Shar, Göttin der Dunkelheit und des Verlusts & Selûne, Göttin des Mondes

Domäne: Tod, Trickserei (Shar) / Wissen, Leben (Selûne)
Gesinnung: Neutral-Böse (Shar) / Chaotisch-Gut (Selûne)
Die Schwestern Shar und Selûne waren die ersten Götter der Vergessenen Reiche und damit auch in Faerûn. Sie gelten als die Waagschale des Himmels und der Welt und sollten für Gleichgewicht stehen, stattdessen sorgten sie jedoch zunächst für den historischen Krieg von Licht und Schatten, bei dem sie sich wütend als Erzfeinde gegenüberstellten.
Durch ihren Kampf brachten sie Krankheit, Mord, Krieg, Tod und andere Übel in die Welt der Vergessenen Reiche und schufen aus ihrer Essenz ungewollt Mystra. In ihrem Sein verkörpert Shar die Dunkelheit, die Schatten und die Zerstörung, während Selûne für das Licht, das Leben und den Mond, dem sie in Faerûn auch ihren Namen gibt, steht. Ebenso wird sie häufig als Mondmaid oder Mondmutter bezeichnet. Viele sagen auch, dass Shar für das Böse und Selûne für das Gute steht.
Sie lassen sich geschichtlich schwer voneinander trennen und stellen auch im Kosmos einen konstanten Gegensatz dar. Auch ihre Anhänger stehen sich regelmäßig als Erzfeinde gegenüber. Dabei solltet ihr es euch mit Shar weit weniger verscherzen, als mit Selûne, da sie die deutlich rachsüchtigere Gottheit ist, während Selûne grundsätzlich freundlich ist, solange ihr euch nicht auf Shars oder generell die Seite des Bösen schlagt.
Dabei gehen Shars Anhänger häufig äußerst skrupellos vor, kennen keine Gnade und keine Hoffnung. In ihrem Glauben ist es sogar verboten, sein eigenes Leben verbessern zu wollen oder jemanden zu lieben. In Kontakt mit Gläubigen guter Götter zu treten ist ebenfalls nur erlaubt, wenn man sie hintergehen oder mit ihnen Geschäfte machen will. Perfekt also für böse Kampagnen und Runs, gutherzige Spieler sollten sich aber lieber fernhalten und sich lieber Selûne zuwenden.
Selûnes Anhänger hingegen haben sich der Heilung, der Wahrsagerei und der Bekämpfung böser Lykanthropen verschrieben. Sie verfolgen Werte, die Akzeptanz und Toleranz sowie Gleichwertigkeit aller Wesen fördern. Neben ihrem Zwiespalt mit Shar führt sie auch eine Fehde gegen die Göttin Umberlee. Spielt ihr also gute Charaktere, lohnt es sich, sich an Selûne zu halten oder ihr spielt böse und macht sie euch zum Feind.
Shars Symbol ist eine schwarze Scheibe mit Rand, während Selûnes ein Augenpaar umgeben von sieben Sternen darstellt. Von beiden Gottheiten könnt ihr in Baldur’s Gate einen Tempel betreten, wobei der von Selûne zerstört wurde und nun Goblins darin hausen.
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