Unverwundbarkeit (Invulnerability)

Die Bildrechte liegen bei Wizards of the Coast.
- Verfügbare Klassen: Magier
- Wirkzeit: 1 Aktion
- Reichweite/Gebiet: Selbst
- Dauer: 10 Minuten / 100 Runden
- Schaden/Effekt: Abwehr
- Schule der Magie: Bannzauber
- Angriff/Rettung: Keine
- Komponenten: V, S, M (ein kleines Stück Adamant im Wert von mindestens 500 Goldstücken, das der Zauber verbraucht)
- Zauber bei DnD Beyond
Zu diesem Zauber gibt es gar nicht so viel zu sagen. Er macht euch unverwundbar. Gegen jeglichen Schaden. Ohne große Einschränkung. Ganze 10 Minuten lang. Das sind satte 100 Runden im Kampf.
Allerdings gilt dieser Zauber nur für euch selbst und nur Magier haben Zugriff darauf. Sieht es bei euch also einmal sehr düster für euch aus oder wollt ihr als Zauberwirker mal mit dem Kopf voran in die Schlacht, ist dieser Zauber für euch.
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Die Liste klingt definitiv gut so, auch wenn ich Regenbogenwand gerne dabei gehabt hätte
Die hat es auch nur ganz knapp nicht mit reingeschafft 😀 Ist auch ein sehr, sehr cooler und mächtiger Zauber.
Vor etlichen Jahren und auch Editionen hatte eins meiner Gruppenmitglieder sich Material zu Planescape besorgt und wollte uns anderen ordentlich einheizen. Er leitete ne Kampagne gegen “unsere” Stadt. Nun ja, es kam halt wie es kommen musste und ne große Schlacht fand statt. Er mit seiner Horde gegen unsere absurd hochgelevelten Chars. Da kam auch das “Wort der Macht Tod” zum Einsatz. Er lacht sich ins Fäustchen, ich auch nach einem Blick ins Handbuch.
Mein – selbstverständlich zum Guten konvertierten – Level (ich glaube) 50 Krieger, Magier und Priester in Personalunion – Drow mit irgendwas über 130 TP erschlägt daraufhin mit der Rückhand irgendwas von seinem zu groß gewachsenen fliegendem Zeug.
Das schönste an dem Abend war dann sein etwas bedöpperter Gesichtsausdruck, außerdem wurde es in unserer Gruppe zu nem geflügelten Wort wenn irgendwer sich was unglaublich dämliches geleistet hat
Für solche Anekdoten liebe ich DnD auch einfach😊