Soulslike trifft auf Minecraft, in einem MMORPG auf Steam. Was erst einmal unpassend klingt, sieht im ersten Trailer von Dark Craft überraschend gut aus.
Was ist Dark Craft? Der in Kasachstan sitzende Publisher und Entwickler Take Top Entertainment hatte sich bisher auf Mobile-Games wie den Mother Simulator oder Chillybash konzentriert, möchte nun aber offensichtlich ein deutlich ambitioniertes Projekt umsetzen.
Dark Craft soll auf Steam erscheinen und das erste Soulslike für das MMORPG-Genre werden. Die Verantwortlichen versprechen ein Kampfsystem wie in FromSoftwares Klassiker Dark Souls. Dazu eine düstere Fantasy-Welt und ein MMO-Gerüst, durch das andere Spieler eure Verbündeten oder Feinde werden können. Der erste Trailer für Dark Craft gibt einen Ersteindruck:
Game Master sollen die Welt formen
Wie soll das konkret aussehen? Dark Craft soll auf die folgenden Säulen setzen:
- Eine Dark-Fantasy-Welt, die von Game Mastern geformt wird: Spielleiter können jederzeit ins Geschehen eingreifen, Spieler in Hinterhalte locken, als Weltbosse fungieren, einzigartige Quests vergeben oder Events auslösen, die es in dieser Form danach nicht noch einmal geben soll.
- Soulslike-Erfahrung: Nicht nur das Action-Kampfsystem soll sich an Dark Souls orientieren, sondern auch der Schwierigkeitsgrad und die Art, wie man sich Siege verdienen muss. Durch Niederlagen verliert man einen Teil seiner Beute.
- MMO-Gerüst: In der Welt könnt ihr überall auf andere Spieler treffen, wobei ihr erst einmal nie wisst, ob diese Freund oder Feind sind. Wer sich mit anderen zusammenschließt, kann besonders gefährliche Orte erkunden und Feinde besiegen. Doch niemand garantiert euch, dass die Verteilung des Loots am Ende nicht in einem Verrat endet.
- Bezahlmodell: Dark Craft soll auf ein Free2Play-Modell setzen.
Zu all dem kommt der besondere Look: Die im Trailer gezeigten Charaktere erinnern mit ihrer Klötzchen-Ästhetik stark an eine erwachsene Variante von Minecraft. In Kombination mit dem Dark-Fantasy-Setting ergibt das einen spannenden Mix, der uns im ersten Trailer Lust auf mehr macht. Wie seht ihr das?
Einen Release-Termin hat Dark Craft übrigens noch nicht. Doch zum Glück gibt’s schon jetzt zahlreiche Action-Rollenspiele, die euch herausfordernde Souls-Erfahrung versprechen. Eine Liste von Empfehlungen findet ihr im Folgenden: Hier sind die aktuell 15 besten Alternativen zu Dark Souls, die nicht von FromSoftware kommen
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Alles Sachen die auf Dauer nicht funktionieren. Zudem zeichnet sich Minecraft dadurch aus das die Spieler selber machen, also das genaue Gegenteil. Übrig bleibt Quader Design mit irgendwas. Aber ok bis Release ist ja noch Zeit.
0 Gameplay. Dieser Trailer ist ein Nothingburger, die Steamseite gerade auch. Wenn man nichts zu zeigen hat, sollte man nichts zeigen
Wie viele Spiele-Ankündigungen kommen sofort mit Gameplay raus?
Um ehrlich zu sein sollte man dann aber wirklich lieber nichts ankündigen. Selbst mit gezeigtem Gameplay dauert es oft noch Jahre bis zum Release – genug Zeit um ein Hype auszulösen und auf diversen Wishlists zu landen.
Wie lange ist der Elder Scrolls 6 Trailer nun alt? Und wir haben noch immer kein Gameplay geschweige denn eine offizielle Bestätigung des Settings.
Gerade frühe Ankündigungen sind selten da, um Hype aufzubauen. Oftmals geht es auch darum, Aufmerksamkeit bei möglichen Investoren zu generieren oder mehr / bessere Bewerbungen für das aktuelle Projekt zu erhalten.
Ganz grundsätzlich verstehe ich eure Kritik aber natürlich. Bin auch immer happy, wenn ein Spiel aus dem Nichts aufschlägt und direkt nen (nahen) Release-Termin und ordentlich Infos / Gameplay im Gepäck hat.
Hab mich nur gewundert, dass das jetzt bei nem Spiel von nem eher kleinen Studio aufkommt … könnte man unter fast jeder Spiele-Ankündigung kritisieren.
Machen aber offizielle Ankündigungen Sinn um Publisher oder Investoren anzulocken? Für Kickstarter kann ich das verstehen, da braucht man die breite Masse. Für Großinvestoren macht es aber doch sicherlich mehr Sinn eine Präsentation vorzubereiten um zu überzeugen. Mit einem nichts aussagendem Trailer erntet man doch heute eher Spott und Häme. Hier und da funktionieren diese Blender mal, auch bei mir, aber ich merke immer mehr wie nur Gameplay Szenen für mich eine Relevanz haben. Ausnahmen bilden hier noch die Studios die in der Vergangenheit gut abgelieferten.
Wishlists auf Steam sind beispielsweise ein wichtiges Thema. Immer häufiger hört man von Entwicklern, dass Spiele quasi fast fertig sein oder dass man zumindest deutlich mehr als eine gute Präsentation / ein Konzept liefern muss, um bei Publishern punkten zu können.
In diesem konkreten Fall wissen wir natürlich auch einfach nicht, wie weit das Spiel schon ist. Vll reichen sie bald (Stichwort Game Awards?!) Gameplay nach, weil das Spiel doch schon recht weit ist, und sie befolgen einfach nur den typischen Oldschool-Weg: Stimmungs-Trailer => Gameplay-Trailer => Release-Termin-Trailer => Launch-Trailer. 😀
Ich sehe es auch als kritisch. Ich bin auch eher dafür erstmal nichts zu “posten”, erst wenn man mehr in der Hand hat. Wobei es auch teils gut ist, dass es hier nun kein Gameplay gibt, weil ich gehe davon aus dass der Release noch Jahre entfernt ist und bis dahin alles wohl wieder “veraltet” ist. ^^