Gaming-Entwickler versteht euren Frust darüber, dass er nicht das Spiel des Jahres gewonnen hat – Er ist auch enttäuscht

Gaming-Entwickler versteht euren Frust darüber, dass er nicht das Spiel des Jahres gewonnen hat – Er ist auch enttäuscht

Black Myth: Wukong triumphiert bei den Herzen der Fans, aber nicht als Game of the Year 2024. Nach der Verleihung gibt CEO und Game Director Feng Ji nun sein Statement: Er bleibt ratlos über die Kriterien des Game of the Year und fühlt sich als „wäre er umsonst angereist.“

Wie schnitt das Spiel bei den Game Awards 2024 ab? Black Myth: Wukong konnte seit Release mit seiner Grafik, den Kämpfen und der Narrative mit Fokus auf chinesischer Mythologie viele Spieler für sich gewinnen. Aus diesen Gründen gewann das ARPG bei den diesjährigen Game Awards als bestes Action-Game auch den Player’s-Voice-Award. 

Neben diesen Kategorien war das Spiel auch als Game of the Year 2024 nominiert, wo es sich gegen Spiele wie Elden Ring Shadow of the Erdtree oder Final Fantasy VII Rebirth durchsetzen musste. Letztendlich wurde der Plattformer Astro Bot der neue Titelträger und Black Myth: Wukong musste sich mit den anderen zwei Auszeichnungen zufriedengeben. Nun meldete sich Game Director Feng Ji mit einem bereits mehrfach übersetzten Statement zu Wort.

Hier seht ihr den Trailer des Spiels:

Zwei Siege, aber eine wichtige Niederlage

Was sagt der Game Director zu der Niederlage? Feng Ji äußerte seine Enttäuschung in einem Statement, in dem er den Fans und ihrer Unterstützung dankt und die anderen Nominierten lobt. Jedoch merkt er auch an, dass er ein wenig ratlos sei:

Ich muss jedoch zugeben, dass es ein gewisses Gefühl der Niederlage und der Enttäuschung gibt, obwohl ich mich vor allem von Erwartungen befreit fühle. Die in diesem Jahr nominierten Spiele sind außergewöhnlich, aber ehrlich gesagt, verstehe ich die Kriterien für die Auswahl des besten Spiels des Jahres nicht. Ich bin umsonst hierhergekommen!

Feng Ji, CEO von Game Science via Weibo

Feng Ji erkennt die Unzufriedenheit der Fans trotz Humor und Satire und äußert Verständnis. Er erklärt, dass das unzufriedene Gefühl jedoch nicht aus Boshaftigkeit entstünde, sondern eher aus nicht anerkanntem Stolz und Selbstbewusstsein. Und ausgerechnet er selbst sei (laut eigener Aussage aus seinem Statement) besonders selbstbewusst gewesen. Er berichtet, dass er bereits vor 2 Jahren eine Dankesrede vorbereitet hätte, welche er letztendlich nicht verwenden konnte.

Welche Auswirkung hat das Spiel auf die Zukunft chinesischer Spieleentwicklung? Feng Ji beschreibt den Erfolg von Black Myth: Wukong, welchen das Spiel nichtsdestotrotz erfahren hat, nicht als simples Glück, sondern als Ergebnis chinesischer Kultur, chinesischer Talente, der chinesischen Spieleindustrie und der weltweiten Unterstützung der Spieler.

Außerdem glaubt er, dass es in Zukunft mehr Gleichgesinnte geben würde, um bessere, interessantere und selbstbewusstere chinesische Geschichten in die Welt zu bringen.

Was lernt er aus der Situation? Trotz Enttäuschung und Unzufriedenheit, scheint Feng Ji für sich selbst eine wichtige Lebenslektion aus der Situation zu ziehen: 

Es geht darum, dass mit der Mentalität, sich den Schwierigkeiten zu stellen, Schwierigkeiten und Misserfolge nicht so schrecklich sind und dass sie einen nicht so leicht besiegen. Ein Leben, das mit unvermeidlichen Schwierigkeiten gelassen umgehen kann, wird auch ein bodenständigeres Leben sein.

Feng Ji via Weibo

Die diesjährigen Game Awards boten bereits einen kleinen Vorgeschmack, welche Spiele ihr in Zukunft erwarten könnt! Wer mehr über die Highlights der Game Awards 2024 erfahren möchte, kann sich hier weiter über die veröffentlichten Trailer und weiteren Ankündigungen informieren: Die Highlights der Game Awards 2024: 12 Trailer und Ankündigungen, die ihr nicht verpassen solltet

Quelle(n): Weibo, 3DJuegos
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Neowikinger

Ich mochte Black Myth sehr und habe auch meine Freude daran gehabt, es zu platinieren. Dennoch muss ich sagen, dass es definitiv kein GOTY Kandidat ist. Natürlich machen die Kämpfe Spaß und es sieht wirklich, wirklich gut aus, aber das Storytelling war schwach und nein, das kann man nicht mit einem der Souls-Spiele vergleichen. Diese haben ein schwieriges bis komplexes Storytelling, aber kein schwaches. In einem schwachen Spielejahr hätte Black Myth sicherlich gewonnen, aber ein AstroBot oder ein Shadow of the Erdtree, sind stärkere Kandidaten.

Gummipuppe

Wie lange soll diese rumgeheule noch andauern? Mein Gott, hat er in einer Kategorie nicht gewonnen, dank riesiger PR in China jedoch den Players Choice Award, kann doch glücklich sein. Selbst wenn es AstroBot nicht gebe, würde ich Rebirth vor Wukong sehen. Als ob er um den Award betrogen wurde, albern.

HiveTyrant

Naja, er bekommt wohl das erste Mal in seinem Leben einen Geschmack davon, wenn die Ergebnisse nicht auf Parteilinie zurechtgelogen werden.

Epicnexus

Die Game Awards sind ja auch gekauft undalles nur Show, nicht die Gamer wählen den GOTY sondern irgendwelche Seiten und Verlage usw die nix mit Gaming zu tun haben, bestimmt hat Sony auch viel Springen lassen damit Astro Bot GOTY wird.

Niko Hernes

Hm, also ich finde Astro Bot hat das schon verdient. Ein Spiel hat ja mehr Aspekte als nur die Story und was Gameplay angeht, gab es für mich dieses Jahr wenig spaßigeres als Astro Bot.

Mithrandir

This. AstroBot spricht halt ne viel breitere Gamer-Schaft an als BlackMyth. Die “Familienspieler” werden immer massiv unterschättz und belächelt.

Epicnexus

Habe Astro Bot gespielt und für mich fühlte sich das Spiel an wie ein Handygame, da hätten wesentlich bessere spiele es verdient.

Akuma

Und ich hab Black Myth Wukong gespielt und das Spiel ist einfach kein GOTY. Es ist ein gutes bis sehr gutes Action-Spiel, basierend auf Reise nach Westen.

Black Myth Wukong war eine Überraschung ja, aber es war von den GOTY-Nominierten nicht das beste. Ausgehend von Metacritic war es wohl sogar mit 81 von 100 eher in der schlechteren Ecke für GOTY.

Plyson

Also ich hab alle GOTY-Kandidaten gespielt. Habe aber nur Elden Ring Dlc, Astro Bot und Wukong duchgespielt. Die Rebirth Performance ist unter aller Sau und das Kampfsystem von Metaphor ist viel zu repetetiv. Deswegen hab ich beide nach so 20h aufgegeben. Elden Ring ist einfach mehr vom alten war cool. Astro Bot ist halt nen cuter Plattformer der zu schnell zu Ende ist. Wukong dahin gegen ist von der Größe, der Grafik und dem Gameplay das Beste von den Teilnehmern meiner Meinung nach. Eins der wenigen Spiele, die es geschafft haben, dass ich sofort in den Ng+ rein bin nachdem ich es durchgespielt habe. Die Musik der Vibe unverkennbar und man muss auch sagen, dass das Game durchaus dieses Jahr am meisten polarisiert hat und auch die Größte Überraschung auf dem Gaming-Markt war. LG

Akuma

Ach ´bitte erspar uns den “Gekauft”-Blödsinn.

Gummipuppe
Der Benutzer hat diesen Kommentar ausgeblendet.
Off

Ich schätze mal es hat etwas, oder vielleicht ne Menge damit zu tun https://www.ign.com/articles/how-black-myth-wukong-developers-history-of-sexism-is-complicating-its-journey-to-the-west
Es reicht schon lange nicht mehr aus, nur ein gutes Spiel zu machen.

Stromfresser

Der Artikel ist über ein Jahr alt und es hat sich herausgestellt, dass IGN die Aussagen von Game Science unsinnig übersetzt hat.
https://www.geeksandgamers.com/ign-used-mistranslated-commnets-from-black-myth-wukong-developer/

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