Gegner von Steam spielt seine Rolle als Bösewicht jetzt perfekt, will für Shooter zu Star Wars und Marvel so viel KI wie möglich nutzen

Epic Games Disney Tim Sweeney

Epic Games hat sich dazu entschieden, seinen Disney-Shooter zu verschieben. Trotzdem soll sich das Team nicht darauf ausruhen, sondern einen neuen Workflow annehmen, um Platz für einen weiteren Mitarbeiter zu machen: KI.

Was ist die neue Ansage? Laut eines neuen Bloomberg-Artikels von Jason Schreier  wurde Epic Games’ Shooter-Kollaboration mit Disney nicht nur verschoben. Die Entwickler erhielten die Ansage, verstärkt KI-Tools einzusetzen, um das Spiel fertigzustellen. Das berichten anonyme Quellen, die mit dem Projekt vertraut sind.

Das Team solle auf eine „AI-first“-Pipeline setzen, die dann von Menschen verwaltet und geleitet würde.

 „Kein handgeschriebener Code mehr“, teilte einer der Art Directors seinem Team in einer internen Nachricht mit, die Bloomberg vorliege. Er habe hinzugefügt, dass auch alle Grafiken des Spiels „mit vollständigen KI-Workflows“ generiert würden.

Video starten
In Fortnite gäbe es beinahe nie Crossover – Bis 2018 das Telefon klingelte

Wie äußert sich Epic Games dazu? In einem Statement an Bloomberg News äußerte sich Jake Jones, der Communications Director von Epic Games, wie folgt: „Wir setzen auf KI-gestützte Entwicklung unter der Leitung der Epic-Entwickler, die als Visionäre und kreative treibende Kräfte hinter allem stehen, was wir tun.“

Der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, äußerte sich ebenfalls zum Thema KI mit einem Post auf X:

Hier bei Epic vollziehen wir gerade einen großen Wandel: Wir versetzen Entwickler in andere Bereiche, damit sie sich neu ausrichten können, um die KI-Entwicklung maximal voranzutreiben.

Das Ziel ist nicht, dasselbe mit weniger Personal zu erledigen, sondern allen hier zu ermöglichen, MEHR und BESSERE Dinge zu entwickeln und die Vorteile allen Teams zugutekommen zu lassen, die Unreal nutzen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Disney habe bisher auf eine Anfrage nach einer Stellungnahme von Bloomberg noch nicht reagiert.

Wie ging das Team mit dieser Nachricht um? Während Sweeney in seinem Post explizit von „versetzen“ anstelle von „ersetzen“ spricht, klang diese Ansage für viele Epic-Entwickler trotzdem so absurd, dass sie es zunächst nicht für ernst gehalten hätten.

Laut von Bloomberg befragten Betroffenen habe das Team zunächst Witze darüber gemacht, ob sie Claude bitten sollten, wie das Team mit KI-generierten Fehlern umgehen solle. Andere hätten noch Hoffnung geäußert, dass es sich nicht um eine ernst gemeinte Aufforderung handle oder dass das Team diese Entscheidung womöglich rückgängig machen könne. Viele Leute aus dem Team würden außerdem hoffen, dass sich die Initiative nicht als so erfolgreich erweisen wird, wie Epic sich erhofft.

Warum hat Epic einen schlechten Ruf bei Spielern? Epic Games wollte Steams Platz als wichtigste Gaming-Plattform für den PC übernehmen und versuchte das mit eigenem Launcher, Exklusiv-Deals und Gratis-Games. Viele Spieler fanden es indes gar nicht lustig, dass spannende Releases teils nur im funktionsarmen Epic Store erschienen sind und man für diese einen weiteren Launcher installieren musste.

Was haltet ihr von Epics Ansatz? Sagt ihr auch, es ist Zeit, auf KI zu setzen? Oder fühlt ihr mit den ungläubigen Entwicklern? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Der Chef von Epic Games habe neben KI einen weiteren Ansatz, um die Probleme der AAA-Branche zu lösen: Laut dem Chef von Epic Games braucht man gar keine neuen AAA-Spiele, die Lösung sei Fortnite und Roblox

Kommentare

Bitte lies unsere Kommentarregeln, bevor du kommentierst.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
15 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
vulperabeste

Also ich versteh den Hass gegen KI nicht so ganz. Ein guter Entwickler lässt sich ja nicht einfach was von einer KI programmieren und rotzt das raus, sondern er testet und prüft den Code.

Am Ende sitzen da ja immer noch Menschen die entscheiden was rausgeht und was nicht und keine KI. Ich hab das Gefühl manche Leute tun so, als wäre das komplette Produkt aus ‘ner KI, nur weil KI genutzt wurde.

Manchmal wenn ich so Kommentare über KI lese muss ich an die Leute von früher denken, die meinten Computer wären nur eine Spielerei und würden in den nächsten Jahren wieder verschwinden. 😂

Zuletzt bearbeitet vor 21 Tagen von
Geroniax

Den Fehler in einem von der KI geschriebenen Script zu finden ist nicht schwer, sobald aber tausende Scripts von unterschiedlichen KIs aufeinander treffen, wird es sehr schwer. Einen Entwickler kannst du fragen, die KI weis selber nicht was sie da gemacht hat.

vulperabeste

Ja gut, man sollte schon davon ausgehen, dass die Entwickler wissen was sie da fabrizieren und nicht mehrere KIs gleichzeitig mit KI-Inhalten füttern 😀

Geroniax

Das ist aber genau das was bei solchen großen Projekten gemacht wird. Du verwendest nicht eine KI für alles, sondern nutzt für jeden Bereich eine eigens angelernte KI. Das macht man um den Lern-Algorithmus nicht mit für die Aufgabe unnötigen Informationen zu stopfen. Hinterher muss aber alles zusammen geführt werden, und hier finden dann meist die Probleme statt.

vulperabeste

Das ist mir bewusst, in meiner Firma trainieren wir selbst verschiedene KI’s an. Architektur-Unternehmen.

themrc

Also ich versteh den Hass gegen KI nicht so ganz.

KI zur Entwicklung selbst ist nicht das Problem, davon würden die wenigsten auch überhaupt was mitkriegen.

Das Problem ist Slop, der digitale Kunst ersetzt. Synchronstimmen, Ingame-Art, Environment- und Charakterdesign, Ingame-Musik. Alles, wofür es spezialisierte Berufe benötigt. Wenn ein Entwickler dies durch KI ersetzt, um Kosten zu sparen und dann ein generisches, potthässliches Produkt dabei rauskommt, darf sich jeder berechtigt darüber echauffieren.

Bestes Beispiel: Ein nicht näher genanntes chinesisches Entwicklerstudio hat Musik-Legende Mick Gordon eine Anfrage über 30 Minuten Musik geschickt. Der Mann hat den Auftrag erfüllt nur um fest zustellen, dass der Entwickler mithilfe von KI 3 Stunden Slop draus gemacht hat. Wer sich ein wenig mit Gordons Herangehensweise auskennt, weiß, wieviel Wert der Mann darauf legt, dass seine Musik für Videospiele nutzbar ist. Und so etwas wie Rip&Tear wird dir eine KI nie liefern können.

vulperabeste

Das widerrum verstehe ich, ich hätte jetzt auch nur vom Coding geredet. Das Ding ist, am Ende sind die Spieler die Nutzer und wenn denen auffällt, dass dort bspw. KI-Musik eingesetzt wird sinken die Bewertungen sowieso rapide ab, weil es für Menschen einfach kein genießbarer Content ist.

Also ich verstehe KI eigentlich als Hilfswerkzeug und nicht als “Mitarbeiter” sag ich mal. Wenn man natürlich ALLES mit KI macht, dann kann am Ende aktuell auch nichts gutes bei rauskommen eigentlich.^^

Geroniax

Dabei geht es aber in dem Artikel hier. Ein Spiel von vorne bis hinten mit KI entwickeln.

vulperabeste

Den Satz “„Kein handgeschriebener Code mehr“, teilte einer der Art Directors seinem Team in einer internen Nachricht mit, die Bloomberg vorliege. Er habe hinzugefügt, dass auch alle Grafiken des Spiels „mit vollständigen KI-Workflows“ generiert würden.” hatte ich überflogen, ich bitte das zu entschuldigen.

TheDant0r

Ein Nachtrag zu meinem Post und vielleicht auch ein Appell an kommende Entwickler oder welche die etwas entwickeln wollen und können aber nach Ideen suchen:

Jeder kennt Havoc. Damals die erste Physik-Engine, bekannt aus Half Life 2 (glaub ich)

Sowas könnte wir heute für folgende Dinge als Plugin für Unity/Epic oder solche Spiele wie oben benannt, als KI-Plugin, gebrauchen:

Movement-Engine: Ob 2 Beine, ob 4 Beine, dieser KI-Plugin weiss wie sich Dinge bewegen, egal welcher Unterdrund, Steigung, Felsig, an Wänden in der Luft etc. (Arc Raiders Maschinen haben dies gelernt)

Wind-Engine: Windrichtung, Windfluss, seichtes Wetter, Sturm. Diese Engine weiss wie sich Wind bewegt.

Dazu: Sinnes-Ki-Engines
-Geruchs-Engine. Alles erzeugt Geruch. Diese Engine ist die Tochter der Wind-Engine und weiss wie und wie stark sich Gerüche über die Luft-Engine verteilen.
-Seh-Engine: Ein Mensch sieht anders als eine Katze oder Hund oder Vampir oder Drachen. Diese Engine weiss wie, wie gut und warum. Sogar ob man durch Magie etc durch Wände sehen kann.
-Tast-Engine: Naja, Einfach. Hitbox trifft Hitbox, aber diese Hitbox weiss den GENAUEN Umriss des Objekts und ob dieses Stein, Fleisch, Fell, Chitin oder Schuppen sind.

Ich weiss jetzt nicht, ob es diese Plugins gut oder schlecht schon extern gibt, aber soche Spiele wie ich mir Sweeny’s Vision vorstelle, haben nicht eine KI, sondern mehrere, wie damals in Matrix 2 beschrieben und diese interagieren und tauschen sich aus, um zu Simulieren.

DAS will ich sehen, Sweeny! (Hoffe dies war nicht zu Off-Topic :P)

themrc

Mag technisch ja alles gut und schön sein… aber er hat den generellen Konsensus der Spielerschaft dabei komplett aus dem Blick verloren. Ein nicht unerheblicher Teil wird so dermaßen Stimmung gegen Spiele aus der KI-Retorte fahren, dass hier kein Geld zu machen ist.

Aber hey, soll er halt auf die Schnauze fallen. Gibt es wenigstens was zu lachen.

TheDant0r

Ich habe grundsätzlich nichts dagegen, wenn Entwickler die modernsten Tool für ihre Arbeit benutzen- ja auch KI!

Wenn dies die Entwicklerschaft an sich nicht schlecht beeinflusst, wenn KI die Möglichkeiten erweitert und dabei aber auch die Qualität und Umfang stimmen (Moderne AAA Studios haben keine gute QA mehr, dass wird den Spielern überlassen, Early Access oder Halbgarer Release), dann bitte, zeigt es uns, geht HAM und erschafft bessere, tiefere, mechanisch komplexere Welten zum sich drin verlieren.

Implementiert AI in die Spiele, lasst sie Mobs und NPCs besser steuern als jeder Script, gebt mir NPCs zum Quatschen (Where Wind Meet machte den Anfang), gebt mit ein KI-Gelenktes Endgame, einen AI-Dungeon/Gamemaster der Fractionen und einzele Endbosse steuert und neuen Plots verleiht um endlose Inhalte natürlich zu schaffen!
Gebt mir KI-Gesteuerte Elemente und Fähigkeiten, keine Scipts, Generierungen und bequzatschbare Editoren um meine eigene Fähigkeit zu kreieren!

DAS will ich sehen!

Akuma

Das einfach so direkt Kategorie “Wie zerstöre ich mein Spiel noch bevor es überhaupt Released ist”

Ein Marvel oder Star Wars-Spiel würde man halt nehmen, aber ein reines AI-Created-Game…keine chance.

Es ist aber auch sehr witzig das Sweeney das gepostet hat kurz bevor der Artikel Live ging, während Schreier dazu auf Resetera geschrieben hat das Sweeney das gepostet hat wegen dem Artikel.

Die Reaktionen sind aber auch wieder bezeichnend, aber gut wenigstens kann man sich darüber lustig machen. 😅

Geroniax

Gegen KI als Werkzeug ist nichts auszusetzen, aber das geht ja schon 2 Schritte weiter. Jedem Entwickler sollte klar sein, wenn das entwickeln mit KI irgendwann so schnell geht wie sich das die Bosse wünschen, werden die Stellen schlichtweg gestrichen. Hier sollen sich Leute das (berufsbezogene) eigene Grab schaufeln.

Mike

Das mag wirklich so eintreffen und ist auch natürlich für die Betroffenen nicht schön aber war es nicht in der Geschichte schon immer so? Was sollen denn Pferdekutscher, die Telefonisten, die Heizer usw sagen? Wie lange will man das behindern und ignorieren? Sicherlich gibt es bei dem Thema auch viele negative Folgen aber es wird nicht mehr verschwinden. Die Fimen haben einfach auch zu viel investiert und die Vorteile sind letztendlich zu groß, wenn es denn wirklich funktioniert.

15
0
Sag uns Deine Meinungx