich jetzt nicht gehen aber ja. Das gabs erst in WoW. Aber nach 20 Jahren zähle ich das schon als Old mit rein. Was ich davor gespielt habe. Dark Age of Camelot, Shadowbane, Anarchy Online
Where Winds Meet ist an sich ganz nett. Die Kämpfe machen Spaß, aber die ersten Stunden rennt man nur rum und klickt Sachen ab. Über Singleplayer kann man wenigstens Speedhack anwerfen und kommt so etwas flotter voran.
Weiter spielen werde ich es nicht. Es fühlt sich zu sehr nach einem Ubisoftspiel an, nur das man sich verloren fühlt. Chinesische Namen sind zu unbewohnt um irgendwas sich merken zu wollen. Auch der Rest ist holprig genug, damit ich nicht in den “Flow” kommen kann.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von
Passwort vergessen

Bitte gib Deinen Benutzernamen oder Deine Email-Adresse ein. Du erhälst einen Link, um ein neues Passwort per Email zu erstellen.

19
0
Sag uns Deine Meinungx