Dungeons & Dragons bietet das Potenzial für langfristige Kampagnen, in denen die Geschichte über mehrere Sessions fortläuft, wie in einer Serie. MeinMMO-Redakteur Alex spielt seine Lieblingskampagne bereits seit Jahren regelmäßig und mit viel Leidenschaft. Wie seine Gruppe das schafft und wie ihr das auch könnt, erzählt er euch hier.
Dungeons & Dragons ist ein Gruppenspiel, das viel Kreativität, aber auch Menschenkenntnis erfordert und gemeinsames Geschichtenerzählen zum Ziel hat. Es ist hochgradig sozial und dementsprechend auch anfällig für Konflikte und unterschiedliche Erwartungen. Das macht es häufig schwer, vor allem länger angelegte Kampagnen wirklich langfristig zu spielen, ohne dass die Gruppe aus verschiedensten Gründen das Interesse verliert oder anderweitig auseinanderbricht – vor allem, wenn sie sich über mehrere Jahre erstreckt.
Auch ich habe bereits etliche Gruppen und Versuche hinter mir und spiele nun seit einigen Jahren in einer festen Gruppe aus 6 Menschen, mit der ich mindestens zweimal im Monat einen ganzen Tag lang der Leidenschaft für unser liebstes Tabletop-Rollenspiel fröne. Meist spielen wir 11 – 14 Stunden und bewegen uns vor allem im Setting der Vergessenen Reiche und dem Feenreich. Dabei nutzen wir zwar (mehrere) offizielle Kampagnenbücher, weben sie jedoch in eine eigens von unserem Spielleiter ausgedachte Rahmenhandlung ein.
Und das wirklich mit sehr wenigen Ausnahmen regelmäßig und ein und dieselbe Kampagne, ohne großes Drama, böse Auseinandersetzungen oder Langeweilestrecken und mit ein und denselben Charakteren. Doch das war nicht immer so leicht und dahinzukommen war ein Prozess, der einige Zeit in Anspruch genommen hat.
Grund dafür, dass das mittlerweile so gut funktioniert, sind einige ungeschriebene Regeln und Verhaltensweisen, die ich einmal mit euch teilen möchte, damit auch ihr die perfekte Gruppe für euch finden und gemeinsam lange, epische Kampagnen erschaffen könnt. Diese Regeln habe ich auch in anderen Runden und Systemen mitnehmen und erfolgreich einbringen können. Deshalb kommt hier einmal unser Erfolgskonzept, mit dem wir jetzt schon seit Jahren an ein und derselben Geschichte schreiben.
In diesem Sinne möchte ich diesen Beitrag auch meiner Gruppe widmen, die mich jetzt schon so lange durch meine Abenteuer in Faerûn und den Kristallsphären begleitet: Meine lieben Selûnatics – dieser Beitrag ist auch für euch, denn ohne euch könnte ich dieses unglaublich bereichernde Hobby gar nicht erst so ausleben, wie es jetzt möglich ist. Danke, dass es euch gibt!
Auf dem Titelbild seht ihr die Charaktere seiner langjährigen Truppe, die von seinem liebenswe- äh mysteriösen Lieblings-Schurken (@kiriiartworks) gezeichnet wurden.
Erwartungen und Spielertypen hinterfragen
Einer der wohl größten Punkte, weshalb unsere Kampagne auch initial schon so gut lief war, dass wir von Anfang an bestimmte Fokuspunkte festgelegt hatten, die wir aber auch nicht als in Stein gemeißelt wahrgenommen haben. Der Start in eine lang angelegte Kampagne legt einen der Grundsteine dafür, wie sie sich im Verlauf entwickeln kann.
Für diesen Zweck hat unser Spielleiter (der das Ganze wohlgemerkt zum ersten Mal macht – er hatte vorher nur 2 Sessions Dungeons & Dragons als Spieler gespielt) mit jedem unserer 5 Spieler eine sogenannte Session 0 abgehalten, in der er mit uns über unsere Charakter-Ideen aber auch über unsere Erwartungen für die Kampagne sprach.
Wollten wir lieber einen größeren Fokus auf Kämpfe? Erkundungen von komplexen Dungeons? Oder einen hohen Rollenspielanteil? All das trug er als Orientierung für den Start zusammen. Mit diesem Vorgehen, geht ihr auch sicher, dass die Gruppenmitglieder grundsätzlich zusammenpassen und geht etlichen potenziellen Konflikten innerhalb der Gruppe aus dem Weg.
Ebenso achtete er darauf, dass die Stärken und Schwächen unserer Charaktere sich gut ergänzten, wir vor der ersten Session voneinander aber nicht erfuhren, wen oder was wir spielen. Dadurch konnten wir uns auch ingame während der ersten Sitzung authentisch kennenlernen und zeigten ungespieltes Interesse aneinander.
Doch damit war es nicht getan, denn Erwartungen können sich erfahrungsgemäß auch ändern und das, was man sich gerade wünscht, muss nicht das sein, was man in der Praxis dann auch wirklich gut findet. Womit wir zu Punkt 2 kommen.
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Meine Kampagne hab ich auch schon zum 3. Mal gespielt, hat den Vorteil das man Sachen verbessern kann, allerdings mit unterschiedlichen Spielern. Mit den gleichen kann ichs mir nicht vorstellen. Dann lieber die Kampagne weiter ausbauen, nach dem Motto länger ist besser. Muss man allerdings aufpassen das man den Überblick nicht verliert.
Wenn man nicht railroading spielt können Spieler eigentlich allein entscheiden welchen Weg sie innerhalb der Story gehen. Ich lass der Gruppe die freie Entscheidung. Was ich beobachte das Spieler manchmal unnötigerweise meinen sie müssten einen bestimmten Weg gehen.
Ja, genau. Wir finden auch die längeren Kampagnen deutlich besser, als die kürzeren. Dafür braucht man dann aber auch die passende Gruppe, daher auch der Beitrag 🙂
Wir spielen auch absolut keine Railroad-Sessions, aber trotzdem ist es ja gut seine Spielertypen zu kennen, sodass man auch Situationen schaffen kann, die allen Spaß machen und Potenzial für die Vorlieben bieten. Darum ging es vor allem. Einfach zu schauen, welche Erwartungen haben die Spieler an die Story und das Gameplay.
Jeder Spieler hat seine eigenen Vorlieben, der eine macht lieber RP der andere lieber Kämpfe. Was genau will man da favourisieren. Es wird immer Leute geben die bestimmte Passagen nicht mögen und andersrum. Zudem denke ich bleibt dabei die Überraschung etwas auf der Strecke. Wenn ich ein Buch lese will ich überrascht werden, ich möchte nicht vorherdefinieren wie soll der Inhalt sein. So halte ich zb auch nichts von alternativen Enden.
Aber ist natürlich die Frage wie intensiv man das handhabt. Was ich auch schon gesehen habe DMs mit seitenlangen Exceltabellen, wo man erstmal 2 h Fragen beantworten muss – Session 0.
Was ich schon mache das ich im Spiel natürlich auf die Spieler reagiere. Wenn zb die Kämpfe zuviel werden kann man Alternativen anbieten Kämpfe zu umgehen, usw. Noch besser wenn die Spieler selbst welche finden. Dann liegts an den Spielern was sie machen, wie oben bereits gesagt.
Nochmal eine andere Sache, die da mit reinspielt. Ich spiele eigentlich keine Storys. Ich spiele eher eine Welt Simulation in der Zeit vergeht. Zeit die auch die Gegenseite für sich nutzt. Wie so eine Art Strategie Game. Da ergeben sich dann viele Sachen von selbst, je nachdem was die Gruppe macht.
Es geht weniger um das Favorisieren, als um eine Stimmungsabfrage und darum zu schauen, ob es viele Überschneidungen in den Vorlieben gibt ober eben, wie du sagst, ob es sehr divers aufgestellt ist und es reicht von allem einfach Raum für alles zu lassen.
Gerade bei Kampagnen, die eher einer großen Story folgen, kann das schon sehr hilfreich sein. Wenn beispielsweise alle oder nur wenige Spieler grundsätzlich Interesse an ausschweifenden Dungeons haben beispielsweise, braucht der DM sich die Mühe ja nicht machen das vorzubereiten. Wenn eh der Großteil lieber viele strategische Kämpfe spielen will, braucht er keine allzu große Energie in die NPCs zu stecken, etc.
Genauso mit verschiedenen Quests oder Requisiten, Rätseln etc. Wenn der DM vorher grob weiß, was die Spieler mögen und was vielleicht NoGos sind, kann er viel eher auch darauf eingehen und versuchen einen Weg zu finden, der allen Spaß macht.
Insofern hilft es schon immer mal wieder Stimmungsbilder abzufragen und das auch im Vorhinein, um überhaupt zu schauen, ob die Gruppe zusammenpasst und was sich lohnt vorzubereiten bzw. zur Gruppe passt. Ist so meine Erfahrung. Das sind bisher immer die Gruppen gewesen, die am längsten und besten funktioniert haben.
Und man kann wirklich so viel für sich mitnehmen, auch ooc! Unsere Kampagne ist so eine große Bereicherung für mich und ich habe durch die Kommunikation und den Zusammenhalt und die sichere Atmosphäre echt viel über mich und meine Freunde lernen dürfen.
Vielen vielen Dank, dass ich Teil von dieser Gruppe sein darf und all diese ic und ooc Abenteuer mit euch erleben kann! ♡ ihr seid die besten, liebe Selunatics und ich will euch nicht mehr missen.
Die wichtigsten Punkte für eine erfolgreiche und lang anhaltende, spannende Kampagne sind definitiv offene und ehrliche Kommunikation, keine Scheu vorm Rollenspiel und seiner Kreativität freien Lauf zu lassen.
Ich bin super happy Teil dieser Gruppe zu sein und immer wieder neue spannende Abenteuer mit meinen Sêlunatics zu erleben! ♡