Zeitstop (Time Stop)

- Verfügbare Klassen: Zauberer, Magier
- Wirkzeit: 1 Aktion
- Reichweite/Gebiet: Selbst
- Dauer: Augenblicklich
- Schaden/Effekt: Kontrolle
- Schule der Magie: Verwandlungsmagie
- Angriff/Rettung: Keine
- Komponenten: V
- Zauber bei DnD Beyond
“Zeitstop” ist ein Zauber für alle, die einen Moment brauchen – oder die gern mit der Zeit spielen. Wirkt ihr ihn, bleibt die Zeit für alles und jeden außer euch selbst stehen. Die Dauer ist dabei variabel und hängt davon ab, wie hoch ihr mit eurem W4 Würfelt. So könnt ihr ein Maximum von 4+1 Runden im Alleingang spielen.
Währenddessen könnt ihr Aktionen, Bonusaktionen und Bewegung so einsetzen, wie auch sonst. Der Zauber endet, wenn etwas, das ihr währenddessen tut, ein Wesen oder etwas, das von jemand anderen getragen wird, beeinflusst. Zusätzlich endet der Zauber, wenn ihr euch mehr als 1.000 Fuß vom Wirkungsort entfernt.
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Die Liste klingt definitiv gut so, auch wenn ich Regenbogenwand gerne dabei gehabt hätte
Die hat es auch nur ganz knapp nicht mit reingeschafft 😀 Ist auch ein sehr, sehr cooler und mächtiger Zauber.
Vor etlichen Jahren und auch Editionen hatte eins meiner Gruppenmitglieder sich Material zu Planescape besorgt und wollte uns anderen ordentlich einheizen. Er leitete ne Kampagne gegen “unsere” Stadt. Nun ja, es kam halt wie es kommen musste und ne große Schlacht fand statt. Er mit seiner Horde gegen unsere absurd hochgelevelten Chars. Da kam auch das “Wort der Macht Tod” zum Einsatz. Er lacht sich ins Fäustchen, ich auch nach einem Blick ins Handbuch.
Mein – selbstverständlich zum Guten konvertierten – Level (ich glaube) 50 Krieger, Magier und Priester in Personalunion – Drow mit irgendwas über 130 TP erschlägt daraufhin mit der Rückhand irgendwas von seinem zu groß gewachsenen fliegendem Zeug.
Das schönste an dem Abend war dann sein etwas bedöpperter Gesichtsausdruck, außerdem wurde es in unserer Gruppe zu nem geflügelten Wort wenn irgendwer sich was unglaublich dämliches geleistet hat
Für solche Anekdoten liebe ich DnD auch einfach😊