WoW gibt zu, „etwas verloren zu haben“, weil Dungeons zu sehr E-Sport sind

WoW gibt zu, „etwas verloren zu haben“, weil Dungeons zu sehr E-Sport sind

Dungeons in World of Warcraft haben einen Teil ihrer Magie verloren, und das liegt an Mythisch+. Aber etwas Neues soll diese Lücke füllen.

Dungeons in World of Warcraft sind nicht mehr das, was sie einmal waren – zum Guten, wie aber auch zum Schlechten. Gerade in Endgame geht es in „Mythisch+“ vor allem um Leistung, Können und Geschwindigkeit. Die Dungeons sind recht linear und genau darauf ausgelegt. Aber das muss nicht ewig so bleiben, denn nicht alle mögen diesen E-Sport-Aspekt der Dungeons. Eine Lücke, die Labyrinthe bald schließen sollen.

Was sind Labyrinthe? Labyrinthe sind eine neue Art von Content, die in Patch 12.1.5 kommt – also erst im späteren Verlauf von Midnight. Das sind im Grunde „Mega-Tiefen“, die sich in viele große Areale aufteilen und auch zwischen den Besuchen innerhalb einer Woche nicht zurückgesetzt werden. Wer will, kann ein Labyrinth am Stück durchspielen, aber das wird vermutlich mehrere Stunden dauern. Wer es anders mag, kann sich das Labyrinth einteilen und alleine oder mit Freunden nur Stück für Stück bewältigen. Genau das soll ein Gefühl zurückbringen, das in WoW schon lange verloren gegangen ist.

Labyrinthe sollen das alte Dungeon-Gefühl von Classic zurückbringen

Was wurde gesagt? In einem Interview mit PCGamer sprach Blizzard darüber, was die kommenden „Labyrinthe“ eigentlich sein sollen und wie sie auch etwas zurückbringen, das vielleicht im Laufe der Jahre verloren gegangen ist. Dylan Barker vom WoW-Team (Encounter Designer) erklärte:

Tiefen haben uns gezeigt, dass es einen großen Hunger danach gibt. Nicht nur für etwas, das kleine Zeiteinheiten füllt, sondern etwas, in das man alleine gehen kann, bei dem man die Tasten drückt, ein Gefühl für die eigene Klasse hat, ein paar echte Monster bekämpft und mit echter Beute belohnt wird.

Paul Kubit merkt an, dass es so etwas damals in ähnlicher Form in Dungeons gegeben hat.

Wenn ihr euch zurückerinnert, damals in Classic, da hatten wir Dungeons wie Maraudon, die Schwarzfelsspitze und die Schwarzfelstiefen, wo wir so um die 20 Bosse in einem Dungeon hatten. Das ist nichts, was jetzt noch geschieht – Dungeons haben meistens 3 oder 4 Bosse und vielleicht haben wir dabei etwas verloren. (…)

Vielleicht, bei der Zielsetzung des spezifischen ‘Mythisch+’-Modus, haben wir nicht mehr diese ‚Wochenend-Projekte‘, wo man ‘einfach mit ein paar Freunden sich in einer Höhle verirrt und die komplett leer räumt’.

Allerdings muss man dazu sagen, dass diese riesigen Dungeons von Vanilla-WoW auch so groß waren, weil die Entwickler sie damals mit der Erwartungshaltung entwickelt haben, dass alle Spielerinnen und Spieler sie nur ein einziges Mal spielen.

Dennoch ist das ein Gefühl, das man in der Zukunft zurückholen will:

Dieses Fantasy-RPG-Gefühl, in einem großen Dungeon verloren zu gehen, das existiert in den Dungeons nicht mehr – aber es könnte in Tiefen wieder aufleben, wenn man sich so etwas wie die Labyrinthe anschaut. Das ist also etwas, das Labyrinthe erreichen sollen, auf einem emotionalen Level.

Ist das wirklich die Schuld von Mythisch? Grundsätzlich muss man wohl sagen: Nein. Denn große, verwirrende Dungeons, in denen man sich stundenlang verlieren konnte, gab es schon lange vor der Einführung von Mythisch+ nicht mehr. Bereits in der ersten Erweiterung, The Burning Crusade, waren viele Dungeons in „Flügel“ aufgeteilt, die dann eigene Dungeons darstellten. Man denke nur an die 3 Instanzen in den Zangarmarschen oder auch die Dungeons in der Höllenfeuerzitadelle auf der Höllenfeuerhalbinsel. Bereits in The Burning Crusade wurden also Dungeons auf kleinere Areale reduziert, in denen es nur eine Handvoll Bosse gab.

Gleichzeitig macht Mythisch+ es den Entwicklern nun aber auch schwer, von diesem System wieder abzuweichen. Denn jetzt wird jeder Dungeon direkt mit „Mythisch+“ im Hinterkopf entwickelt, sodass große Dungeons mit einem verwirrenden Design im Grunde gar nicht mehr vorkommen. Eine einzige Ausnahme bilden hier die „Mega-Dungeons“, die von Zeit zu Zeit ins Spiel kommen – aber auch die sind linearer geworden.

Neulinge haben derweil in World of Warcraft ganz andere Probleme, die sich in einigen Wochen noch stärker zeigen werden. Denn wenn Blizzard das Early-Game nicht drastisch überarbeitet, könnten Rückkehrer und Anfänger massiv abgeschreckt werden: „Sie werden denken, das Spiel sei ein Witz“

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TheDude

Niemand fragt die große Mehrheit, was gewünscht ist, täte man es, die Tiefen würden wohl M+ mittlerweile weit hinter sich lassen, Blizzard ist einfach nicht bereit über seinen eigenen Schatten zu Springen, und die Tiefen gleichwertig zu Mythischem Raiden und M+ zu machen. Viele Spieler wünschen sich einfach losziehen zu können, wann und wielange sie wollen, nicht immer nur zu festen Zeiten, weil man auf Andere angewiesen ist. Die Tiefen funktionieren technisch einwandfrei, und gleichwertiger Loot ist nur eine Frage des Wollens, aber man will nicht. Ich denke immer noch, dass es mit der spielerischen Vergangenheit, mancher Entscheider zusammenhängt, man war doch immer ein “Pro”, der von oben herabschauen konnte. Seit der Lootskalierung hat man die Fronten noch mehr verhärtet, nach dem Motto, du kommst hier nicht rein. Nur wer explizit Mythisch oder M+ spielt, kann, nein darf die beste Rüstung tragen, eine andere Möglichkeit ist unmöglich. Die großartig angekündigte Dreifaltigkeit, Mythisch, M+ und Delves, ist nur Gerede, obwohl sich viele Einzelspieler liebend gern dem richtig harten Content stellen würden, bei gleichem Loot und nicht mit künstlich aufgebauten Begrenzungen.

VanzirNivis

Sehe ich ähnlich. Hasse m+ und spiele lieber Delves und würde dort gerne zumindest annähernd den gleichen Loot wie für m+ bekommen. Von mir aus auch etwas langsamer als mit m+, aber zumindest die Chance dafür.
Raide zwar auch nebenbei, aber auch nur höchsten hc. Aber dadurch das ich m+ meide, hänge ich halt öfter hinterher mit dem gear, da ich es mir nur nebenbei durch Delves erarbeite, man aber halt sehr limitiert ist. Höchstens 2 Items dern Helden-Stufe pro Woche. Eines aus der Delves und eines aus dem Tresor und nur 21 Wappen zum aufwerten diese Items.
Mit m+ könnte man sich wahrscheinlich innerhalb eines Tages, je nach Zeit und Glück, nen komplettes Set auf Helden-Stufe erfarmen und wesentlich mehr Wappen zum aufwerten. Durch Delves erreicht man nie das Limit für die Wappen, ganz zu schweigen das man ja auch noch die Schlüssel braucht, um die Kiste am Ende überhaupt zu öffnen. Allein die Beschaffung davon kann manchmal echt schwierig werden, wenn man jede Woche mind. 4 Kisten öffnen will. Die Schlüssel sollte man auch eher entfernen oder viel leichter zu beschaffen sein.

Zuletzt bearbeitet vor 23 Tagen von Vanzir
VanzirNivis

Hoffe nur das die Belohnungen dann passend dazu sind und man auch endlich mal mehr höhere Wappen pro Woche farmen kann, um auch mal das Limit zu erreichen. Von miraus langsamer als mit m+, aber dennoch gleichwertig.
Immerhin würde sich so kein m+ Spieler zu den Delves verirren oder sich gezwungen fühlen das zu machen, wenn der Farm damit viel länger dauern würde und es so wieso nen Limit gibt.

Zuletzt bearbeitet vor 25 Tagen von Vanzir
huehuehue

Aus der Vorstellung: “Die Belohnungsstruktur ist ein bißchen anders”.

Ich würde jetzt nicht von den Labyrinthen erwarten, dass dort mehr oder “bessere” Ausrüstung als in den eigentlichen Delves (oder Dungeons) droppt. Ich fürchte, für die, die hoffen, sich dort toll ausrüsten zu können, dass es dort weniger an “charakterentwickelnder” Ausrüstung abzustauben gibt, sondern, dass das mehr dieses “Fun”-Dings ist, dass dann halt Kosmetisches/Fluff aber nichts “Spielentscheidendes” droppt (weil von wegen “ein Muss” und so). Also mehr so wie Torghast, bloß mit noch weniger “muss man jede Woche machen, weil das wichtige X da am besten/nur da droppt”.

Zuletzt bearbeitet vor 25 Tagen von Huehuehue
VanzirNivis

War Torghast damals nicht auch nen Zwang? Wegen Legys und so? Erinner mich nicht mehr so ganz dran, aber irgendwas war da.

Mh, kann gut sein das es rein kosmetisches Zeug dort geben wird, aber wäre irgendwie schade wenn dem so wäre. Ein Mischung aus beiden wäre zumindest interessanter und würde vllt auch länger dazu antreiben diesen Inhalt zu spielen.
Bei kosmetischen Zeug ist irgendwann Schluss, da hast alles. Aber bei aktuellen Gear hast immer wieder nen Antrieb das zu machen, vorallem mit Twinks.

Aber ist wohl eher Wunschdenken von mir. Da ich mir halt wünschte das man durch Delves im Allgemeinen halt nen ähnlichen Stand hat wie durch m+. Klar mit Grenzen, aber halt schon ein bisschen mehr als es halt zu TWW der Fall war/ist.
Zur Zeit bekommst halt ein Item der Stufe Held in der Woche durch die Schatzkarte und eines durch den Tresor in der Folgewoche und 3×7 Wappen auf der max. Stufe 11 um dein Gear aufzuwerten.
Finde es halt echt schade das man halt ohne Schatzkarte kein Item auf Heldenstufe so bekommen kann und man entweder 4x oder 8x nen 11er läuft für den Tresor, aber im Grunde nichts mehr aus dem Delve selber bekommt, bis auf die ersten 3 runs für die Wappen. Wieso gönnt man da nicht mehr Items? Vllt mit etwas Glück verbunden ob man am Ende eines auf Helden Stufe bekommt. Aber so rein gar nichts, ist echt schade.
2x Items pro Woche, mit Pech brauchst die nichtmal und für die Aufwertung auch zu wenig Wappen pro Woche. Von mir aus könnten sie die Menge pro run reduzieren, dafür bekommt man es aber für jeden 11er run, bis zum wöchentlichen Limit, wie halt auch m+ Läufer.
Man braucht halt länger als in m+, aber man hat halt dennoch die selben Möglichkeiten, für Leute die m+ einfach hassen und nicht reingehen wollen, aber dennoch ihr Zeug was sie bekommen, auch gut auf max. Stufe aufzuwerten.

Hab bis heute mein Gear nicht komplett aufwerten können, obewohl ich jede Woche 4x 11er Delves gelaufen bin, neben dem Raid (bis letztes Jahr Dez.). Einfach weil ich m+ meide und da einfach nicht rein will. Hänge dadurch aber auchoft hinterher im Raid. Klar nen persönliches Problem, aber finde es einfach schade das Delves so begrenzt sind, was das Farmen dort angeht.

Und die Schlüssel habe ich dabei mal ausgelassen, ohne die würde man eh nichtmal gear am Ende bekommen, bis auf die Schatzkarten-Kiste. Finde die Schlüssel sollten auch entfernt werden oder leichter zu beschaffen.

Zuletzt bearbeitet vor 23 Tagen von Vanzir
huehuehue

Wieso gönnt man da nicht mehr Items? 

Damit man nicht “Progress-Raider” und “Progress-M+”-Spieler dazu zwingt, das auch noch machen zu müssen. Und, da es, ob des Spielkonzepts, nun mal “einfacher” ist als das Andere, würde keiner das auslassen können.

VanzirNivis

Naja, wenn ich aber in Delves für dieselbe Zeit, wesentlich weniger Loot bekommen würde, als z.B. in m+ und Raid, dann würde doch niemand noch extra da hin gehen, wenn so ein “Progress” Spieler mit m+ viel schneller an sein Ziel oder das Weekly Limit kommt.
Es soll ja nur ein kleiner Ausgleich sein, das man in einem viel langsameren Tempo dennoch ans selbe Ziel kommt.
Nur so wie es gerade ist, ist es eindeutig zu langsam, zumal man sagen muss, Delves bringen ja auch nur höchstens Loot auf der Helden-Stufe, Myth und m+ bringen dir ja Gear auf Myth-Stufe, bekommst in den Delves ja eh nicht, also würden die Progress Spieler da eh nicht rein gehen.
Würde den Delves aber auch nicht schaden, wenn man da mehr als nur ein Helden-Item via Schatzkarte gönnen würde, sondern auch einfach so am Ende in der Truhe einer bountiful Delve, von miraus können sie auch einfach noch ne 12er Stufe hinzufügen und dort halt den Helden-Stufe Loot und weitere Wappen reinpacken.

Zuletzt bearbeitet vor 23 Tagen von Vanzir
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