Where Winds Meet stellt am zweiten Wochenende einen neuen Rekord auf Steam auf – Spieler erklären, warum sie nicht aufhören können

Where Winds Meet stellt am zweiten Wochenende einen neuen Rekord auf Steam auf – Spieler erklären, warum sie nicht aufhören können

Where Winds Meet hat 10 Tage nach dem Start seinen höchsten Spielerstand bislang erreicht und der Hype um das Open-World Rollenspiel geht immer weiter.

Was für einen Meilenstein wurde erreicht? Die meisten großen Veröffentlichungen auf Steam erreichen am Wochenende nach ihrem Release ihren höchsten Spielerstand jemals, bevor die Spielerzahlen dann langsam abnehmen und nur durch große Updates oder Seasons wieder zu einem Höhepunkt getrieben werden.

Eine der Ausnahmen ist das kostenlose Rollenspiel Where Winds Meet, das nun, 10 Tage nach seinem Start, die 250.000 Spielermarke erreicht hat (via SteamDB). Nach einem eher mäßigen Start aufgrund einer falschen Uhrzeit beim Release des Spiels schossen danach auch die Steam-Bewertungen hoch und stehen jetzt bei 84 % positive Bewertungen.

Doch warum das Rollenspiel aus China so gut ankommt und immer mehr Spieler begeistern kann, verraten jetzt die Spieler selbst auf Reddit.

Diese Gründe könnten euch helfen, eure Freunde von Where Winds Meet zu überzeugen:

Der Hype kommt nachträglich

Wieso ist Where Winds Meet so beliebt? Das Open-World Rollenspiel ist gerade sehr beliebt, doch die Gründe dafür sind so vielschichtig wie das Rollenspiel selbst. Auf Reddit haben deshalb einige Spieler versucht zu erklären, was die ganzen Spieler begeistert.

So schreibt Nutzer „NefariousnessOk1996“ auf Reddit, dass die Levelbegrenzung die Spielerschaft immer zusammenhält und dafür sorgt, dass sich Spieler wieder einloggen, um die Story weiterzubringen. Außerdem würde es FOMO (Angst etwas zu verpassen) verhindern, meint „Budget-Ocelots“ auf Reddit.

Ähnlich geht es auch dem Nutzer Crunchyeee auf Reddit, der erklärt, dass viele Spieler heutzutage durch die Titel hetzen, um sich dann am Ende zu beschweren, dass es nicht genügend im Endgame zu tun gibt. Bei Where Winds Meet würde man durch die gezielten Pausen, in denen trotzdem genügend zu tun ist, genau das verhindern.

Was zeichnet das Spiel abseits der Progression-Pausen aus? Abseits der Progression loben die Spieler das Rollenspiel. Gerade in den Bewertungen auf Steam findet man viele positive Nachrichten:

  • kiRo_xcvii auf Steam: „Nach fast 50 Stunden seit dem Release, die ich mit viel Erkunden, Rätseln, Minispielen und Bosskämpfen in einer wirklich wunderschönen Spielwelt verbracht habe, ist das für mich wahrscheinlich das beste und umfangreichste Free 2 Play Game, das ich bis jetzt gespielt habe.“
  • Magentafuchs auf Steam: „Dieses Spiel macht vieles richtig und ist alles, was ich mir jemals gewünscht habe. Es bietet so viel Spaß und soziale Interaktion. Der Shop ist kein Muss (man kann auch einiges, ohne Echtgeld auszugeben, bekommen) und dient ausschließlich zur Dekoration. Die Story ist toll, die Aufgaben machen Spaß und es gibt verdammt viel zu entdecken und zu tun. Hier kommt keine Langeweile auf.“

Auch unter unseren Artikeln auf MeinMMO loben die Leser das Spiel. So schreibt Leser Veoh: „Also ich kann nur sagen, dafür, dass es kostenlos ist, ist es Wahnsinn! Da steckt so viel Liebe zum Detail hinter. Teilweise auch so viel Mühe. Ich glaube, da hatten die Entwickler einen Traum, und sie haben es einfach gelebt! Ohne einen typisch großen geldgierigen kack Publisher dahinter! Und was ich auf jeden Fall erwähnen muss, das ist das allererste Spiel, wo ich mich aktiv mit NPCs unterhalten kann, und diese wie ChatGPT aktiv darauf antworten und reagieren! […]“

Where Winds Meet ist für viele eine positive Überraschung geworden. Gerade jetzt, wo die kalte Jahreszeit beginnt, flüchten viele ins Spiel-China und genießen einfach die schöne Landschaft. So auch MeinMMO-Autor Cedric Holmeier, der am liebsten einfach spazieren geht: Ich hab mit der Open World von Where Winds Meet so viel Spaß wie lange nicht mehr, weil ich all meine schlechten MMO-Gewohnheiten hinter mir lasse

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Veoh

Tja ich trage nicht zum Rekord bei, weil ich Spiele von Epic aus. XD

Aber man muss ehrlich sagen, dafür das es komplett kostenlos ist, ist es für das was es ist, das viel Bessere Blade and Soul ohne übertrieben lächerliches Fanservice und kein P2W. Im generellen wurde da viel Aufwand und mühe gegeben! Tiefgründige Story, viel abwechslung, sehr aufwändig gestaltete Gebiete.

Ein paar schwächen hat es zwar noch, aber mal sehn was in zukünftigen updates passiert.
– einzige was leider wieder am start ist bei solch f2p games, der gante Abschaum kommt mal wieder zu sammen…

Kynatara

Also, ich hatte gar kein Problem damit, aufzuhören. Sobald das Timegate kommt, bin ich raus und verliere jegliche Motivation. Die ersten Tage nach Release war das noch okay, da man wirklich viel zu tun hatte und die Timegates nur einen Tag lang waren. Jetzt, mit dem 9 Tage Timegate, habe ich jegliche Motivation sofort verloren. Das nächste Timegate soll sogar 14 Tage und das danach ganze 30 Tage gehen (Angaben ohne Gewähr).

Ich habe in beiden Regionen alle Quests gemacht, ca. 90 % der Wandering Tales, jeden Angelwettbewerb, jeden Pitch Pot, jedes Katzen-Minigame, jedes Schachspiel, alle Kisten, jeden NPC geheilt, max Level, Gear am Cap, alle Oddities. Auch so war am Reset des Timegates alles wieder am Cap binnen 10 Minuten.

Ja, ich habe so ziemlich alles in dem Game gemacht nach ca. 110 Stunden.

Glaubt mir, so viel Zeit fürs Zocken zu haben ist Fluch und Segen zugleich. Die heutigen Games sind leider nicht mehr für No-Lifer wie mich ausgelegt. Damals konnte man MMOs richtig brutal bis ans Limit zocken, heute sind diese limitiert und künstlich in die Länge gestreckt. Versteht mich nicht falsch, ich liebe WWM, aber ich werde erstmal warten, bis mehr Content bei uns ankommt und die Timegates verschwinden. Viel Spaß allen weiterhin mit dem Game!

Zuletzt bearbeitet vor 3 Monaten von Kynatara
mein-mmo-2F

Auf Dauer wirst du wohl enttäuscht werden, denn das Energy-System wird bleiben.
Damit hat man, bei einem Energiepunkt alle 9 Minuten, 160 Energie pro Tag.
Ein Solo-Boss oder Aussenposten mit 3-fachem Loot kostet schon 60. 😕

Kynatara

Auch wenn das eine Art Timegate ist, die mir auch nicht ganz so gefällt, kann ich damit besser umgehen als mit Timegates für die Kampagne, bestimmte Level oder Ähnlichem. 

Das Energiesystem sehe ich eher als tägliche Dungeons an. Das Timegate der Kampagne empfinde ich als lächerlich. Ich muss 4 Tage (jetzt 9 Tage) warten, nur um 10 Minuten Cutscenes zu schauen.

mein-mmo-2F

Ich seh nur nicht wo du in Zukunft 10 Stunden Spielspass am Tag aus dem Spiel rausholen willst.
Vielleicht hast du ja Lust ein paar Guides zu schreiben. 😁

Majora

Mich würde interessieren wie viel von deinem Progress du ohne interaktive map oder Guides gemacht hast? Denn das ist das wahre Problem wenn No Life Leute wegen content Mangel jammern. Eben das sie jede Art von Abenteuer und Überraschungen skippen, weil sie alles wie Checklisten abrennen. Damit kann man gut bei der Post arbeiten, aber kein Hobby genießen.

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