Der Unhold (The Fiend)

Der Unhold als Andersweltlicher Schutzherr ist das, was man unter dem typischen „Pakt mit dem Teufel” versteht. Der Hexenmeister schließt hier einen Pakt mit einem Unhold aus den niederen Ebenen, dessen Ziele oft böse sind, ob man sich dagegen wehren will oder nicht. Sie streben nach Verderben und Zerstörung, wodurch auch ein Hexenmeister korrumpiert werden und daran zerbrechen kann.
Der Unhold ist simpel, aber effektiv – ein sehr starker Schutzherr, der dem Hexenmeister erlaubt, viel Schaden anzurichten, der aber auch defensive Fähigkeiten mit sich bringt. Viele Hexenmeister erlernen eher wenige Zauber, die Flächenschaden wirken und mehrere Ziele gleichzeitig erfassen können. Der Unhold bietet in seiner erweiterten Zauberliste jedoch beliebte Möglichkeiten (wie Brennende Hände oder Feuerball), die genau das erfüllen können. Er ist vor allem vom Feuerschaden abhängig, was zu seiner infernalen, teuflischen Thematik passt.
Beispiele für Andersweltliche Schutzherren:
Dämonenfürsten wie Demogorgon oder Orcus, Erzteufel wie Asmodeus, Mephistopheles oder Belial.
Beste Eigenschaften:
- Segen des Dunklen Meisters: Ab Level 1 kann man beim Besiegen eines Gegners eigene HP im Wert des Charismamodifikators + dem eigenen Hexenmeister-Level wiederherstellen.
- Schicksal des Dunklen Meisters: Ab Level 6 kann der Schutzherr das Schicksal seines Hexenmeisters beeinflussen und ein mal pro langer Rast 1W10 auf einen Wurf hinzufügen.
- Unholde Widerstandskraft: Ab Level 10 kann man nach einer kurzen oder langen Rast eine Schadensart auswählen, auf die der Hexenmeister Resistenz erhält. Diese bleibt so lange bestehen, bis man nach einer weiteren Rast eine andere wählt.
Viele dieser möglichen Außerweltlichen Schutzherren besitzen Mächte, die denen der Götter recht nahekommen. Trotzdem ist es das Streben nach dieser gottgleichen Macht, die diese Entitäten dazu bringen, Pakte mit Sterblichen einzugehen. Ob es so schlau ist, sich mit diesen Göttern anzulegen, werdet ihr durch diese Liste erfahren: Hier sind 6 mächtige Götter aus Dungeons & Dragons, die ihr nicht gegen euch aufbringen solltet
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