Schon jetzt zeigen sich viele Spieler von der langen Entwicklungszeit von Star Citizen frustriert. Jetzt macht eine Meldung die Runde, die sich – wenn sie sich als wahr herausstellen sollte – erneut negativ auf die Entwicklung des Sci-Fi-MMOs auswirken könnte.
Was ist das für eine Meldung? Entwickler Cloud Imperium Games soll eine Trademark-Anmeldung für ein neues Projekt in die Wege geleitet haben. Offenbar wurde der Antrag bereits im Juni gestellt, und zwar für ein Spiel namens Soulsinger, das als „Online-Massively-Multiplayer-Videogame“ klassifiziert ist.
Aus der von den Spielern auf trademarks.justia.com entdeckten Trademark-Anmeldung lassen sich leider kaum weitere Details ziehen. So soll es etwa noch Online-Services geben, die Spiele-Turniere ermöglichen, sowie ein fiktionales Universum.
Arbeitet CIG derzeit nicht nur an Star Citizen und Squadron 42? Hier der Trailer zum zweiten Spiel:
Die Gerüchteküche brodelt
Was wird im Netz gemunkelt? Via imgur.com macht derzeit ein Discord-Post die Runde, in dem vermeintliche weitere Details zu Soulsinger geteilt werden, die von einer internen, anonymen Quelle stammen sollen:
- Soulsinger soll wohl die Star Engine nutzen und ein Spiel mit Fantasy-Setting werden
- In einem Meeting soll vor kurzer Zeit erst das Spiel vorgestellt worden sein. An Soulsinger arbeitet aktuell wohl nur ein kleines Team, das von Tony Zurovec (der Director des persistenten Universums von Star Citizen) geleitet werden soll.
Ohne offizielle Bestätigung solltet ihr diese Gerüchte natürlich noch mit Vorsicht genießen.
Wie reagiert die Community von Star Citizen auf die Meldung? Auf Reddit werden die Gerüchte und Hinweise bereits heiß diskutiert. Viele blicken mit Sorge oder Frust auf ein potenzielles drittes Projekt bei Cloud Imperium Games.
- THUORN klagt (via Reddit): „Spenden, die eigentlich für eine Sache gedacht sind, heimlich für etwas anderes zu verwenden, ist ein klassisches Verhalten von CR and Friends. Das ist der Grund dafür, dass MS ihn [Anmerkung der Redaktion: CIG-Chef Chris Roberts ist hier gemeint] aus seinem letzten Spieleprojekt geworfen hat. Und es ist der Grund, warum er aus dem Filmgeschäft rausgeflogen ist. Der Buddy ist schlicht und einfach ein Betrüger.“
- Snugrilla nimmt es mit Sarkasmus (via Reddit): „Sie sagten: Hey, wir haben eine 3/4 Milliarde Dollar verdient, weil wir unsere ersten beiden Spiele nicht fertiggestellt haben. Was wäre, wenn wir ein drittes Spiel nicht fertigstellen würden?“
- PopeofShrek erinnert sich dunkel (via Reddit): „Gab es nicht schon ein paar andere Scam-MMOs mit Kickstarter-Wurzeln, die das getan haben?“
Manch einer von euch wird eine der möglichen Antworten auf diese Frage kennen. Denkt beispielsweise an Camelot Unchained, das nach langer Entwicklungszeit für eine Weile ausgebremst wurde, damit man mit der eingesammelten Crowdfunding-Kohle den mauen Koop-Hero-Action-Slasher Final Stand: Ragnarök entwickeln kann.
Das kam natürlich gar nicht gut bei den Unterstützern von Camelot Unchained an, wie ihr hier nachlesen könnt: Ankündigung eines neuen PvE-MMOs kommt so schlecht an, dass Entwickler sich entschuldigen muss. Wie würdet ihr das finden, wenn bei Star Citizen jetzt etwas Vergleichbares passiert? Verratet es in den Kommentaren!
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Jedes Mal wenn ich SC Spiele gibt’s danach erstmal nen saftigen Beitrag im Spektrum was alles immer noch total scheiße ist.. also ich jammere genügend an der richtigen Stelle über SC.
Aber.. das hier sind unbestätigte Gerüchte die sich auf keinerlei Fakten stützen.
Zweitens, für eine Firma die über 1300 Mitarbeiter beschäftigt ist es völlig normal das ein Teil der Belegschaft schon mit anderen Dingen beschäftigt wird, hier muss kein Deck geschrubbt werden, wo jeder einen Mop in die Hand nehmen kann, sondern um hochkomplexe Systeme wo die falsche Person Arbeit von Tagen oder gar Wochen kaputt machen kann.
Ich arbeite in einem Software Unternehmen wo die Leute ca. 2 Jahre Einarbeitung benötigen um alleine genügend Fachwissen zu haben. SC ist eine ganz andere Nummer..
Da setzt du keinen Game Artist mal kurz an Backend Code. Ich bete jedes Mal wenn ich im Urlaub bin, das keiner meinen scheiß anfässt weil ich’s dann früher oder später fixen muss, weil Murks damit gemacht wurde.
Was macht man also mit Leuten die du nicht mehr brauchst? Entlassen! Oder halt anders beschäftigen.
Es ist also überhaupt kein Grund sich darüber aufzuregen, weil jeder Entwickler weiß, das bei gewissen Dingen (das verstehen BWLer nicht) es nicht doppelt so schnell fertig wird wenn du doppelt so viele Entwickler an einem Problem arbeiten lässt.
Du hast vielleicht kein Grund – ich schon – aber den verstehen Programmierer nicht.
Wie gesagt, es kann alles mögliche sein. Wir werden sehen oder auch nicht sehen was dabei raus kommt. Aber angenommen es ist ein neues, nicht SC oder SQ42 verwandtes Projekt, dann ist schon die große Frage: wie wird der Spaß finanziert?
Das wissen wir nicht – aber wenn das nicht durch neue Investoren finanziert wird gehe ich aber so was von in den Rage Mode und werde auch juristische Mittel prüfen.
Wie du sagst: 1.300 Mitarbeiter – in mehreren Studios rund um die Welt. Die kosten einen riesigen Sack voll Geld. Und ja, wenn Leute nicht mehr gebraucht werden, erwarte ich, dass diese entlassen werden. Das ist auch völlig normal in der Game Entwicklung, wie du schon angeschnitten hast. Den CIG ist absolut in der Bringschuld. Sie haben Gelder für ein Projekt eingesammelt und nicht abgeliefert. Dabei haben sie regelmäßig den Eindruck erweckt: Ist ja gar kein kauf, ist ja pledge. Das war damals schon Käse davon sind sie auch wieder abgerückt aber Jahre lang wurde dieser Quatsch von CIG und vor allem von den white Knights postuliert.
Das ist eindeutig Zweckgebunden und nicht um damit irgend einen anderen Scheiß zu finanzieren. 1.300 Mitarbeiter, wie lange wollen sie die oder Publisher denn genau finanzieren und wer soll das machen? Du?
Hast du eigentlich den letzten Finanzbericht mal genau gelesen?
Der Financial Report der im Januar 2024 veröffentlicht wurde zeigt, dass die Reserven auf ca. 64. Millionen $ zusammengeschrumpft sind. Das heißt der Großteil der 700 Millionen ist schon weg. Die Einnahmen sind bis 2022 gestiegen, aber noch mehr gestiegen sind die Kosten. Die jährliche Einnahmensteigerung betrug ca 30 % während die jährliche Kostensteigerung auf 50 % kletterte. Dazu kommt, dass seitdem noch mehr Angestellte und neue Büros dazu gekommen sind. Die kosten sind also noch weiter gestiegen.
Nur um das mal klar zu machen. 64 Millionen waren noch da… aber alleine 2022 hat 130 Mio $ gekostet. Die kosten werden jetzt noch höher und die Reserven noch niedriger sein. Wenn also die Einnahmen mal ausbleiben sollten, dann ist nach weniger als 6 Monaten die Kohle alle.
Ich bin wirklich wirklich gespannt auf den Bericht Anfang nächsten Jahres. Und es wundert mich überhaupt nicht, dass sie so einen Cashgrab wie den ATLS heute rausgehauen haben. 45 € für einen Traktorbeam auf 2 Beinen der für das aktuelle Cargo Gameplay einen immensen Vorteil bietet und bei dem sie von sich aus vorher noch groß getönt haben, nein, nein wir wollen kein Cashgrab daraus machen und ziehen dann 45 €?
Ich bin wirklich gespannt was dabei rauskommt.
Nachtrag: sehen wohl auch andere so. Einfach mal auf das View / Upvote Verhältnis schauen.
Ach toll noch ein game von denen was mein enkel dann genießen kann.
Selbst die Gerüche reden von einem kleinen Team, das in den Anfängen eines möglichen Projekts steckt. Genau wie Blizzard sein Geld aus WoW für Overwatch genutzt hat, kann SC das auch machen. Regen sich hier nur Leute ohne Berufserfahrung auf?
Wow in anderen Firmen ist das Gang und gäbe das aufeinmal ein kleines Team abgezweigt wird für ein anderes project.
Man muss auch mal nachdenken, die meisten Kommentare hier können das aber wieder mal nicht. Ab einer polishing Phase brauchst du gewisses Personal nicht mehr, dann arbeiten diese halt schon an anderen Projekten, das ist in jeder firma so nicht nur spiele branche
Ja, jeder, der es anders sieht, als die Hardcore-Star-Citizen-Fans ist ein Vollidiot.
Also merkt ihr das nicht selbst? Das geht jetzt seit Jahren so, dass das Spiel gegen alles und jeden gnadenlos verteidigt wird und in welchem Ton dann gesprochen wird.
“Jeder, der Kritik äußert, kann nicht klar denken.”
“In anderen Firmen ist es Gang und Gäbe, dass man 720 Millionen $ für ein Crowdfunding-Projekt mit dem Verkauf von digitalen Schiffen einnimmt, den Release um 9 Jahre nach hinten verschiebt, weil immer mehr Features dazu kommen, und dann mit dem Geld der Backer an weiteren Projekten arbeitet”.
Bei welcher Firma ist das normal? Also … bei Star Citizen könnte Chris Roberts sagen: Von dem Geld der Backer kaufe ich mir eine Insel und werde Bond-Schurke und die Fans würden noch Gründe finden, das zu verteidigen.
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Die Realität ist: Bei Crowdfunding-Spielen, wo die Entwickler vor dem Release des versprochenen Produkts, andere Spiele entwickelt haben, haben ihnen die Fans die Bude abgefackelt – bei Ashes of Creation oder Camelot Unchained zum Beispiel.
Sry, aber du machst genau das, was du den hardcore fans vorwirfst…
Warum bist du so unsachlich?
Warum sollte man es verteidigen, wenn sich CR eine Insel von dem Backer Geld kauft?
Ich denke, ich habe bisher noch niemanden als Vollidiot bezeichnet.
Und du weißt, welches Geld für das, nur gerüchterweise vorhandene, Projekt verwendet wird?
Davon mal ab, dass SC kein normales Projekt ist.
Ich hab ja auch nicht mit dir gesprochen, sondern mit Kollege “Man muss auch mal nachdenken, die meisten Kommentare hier können das aber wieder mal nicht”.
Und das ist genau der Ton, den ich von der Star-Citizen-Community seit Jahren wahrnehme.
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Ich habe gesagt: Bei jedem Crowdfunding, das neue Projekte vorstellt, bevor das 1. erschienen ist, gibt es einen riesigen Backlash aus der Community.
Das weiß ich, weil es mein Job ist, solche Spiele zu covern und ich das x-mal erlebt habe.
Und bei Star Citizen wird auch das noch verteidigt.
ich bin auch teil der star citizen com und fühle mich dadurch angegriffen.
bleiben wir doch mal bei den fakten.
es wurde eine marke angemeldet.
alles weitere sind gerüchte.
was einen als star citizen fan nervt, ist, wenn man über unwahre oder unbestätigte dinge diskutieren muss.
Wo hat Sc ein neues projekt angekündigt?
Wo verteidigen die hardcore fans CR bis ins unendliche?
Geh mal ins forum, dann weißt du wie viel kritik da gelassen wird.
Ich fühle mich kein Stück angegriffen, da ich es ähnlich sehe. Die Fragen die du stellst, wo das wer gesagt hat, könnte man dir auch stellen. Wer hat das denn behauptet. In dem Artikel steht nicht: CR hat Geld abgezweigt um ein neues Projekt zu starten.
Der Artikel sagt: es wurde eine Marke registriert und das hat Spekulationen losgetreten.
In dem man keine eigenen Aussage macht, kopiert man aber einfach die negativen Aussagen von anderen und stellt nur diese da, das ist dann quasi auch eine Indirekte Aussage des Autoren ohne selbst sich darzustellen und zu sagen ” ich hab doch nichts gesagt”……
Äh.. was? Vielleicht liest du mal die Kommentare durch – ich habe jede Menge Aussagen getroffen. Und in diesem speziellen Kommentar war meine Aussage: Ich bin auch Teil der Com, fühle mich aber nicht angegriffen.
Ich habe keine Ahnung was du mit deinem Kommentar aussagen möchtest.
Lies dir bitte die Regeln durch, wenn du hier kommentieren möchtest.
Andere Firmen haben auch Spiele schon fertig released, sorry aber so sehr ich SC mag bisher. RSI hat kein Spiel fertig.
SQ42 ist im Polishing, damit ist es aber immer noch weit vom Goldstatus entfernt. SC ein ist eine Alpha und ein Langzeitprojekt den sind wir ehrlich gerade Online-Titel was SC nunmal ist haben kein Ende aber SC ist auch nicht mal in der nähe von einer 1.0er-Version.
Ich freu mich auf SQ42 wenn es fertig ist und SC wenn es mal über den Alpha-Status hinaus kommt, aber hier wenn es mit einem dritten Projekt stimmen würde, wäre hier die Forderung erstmal ein Projekt fertig zu machen völlig berechtigt. Und da nimmt man das was objektiv am schnellsten geht und das ist SQ42.
Konzept-phase für was neues kann ja nett sein, aber RSI sollte jedwede Manpower nutzen um SQ42 fertig zu bekommen und nicht was drittes starten nebenher.
andere firmen releasen auch unfertige spiele…
Das ist korrekt, ändert aber am Grundsätzlichen Punkt von mir nichts.
Wie gesagt ich mag SC und warte auf SQ42, aber RSI sollte aus meiner sicht erstmal etwas fertig machen und wenn es halt nur SQ42 ist.
für diese diskussion müsste man erstmal wissen, wer an dem neuen projekt sitzt (sitzen soll).
hab ich ja bereits schon unten gesagt
ein leveldesigner hat grad weniger zu tun, als ein tester.
nehmt ihr eigentlich mit absicht immer die zitate, die viel polarisieren und unsachlich sind?
Im Übrigen passt das zur aktuellen Lage.
SQ42 ist in der polishingphase.
Eine roadmap bis 1.0 wird wohl zur Citizencon kommen.
Dass man jetzt die erreichten technischen meilensteine nutzen will, um nach release der beiden spiele ein weiteres spiel entwickeln will, ist doch nur logisch.
btw, es wurde nur eine marke angemeldet und ein kleines team abgestellt (falls die infos stimmen). also den blutdruck mal runter fahren.
Da gehts aber schon los. SQ42 ist nicht raus und ja ich weiß das es im polish ist, das ist auch schon ne weile der Fall. Es gibt aber bisher auch noch kein Release-Datum, vermutung Ende des Jahres ist Utopisch, ich geh von frühestens Q2 2025 oder später aus.
SC selbst ist weiterhin nur Alpha Status. Es ist nicht fertig und sind wir ehrlich es wird so schnell nicht feritg, SC ist ein Langzeitprojekt.
Also selbst wenn das mit dem dritten Spiel stimmt, es hat keiner was dagegen wenn Sie ein weiteres machen würden, aber Sie sollen dann doch erstmal wenigstens 1 Projekt liefern und das wäre erstmal SQ42. Vorher sollten sie einfach kein weiteres starten.
Die Leute, die jetzt mutmaßlich am neuen Spiel sitzen, haben gar keine relevanz für sq42 und für sc.
Davon ab, dass das eh schon viel zu viel diskussion wegen gerüchten ist.
sie haben einen internen plan für alle features der 1.0. das hat auch gar nichts mit der zeit zu tun, denn mehr entwickler bedeutet nicht früheren release.
also kann man die nicht benötigten leute doch woanders hinsetzen, anstatt sie zu entlassen oder ihre arbeitskraft zu verschwenden.
sollte tatsächlich ein team bereits daran arbeiten, wäre die finanzierung dennoch interessant.
Das wissen wir überhaupt nicht. Das ist genau so eine Spekulation wie die Vermutung das es ein neues Fantasie Spiel gibt. Du kannst überhaupt nicht wissen ob da relevantes Personal rüber gegangen ist oder nicht.
Ganz genau, diese Diskussion ist schwachsinn.
Man weiß überhaupt nichts.
Also lasst uns über Fakten reden.
Es gibt nur zwei Fakten und die stehen alle im Artikel:
Das waren alle Fakten. Danke fürs Gespräch.
A classic Chris Roberts. Ich bin irgendwie so gar nicht überrascht.
Roberts hat eingesehen das das immer ne Alpha bleibt, also macht er was neues 😉
Naja, das er Dinge anfängt, sich verzettelt und nicht zu Ende bringt ist kein Geheimnis. Dazu gehört auch, das beginnen ambitionierter Projekte, das Aufblasen dieser durch aufwendige Vorhaben und komplizierter Technik, damit einhegender Verzögerungen und dann sich neuen Projekten widmen bevor das ursprüngliche Projekt abgeschlossen war.
Das zeiht sich durch seine ganze Laufbahn. Es würde mich also nicht wundern, wenn es diesmal wieder so wäre.
“Naja, das er Dinge anfängt, sich verzettelt und nicht zu Ende bringt ist kein Geheimnis” korrekt. Drücke für SC aber trotzdem die Daumen.
Es kann alles mögliche sein und selbst wenn es ein neues Spiel ist, kann man nicht einfach davon ausgehen, dass Gelder aus SC und SQ42 abgezweigt wurden. Genau so gut können es Investorengelder sein.
Wenn das Team von Tony Z geleitet wird, würde es allerdings erklären, warum man von ihm im SC Zusammenhang garnichts mehr hört. Allerdings stehen meiner Meinung nach die Chancen auch gut, dass das Projekt damit failt.