Eure Lieblingsklassen von Dungeons & Dragons zeigen, dass ihr im Grunde nicht mehr als einen einzigen Zauber braucht

Platz 3: Der hinterhältige Schurke

Ein wenig aus der Reihe tanzt der Schurke auf Platz 3. Mit rund 393 Stimmen (11 % der Gesamtstimmen) sichert die Klasse sich das erste Treppchen. Zwar gibt es auch Schurken-Unterklassen, die über gewisse Magie verfügen, doch die meisten verlassen sich vor allem auf eines: pure Heimlichkeit. Schurken sind wahre Allrounder, wenn es darum geht, nicht erwischt zu werden – sei es im Kampf oder im Rollenspiel.

Sie sind flink, können gut ausweichen und bringen Expertise in Fähigkeiten wie Schleichen, Schlösserknacken oder Überreden mit. Kurzum: Sie sind formidable Schadensausteiler und perfekt geeignet für jeglichen kriminellen Schabernack. Nicht zuletzt bedient die Klasse perfekt die reizvolle Fantasie des geschickten Einzelgängers, der Probleme lieber mit List und Tücke löst als mit roher Gewalt.

Was euch daran genau gefällt, habt ihr uns allerdings nicht verraten. Schreibt uns also gerne in die Kommentare, warum ihr den Schurken so mögt.

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Platz 2: Der (nicht) loyale Paladin

Mit 477 Stimmen und 14 % der Gesamtstimmen hat der Paladin den ersten Platz nur knapp verpasst. Und wir wissen alle, wofür Paladine vor allem gewählt werden: den Zauber Göttliches Niederstrecken (Divine Smite). Der Zauber verursacht extremen Schaden auf einen Schlag, besonders wenn der W20 einem holt ist.

Mehr braucht man bei der schweren Rüstung eigentlich auch nicht, um ein wahres Bollwerk zu sein, das seinen Kumpanen gefühlt unbesiegbaren Schutz bietet. Sie sind enorm widerstandsfähig, können zudem zusätzlich heilen und ihre Mitstreiter mit verschiedenen Zaubern unterstützen. Allerdings haben sie auch wirklich wenige Zauberplätze, die ihnen täglich zur Verfügung stehen, weshalb sie natürlich vorrangig für Göttliches Niederstrecken verwendet werden müssen – so will es das ungeschriebene Gesetz.

Mit ihrer Aura des Schutzes besitzen sie eines der stärksten Unterstützungs-Elemente im gesamten Spiel, da sie den Rettungswürfen aller nahestehenden Verbündeten einen massiven Bonus verleihen. Da ihr Hauptattribut Charisma ist, eignen sie sich hervorragend als das diplomatische Gesicht der Gruppe in sozialen Interaktionen, ohne dabei im Kampf an Effektivität zu verlieren.

Die verschiedenen Eide, die Paladine ihren Göttern und Quellen ihrer Macht leisten, bieten zudem klare moralische Leitlinien und spannende Rollenspiel-Ansätze, die den klassischen Archetyp des heiligen Kriegers vielseitig interpretieren lassen.

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Gunthar

Einen Schurke, den ich mal ausprobieren möchte: hochelfischer Swashbuckler mit Booming Blade. Reingehen, Booming Blade und wieder rausgehen. Dann zuschauen, wie der Gegner noch eins geknallt kriegt, wenn er einem nachfolgt.

evilsohn

Interessant: zu DnD 3.5 war der Hexenmeister noch der Sorcerer. Anscheinend haben sie beim Deutschen DnD 5 dann einfach mal die Klassenbezeichnungen geändert.
Hätte ich nicht gedacht, dass das die beliebteste Klasse ist. Dachte sie wäre den meisten Spielern durch die geringe Anzahl an Zaubern die man hat zu einschränkend.

Yoma

Ne, bin ich aber auch drüber gestolpert. Den Sorcerer gibts weiterhin. Warlock ist ne andere.

evilsohn

Auf Englisch: Wizard, Sorcerer und Warlock
Auf Deutsch:
Vor DnD 5E: Magier, Hexenmeister und Hexer
Nach DnD 5E: Magier, Zauberer und Hexenmeister

Yoma

Weis ich. Dachte du hast den Sorcerer und Warlock verwechselt.

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