Die beliebteste Klasse in WoW – und die, die keiner spielen will

Die beliebteste Klasse in WoW – und die, die keiner spielen will

Eine Klasse in World of Warcraft ist beliebter als alle anderen. Kein Wunder, denn nach dem Rework will fast jeder sie spielen.

Die eigene Klasse in World of Warcraft ist natürlich immer die Beste – klar. Aber ist das auch die beliebteste? Vermutlich nicht. Außer ihr seid Paladin, denn dann stimmt das. Doch die Verteilung der Klassen in WoW ist sehr unterschiedlich und mehrere Klassen sind deutlich abgeschlagen.

Woher stammen die Daten? Die Informationen stammen von der Seite Data for Azeroth, die hunderttausende WoW-Accounts auf ihre Erfolge und Charaktere hin untersucht und analysiert. Auch wenn hier nicht alle Spielerinnen und Spieler erfasst sind, ergibt sich doch ein recht gutes Bild von der Community als Ganzes.

Welche Klasse ist die Beliebteste? Schaut man lediglich auf Charaktere, die das Maximallevel erreicht haben, dann ist das der Paladin mit satten 12,2 % und einem soliden Vorsprung vor Platz 2, dem Druiden mit 10,7 %.

Die Verteilung der Klassen auf Stufe 80. (Quelle: Data for Azeroth, Stand: 27.06.2025)

Dass der Paladin so beliebt ist, hat mehrere Gründe. Zum einen ist der Paladin eine der ikonischsten Klassen von World of Warcraft, die schon seit den frühen Warcraft-Strategiespielen vorkommt.

Vor allem das große Rework der Talente in Dragonflight hat allerdings dafür gesorgt, dass der Paladin an Beliebtheit gewonnen hat. Kaum ein anderer Talentbaum im Spiel fühlt sich so gut und rund an. Dabei ist vor allem der Vergelter-Paladin noch relativ einfach zu spielen und kann starke Leistungen mit wenig Aufwand erreichen – auch wenn Profis natürlich deutlich mehr rauskitzeln können.

Welche Klasse ist unbeliebt? Auf dem letzten Platz findet sich der Rufer mit lediglich 3,5 %. Dass der Rufer so weit unten ist, dürfte wenig verwunderlich sein. Denn Rufer können ausschließlich Dracthyr werden und deren Optik gefällt ohnehin nur einem Bruchteil der Spielerinnen und Spieler. Besonders durch die eingeschränkten Transmog-Möglichkeiten wirken Dracthyr häufig ein wenig sonderbar. Hinzu kommt, dass der Rufer die jüngste Klasse ist und daher viele noch auf ihren alten Mains geblieben sind.

Doch wirklich „schlimm“ scheint es Schurken erwischt zu haben. Denn alle Völker können Schurken werden und sie sind bereits seit dem Start von World of Warcraft im Spiel. Dass nur 5,9 % aller Charaktere auf dem Maximallevel Schurken sind, spricht für einige Probleme.

Schaut man in die verschiedenen Foren, dann wird vor allem das Spielgefühl der Schurken kritisiert. Viele mögen die Zufalls-Mechaniken mit dem Würfeln nicht, andere haben den Eindruck, dass Schurken im Laufe der Jahre ihre coolen Alleinstellungsmerkmale immer mehr eingebüßt haben.

Welche Klasse spielt ihr in World of Warcraft und stimmt diese Verteilung mit eurer Wahrnehmung im Spiel überein? Oder seht ihr eine besondere Klasse, die euch immer wieder ins Auge sticht und eigentlich viel öfter gespielt wird?
Wenigstens sind Schurken nicht so unbeliebt wie der Kerkermeister – denn der wird von Blizzard ignoriert.

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VanzirNivis

Main ist bei mir zwar der Druide und wird es auch wohl immer bleiben, allein schon wegen der verschiedenen Formen, vorallem die Fluggestalt, aber eigentlich hab ich Rufer auch gern gespielt. Einzige was mich da gestört hat ich die MidRange.
Bin nicht gern Melee (ausnahme bei Tanks) und auf Range kannst beim Rufer ja nicht gehen, das hat mich dann immer so nen bisschen rausgebracht.

mein-mmo-2F

Pala und Dudu werden halt als Tanks, Heal und DD gespielt. Der Druide hat ja sogar 4 Spielweisen und auch noch Kräutern im Flug. Das verzerrt die Aufteilung sicherlich etwas, da diese Klassen ja für mehr Spieler eine Option sind.

Spannend finde ich den Vergleich zwischen den reinen DD.
Dass der Hunter da vorne liegt, wundert mich nicht. Viele Solo-Spieler oder RP-Spieler lieben ihn und dass das Pet Mobs bindet, damit man sofort Kräutern oder Bergbau betreiben kann, ist ein weiteres Plus.
Mit nem Schurken war Solo-Content schon immer etwas mühsamer, und als Melee eben auch riskanter. Und als Nahkämpfer hat man auch mal das Problem gehabt, dass einfach zuviele Melee in der Gruppe oder dem Raid waren.

Disclaimer: Mein Informationsstand ist schon ein paar Addons veraltet.^^

Spanier

Hallo T.M.P. 🙂
Ich spiele seit 15 Jahren als Main Täuschungs-Schurke.
Wieso ist für Dich Solo-Content als Schurke mühsamer?
Ich seh es genau andersrum.
Habe ich den Auftrag irgendwo hin den Oberwicht zu killen, schleiche ich mich durch.
Kille ihn und schleiche wieder raus.
Andere müssen sich vielleicht erst 20min rein und wieder rauskämpfen?
Während ich schon in Sturmwind meine zweite Dunkelmond-Spezislmischung genieße.
Würde mich gern interessieren.
Mache das schon 15 Jahre so beim Questen/Leveln.
Gruß Spanier

mein-mmo-2F

Hi.^^
Das ist natürlich ein Argument, aber wie oft kommt das vor? =)
Ich muss sagen, dass ich Täuschung im PvE eigentlich fast nie gespielt habe.
Weder für Raids noch zum Questen oder Farmen. Durchgehend hohe DPS waren meist einfach sinnvoller als Burst-DPS auf Kosten hoher Abhängigkeit von Cooldowns und schlechterem AoE.

Ich hab damals alle Klassen auf max gespielt. Main war Priester, meist als Shadow.
Meistgenutzte Twinks waren Jäger, Krieger, Schurke und Schamane.
Wir hatten gerne mal zwei Twinkraids nebenbei laufen, wenn gerade kein Progressraiden angesagt war.
Wie gesagt, ich bin schon lange raus. Aber das Spiel wird mich nach so vielen Spielstunden wohl nie ganz in Ruhe lassen.^^

Ich habe damals nur die Erfahrung gemacht, dass man als Schurke zB beim Leveln ziemlich viel mampfen muss. Da haut man ja noch nicht alles direkt um, und es sind ja auch gerne mal mehrere Mobs.
Klar, mit Highendgear ändert sich das etwas, denn wo nichts mehr lebt kann nichts Schaden verursachen.^^
Aber zB der Hunter legt die Mobs am Fliessband. Er pullt schneller, das Pet heilt nebenbei und das Ganze ist risikoloser, da man sich als Rangeklasse besser positionieren kann.

Das soll natürlich nicht heissen, dass der Schurke keinen Spass macht oder allgemein schlechter ist. =)

VonGestern

Mittlerweile spiele ich nur noch einen Char, um ein WoW Burnout zu vermeiden. Zur Anfangszeit des aktuellen Addons, waren es drei: FrostDk, VergelterPala und FrostMage.

Ähnliches Itemlevel, Dunkelmond Insel, Death Metall Ritter, Nachts, alleine.
Mit dem Dk dauerte es etwas, doch er schaffte ihn ganz gut.
Der Pala war wie der Dk nur auf KanneKaffee im Zuckerrausch… in allem einfach stärker und schneller. Das war schon fast langweilig.
Dann Mage, nunja, der Mage schaffte den Ritter auch… unter Einsatz sämtlicher Fähigkeiten, mit enormer Fingerakrobatik und hochkonzentriert, kurz bevor dieser despawnte.

Mit dem Death Metall Ritter ist ein schönes Beispiel, wie ich die drei Klassen insgesamt empfunden habe:
Dk macht alles, dauert etwas aber hat keine Probleme.
Pala rennt herum, haut alles um, ohne Mühe und ohne groß nachdenken zu müssen.
Mage muss sich für alles super anstrengen um erfolgreich zu sein und hängt dann trotzdem noch hinterher.

Lange Rede kurzer Sinn, wundert mich nicht, wenn der Pala oben in der Rangliste steht.

Katsuno

Ich bin jetzt seit 2 Wochen wieder in wow unterwegs , und spiele aktuell nur meine Draenei Schurkin 😂 denke die Kombi ist dann wohl nicht die häufigste 😅

Spanier

Hihi.
Das kann gut sein 😀
Trotzdem viel Spaß <3

Yoma

Paladin ist halt die flexibelste Klasse, da hat Blizzard am meisten reingesteckt, außerdem fällt nicht so schnell auf wenn man Fehler macht da er viel abkann. Solange Addons den nicht nerfen liegt er vorn. Zusammen mit dem Druiden, wobei der idR weniger abkann (und ist schlechter zu heilen) deshalb wohl Platz 2. Mit seinen Tierformen eigentlich OP, weshalb man ihn dann anderweitig beschneidet (muss).

Zuletzt bearbeitet vor 8 Monaten von N0ma
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