
Gewichtung von entscheidenden Würfen
In Dungeons & Dragons kann ein einziger Wurf über das Schicksal eines Charakters, Sieg oder Niederlage, Leben oder Tod entscheiden. Und diese Würfe sollten dementsprechend ihren würdigen Moment und das dementsprechende Drama gewidmet werden.
Auch das kann durch viele verschiedene Dinge unterstützt werden. Als sei der entscheidende W20 bereits nicht beängstigend genug, lieben es viele Spielleiter umso mehr, ihre Freunde am Tisch zappeln zu lassen. (Und die mögen es auch, auch wenn sie es nicht direkt zugeben wollen.)
Um einem wichtigen Wurf noch mehr Gewichtung zu verleihen, kann dieser durch einen Würfelturm geschickt werden. Diese dienen dazu, mögliche Manipulationen beim Werfen von Würfeln auszuschließen. Viel wichtiger jedoch: Man fühlt sich als Würfelnder deutlich machtloser, wenn man den Würfel einfach loslässt und das Schicksal dem Turm überlässt.
Hier könnt ihr sehen, wie ein Würfelturm funktioniert:
Platziert den Würfelturm schön in der Mitte, stellt ihn ins Spotlight, spielt Trommelwirbel, einen Chor, dramatische Musik – aber das hängt von eurem Dramalevel ab. Eine Gruppe Theaterkinder wird verstehen, was ich meine,
Persönlicher Tipp von Caro: Natürlich sollte sich niemand dazu verpflichtet fühlen, einen Würfelturm kaufen zu müssen. Es geht mehr um den Sinn dahinter. Würfelt wichtige Würfe nicht hinter versteckter Hand oder hinter einem DM-Schirm.
Brennan Lee Mulligan von Dimension 20 und nun Critical Role ist selbst ein gutes Beispiel dafür. In der aktuellen vierten Kampagne von Critical Role würfelt er besonders wichtige und ausschlaggebende Würfe immer vor seinem Schirm, damit alle Mitspieler mitfiebern können, was das Ergebnis sein wird. Das gibt diesen Momenten deutlich mehr Stärke.
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Klingt nach ner guten Gruppe.
“Würfelt wichtige Würfe nicht hinter versteckter Hand oder hinter einem DM-Schirm.” bin auch immer mal wieder am überlegen. Wir spielen roll20 also online, da gibts natürlich kein Würfel rollen. Mittlerweile würfle ich (DM) verdeckt. Die Frage ist wie glaubwürdig ist der Wurf, der DM kann ja alles erzählen. Auf der anderen Seite der Würfelwurf verrät ja Sachen die man im RL quasi nicht sieht. Insofern kann man dann realistischer spielen. Wäre evtl die Frage ob man bestimmte Würfe offen macht und wenn ja welche.
Ein Spieler würfelt jetzt auch immer verdeckt, damit die anderen den Würfelwurf nicht kennen, sondern am Spielverhalten sehen. Hat aus meiner Sicht aber auch für und wieder.
Ich glaube, das ist auch alles sehr situationsbedingt. Manchmal ergeben sich auch die besten Momente, wenn die Spieler nicht wissen „Oh, wurde mir meine Lüge jetzt abgekauft oder nicht?“ Unsere DM hat auch die Regel eingeführt, dass wir als Spieler unsere Death Saving Throws geheim ausführen, damit unsere Kollegen auch weiterhin besorgt um uns bleiben. Find ich auch ne coole Idee! Das offene und verdeckte Würfeln kann man gegenseitig gut nutzen!
Ja wahrscheinlich, man muss es ausprobieren, je nach Situation.