Es wird Zeit für eine Abrechnung mit dem modernen World of Warcraft. Denn WoW-Dämon Cortyn hat die Schnauze voll.
Ihr kennt mich. Ich schreibe jetzt seit 13 Jahren für MeinMMO und über World of Warcraft. Ich habe das Spiel durch seine Höhen während Legion begleitet und auch die Tiefen von Shadowlands miterlebt.
Im Grunde mag ich World of Warcraft. Ich liebe die Warcraft-Welt, finde die allermeisten neuen Gebiete und Geschichten toll und feiere das Housing wie kaum etwas anderes im Gaming.
Doch was in den letzten Monaten seit dem ersten Patch von WoW Midnight los ist, das ist einfach nicht mehr tragbar. Es ist eine Schande für ein Spiel, das inzwischen mehrere Generationen geprägt hat und sie noch immer prägen könnte – und vermutlich sogar mit „WoW Forever“ auch wieder prägen wird. Doch heute soll es um Midnight gehen, aber eigentlich reicht der Ursprung der Problematik bis zu Dragonflight zurück.
World of Warcraft Midnight ist wirklich gut gestartet. Der anfängliche Content war reichhaltig, durchdacht und gut. Klar, es gab ein paar kleinere Fehler, aber eben nichts, das wirklich „Gamebreaking“ war. Normale Kinderkrankheiten, die ich bei jeden großen MMORPG-Release verkraften kann.
Das war akzeptabel und das meiste davon wurde in den ersten Wochen behoben. Kleine, unbedeutende Fehlerchen, die ein wenig genervt haben – aber eben nichts Verheerendes. Das war mit der soliden Qualität auch bei The War Within er Fall, ebenso bei Dragonflight.
Das änderte sich jedoch mit den darauffolgenden Patches.
Jeder Patch ist eine Katastrophe, für die man sich schämen sollte
Absolut jeder einzelne Patch nach dem Release von Midnight war ein reinstes Bugfest. Features waren schlicht nicht fertig oder unspielbar.
Ich denke alleine an das Dekorationsduell zurück (der „Prop Hunt“-Modus), der so viele Probleme, Exploits und Bugs mit sich brachte, dass die Strategie der Community rasch war: Wir spielen den Modus einfach nicht, sondern lassen uns am Anfang direkt alle fangen, damit der Mist vorbei ist.
Das ist nur das erste von vielen neuen Features, die unfertig ins Spiel kamen. Ich könnte sie alle einzeln auflisten, aber eigentlich könnt ihr euch bei jedem Patch das „Highlight-Feature“ rausnehmen und die Frage stellen „Hat das an Tag 1 problemlos funktioniert?“ und die Antwort ist jedes verdammte einzelne Mal: Nein.
Das nächste Problem ist die Balance des Spiels. Damit meine ich nicht Unterschiede zwischen den Klassen – die sind vorhanden, aber meistens deutlich weniger dramatisch als behauptet wird. Ich rede von der Balance des Spiels für Solo-Inhalte.
Die Alptraum-Jagden sind lächerlich leicht. Selbst ein Charakter, der frisch Stufe 90 geworden ist und vielleicht eine Handvoll blauer Items von Rare-Mobs hat, kann die problemlos bewältigen. Daran ist nichts „Alptraum“. Das einzige, was richtig bescheuert war, das waren die Fallen zu Beginn, die während der Jagd erscheinen konnten – aber nicht der eigentliche Kampf. Der war extrem einfach.
Kindo’jan war ein verdammter Witz
Das gleiche Problem hat auch das Labyrinth von Kindo’jan. Das ist besonders, weil man sich hier erstmalig sogar Mythos-Items erspielen kann, an die Solo-Fans sonst gar nicht rankommen. Doch wozu braucht ein Solo-Fan noch diese Items? Es gibt keine Solo-Inhalte, auf die man hinarbeiten könnte, für die Mythos-Items passend wären. Das Labyrinth auf Stufe 11 kann man nämlich schon mit Champion-Items und Augen zu bewältigen.
Auch der Boss Kindo’jan ist, und das muss ich in aller Deutlichkeit sagen, ein verdammter Witz. Das ist kein Nemesisboss gewesen. Das war Fallobst. Selbst mit meiner durchschnittlich ausgerüsteten Dämonenjägerin konnte ich den Boss in der ersten Phase besiegen, bevor überhaupt anspruchsvolle Mechaniken kommen. Eigentlich hat der Boss 3 Phasen.
Das einzige, was Kindo’jan schwierig gemacht hat, war der Umstand, dass – ihr ahnt es bereits – das Labyrinth in der ersten Woche so gnadenlos verbuggt war, dass viele Kindo’jan gar nicht erreichen konnten. Die Fehler waren so massiv, dass Blizzard sogar das Zeitlimit für einen exklusiven Erfolg um eine Woche verlängert hat.
Der YouTuber Bellular hat vor einigen Tagen ein schönes Video dazu gemacht, das mir aus der Seele spricht:
Warum Kindo’jan so einfach ist, das liegt auch auf der Hand: Wenn man bei Kindo’jan ankommt, hat man die Stärkungseffekte von insgesamt 9 Tiefen-Kammern im Gepäck. Da macht der eigene Charakter gerne mal doppelten bis dreifachen Schaden, kassiert kaum noch Schaden und hat 90 % mehr Lebenspunkte.
Ich kann es nicht beweisen, aber ich bin mir ziemlich sicher, wie dieser Fehler zustande gekommen ist: Man hat Kindo’jan einfach so gebalanced als käme man ohne die Stärkungseffekte zu ihm. Dann wäre der Kampf nämlich auf dem Niveau vorheriger Nemesis-Bosse.
Dieser Mangel an Qualität neuer Spielinhalte in World of Warcraft Midnight ist allumfassend. Es betrifft absolut jede Art von Content, vielleicht mit der Ausnahme des Raids und des Housings. Da liefert man echt gute Qualität ab.
Nicht einmal der Shop ist sicher
Dieser Abfall (im doppelten Sinne) der Qualität betrifft sogar den „Premium-Content“, für den man im Shop Geld bezahlen müsste. Ein Shop-Reittier hatte beim Release einen Platzhalter-Text wo einfach nur „Name“ anstatt dem Namen des Reittieres stand. Ein neues Transmog-Set wurde nach 2 Tagen sogar wieder aus dem Shop entfernt, weil es bei einigen Völkern nicht Haut an den richten Stellen zeigte, sondern komplette Schwärze, als hätte man sich für eine BDSM-Nacht im Keller des Silbermonder Gasthauses vorbereitet:
Ich weiß nicht, wer dafür verantwortlich ist. Ob es Ion Hazzikostas persönlich, irgendeine ranghöhere Person oder das ganze Kollektiv der Entwickler von World of Warcraft ist, das diese Entscheidung nicht fällen kann, aber mein ausdrücklicher Wunsch: Löscht den 8-Wochen-Rhythmus bei Patches. Ich bin es leid. Ihr habt der Spielerschaft jetzt über 4 Jahre eindrucksvoll bewiesen: Ihr könnt das nicht. Ihr schafft es nicht, in einem so schnellen Takt Inhalte abzuliefern, die fehlerfrei funktionieren.
Absolut jedes Mal macht sich die Community über die Entwickler lustig, fragt zynisch, ob es gar kein QA-Team gibt (was es gibt, aber auf die hört man offenbar nicht) oder ob man die 13 Euro im Monat bezahlt, um Beta-Tester zu sein.
Die treusten Fans fühlen sich betrogen
Wieder und immer wieder sind die Leidtragenden eure größten Fans, die direkt an Tag 1 den Content erleben wollen und sich darauf freuen. Es sind die WoW-Spielerinnen und -Spieler, die euch am längsten die Treue halten und trotz den Erfahrungen der letzten Jahre, immer wieder schauen, was es Neues gibt.
Doch die Art, wie Fragen im Gildenchat gestellt werden, hat sich schleichend geändert. Es ist nicht mehr ein Wie funktioniert das oder wo beginnt die Quest dafür?
, sondern wurde zu einem Kann man das schon spielen oder sollte man noch warten?
Wenn ein neues Update für das geliebte MMORPG erscheint, dann sollte das ein Tag der Freude sein. Inzwischen ist es, wie in den grauen Anfangstagen von World of Warcraft, wieder zu einem „Never play on patch day“ verkommen. Nur dass dieses Mal nicht die Server in die Knie gehen, sondern eben die fehlerhaften Mechaniken.
Die Entwickler wissen auch, dass ihre Inhalte fehlerhaft veröffentlicht werden. Denn die Bugs, die zum Launch im Patch sind, wurden zuvor wochenlang in den Foren und im Subreddit von WoW besprochen und diskutiert, schon während der PTR-Phase. Es ist buchstäblich unmöglich, über die Existenz dieser Fehler bei Release nicht informiert zu sein.
Wenn irgendetwas das moderne World of Warcraft jemals in die Knie zwingt, dann sind es nicht fragwürdige Story-Entscheidungen, die langjährige Charaktere opfern, keine „WoW-Killer“-Spiele und auch keine anderen Spielversionen wie Forever oder Classic. Es ist der Mangel an Qualität bei der Veröffentlichung und die Menge an undurchdachtem „Slop-Content“, der nahezu allen aus den Ohren raushängt und dem Anschein nach nur existiert, um die Patch Notes schön lang aussehen zu lassen.
World of Warcraft ist grandios, wenn es sich Zeit für Features lässt, diese durchdenkt und daraus etwas richtig Interessantes schafft, wie es zuletzt bei den Tiefen und dem Housing der Fall war. Aber nach über einem Dutzend Copy-Paste-Invasions-Events hat die Community langsam die Schnauze gestrichen voll. Vor allem dann, wenn der Rest des Spiels zum Launch fehlerhaft ist.
Und das sage ich mit aller Liebe, die ich noch immer für World of Warcraft in mir trage: Hör auf, Blizzard. Lass dir wieder Zeit für Inhalte, bis sie fertig sind. Denn sonst sind deine Fans irgendwann fertig mit dir.
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Kommentare
Also ich bin bei Kindo’jan gestern (21.10.) erst 4 mal gestorben.
Dann habe ich mich entschieden einen Guide anzusehen.
Erst danach hat es 2 Versuche später geklappt.
Es gibt auch noch Spieler wie mich, die schlechter wie durschnittlich performen.
Von Buffs nach jeder Kammer habe ich nichts gespürt/gesehen.
Muss ich die Tage mal drauf achten, wenn ich mich trau,
die 2,5h Nerven nochmal zu investieren.
Und bei dem Gejammer von neuen verbuggt Patches, sag ich nur:
“Never play on patchday.”
Wartet erstmal ne Woche ab.
Fertig.
War schon immer so und in JEDEM Spiel.
Ihr merkt, ich hab nur durch Lesen eurer Beiträge was von Bugs mitbekommen.
Mit den Buffs sind die kleinen blauen Säckchen gemeint denke ich, die es auch in den anderen Tiefen gibt. Da sind zufällige Buffs drinnen die sich stapeln lassen, wie crit, ausdauer oder primär stat.
Für mich ist die Fülle an Inhalten das Problem. World of Warcraft ist von einer kleinen gemütlichen Küche mit guter Qualität zu einer Großküche mutiert in der nicht nur zwei gute Gerichte auf dem Programm stehen, sondern zwanzig mittelmäßige und alle werden gleichzeitig gekocht.
Logisch dass dann in einem Gericht zu viel Salz ist oder in einem anderen eine Zutat die eigentlich in ein anderes Gericht gemusst hätte. Und da beschweren sich die Kunden natürlich zu recht.
Nur leider hat diese Großküche zu viele Gäste, denen das Essen trotzdem schmeckt, auch wenn es mal versalzen ist oder eine Zutat drin ist die man eigentlich nicht mag, diese Leute erinnern sich an die Zeit zurück mit den zwei guten Gerichten aus der Kleinküche und denken, dass alles schon wieder gut wird.
Ich mein, Blizzard hat die Kleinküchen ja teilweise neu aufgemacht und den Leuten das damalige Essen wieder angeboten, diesmal zwar mit Geschmackverstärkern und künstlichen Aromen, aber die Leute mögen es, es schmeckt ungefähr so wie damals.
Die Kunden sagen einem auch immer wieder, dass die neuen Kleinküchen viel besser sind als die Großküche, und die Leute die in der Großküche essen behaupten, dass es doch generell gut schmeckt, nur manchmal nicht. Und dann gibt es welche die essen in beiden Küchen und sagen ist doch alles dasselbe.
Und dann gibt es jetzt die komplett neue Küche die für immer halten soll, die gar nicht weiß wie sie langfristig überhaupt mit ihrem Essen Geld verdienen will, die noch gar nicht offen ist, die aber schon komplett overhyped wird.
Die Großküche müsste wieder mehr werden wie die kleinen Küchen und die ganzen Gerichte abstoßen die sie nicht braucht oder wo die Köche oft Fehler machen. Ob das passiert steht in den Sternen, ich denke das wird nie passieren.
Ok, das heißt Raids, PvP und (mit Abstrichen) M+-Instanzen abstossen? Das sind nämlich die Gerichte die (vergleichsweise zum Rest) keiner isst und daher keiner braucht, der aber die Köche und die Küche belegen.
Hey Huehuehue,
danke für deine Antwort! Allerdings habe ich eine Frage: Warum legst du mir Dinge in den Mund, die ich nie gesagt habe? Möchte da etwa jemand ragebaiten? 🙃
Oder glaubst du wirklich, das die meistgespielten Inhalte in Retail die sind, die abgestoßen werden sollten? Das wäre sehr schade und würde von wenig Fachwissen zeugen 🤐
Die Frage ist doch, welche Inhalte braucht es nicht und welche Inhalte sollte man vielleicht erst Releasen, wenn man sie genug erprobt hat? Der Artikel von Cortyn hier ist ja entstanden, weil Cortyn mit der Qualität der Patches und die Inhalte die diese mit sich bringen nicht zufrieden ist.
Und ich kann ihn da nachvollziehen, ich würde nur ein Stück weiter gehen und sagen: Blizzard muss die Inhalte auf das reduzieren, was die Leute wirklich spielen. Abgrundfischen oder Dundun-Höhle oder Aqirinvasionen braucht es nicht unbedingt. Das sind Inhalte nach denen niemand gefragt hat, die aber umgesetzt wurden und dementsprechend Ressourcen gebunden haben.
Die Inhalte die gespielt werden sind, auch wenn du es nicht zu wissen scheinst: Raids, M+, PvP, Tiefen und Housing. Wenn diese fünf Bereiche gut laufen würde deutlich weniger rumgeheult, stattdessen released man eine Tiefe die komplett verbuggt ist und weswegen man nun den Zeitraum einer Heldentat verlängern musste.
Nein, ich möchte nicht “ragebaiten”, es ist allerdings Fakt, dass die Partizipation an Raids und nochmal ganz speziell PvP, seit jeher, verglichen an den generellen Spielerzahlen, sehr gering ist aber sie relativ viel vom Entwickler”budget”, in der Form von Arbeitsstunden, benötigen (Raids mehr als PvP)
Wenn es “Fakt” ist muss ich einmal fragen, woher der Fakt genau stammt, denn soweit ich das weiß gibt es keine offiziellen Spielerzahlen oder Angaben zu Entwicklungszeiten.
Auf raider.io sind immerhin knapp 400.000 Warbands angegeben, also müssen es zumindest in M+ eigentlich 400.000 Spieler sein, was ja recht okay ist denke ich mal.
Wie genau die Beteiligung an Raids ist weiß ich nicht, ich würde mal annehmen gemessen an den Zuschauerzahlen bei den RWFs ist das auch erstmal Content der gut ankommt und Blizzard schon einen Vorteil bietet. Klar ist das danach oft direkt vorbei, aber danach wird meistens ja auch nur noch prozentual generft und gut is’, benötigt also nicht viel Aufwand schätze ich.
PvP weiß ich nicht ob das so korrekt ist. In den Patchnotes wird PvP ja oft seperat gepatched und soweit ich das mitbekomme bekommt PvP von den Entwicklern eigentlich nicht so viel Aufmerksamkeit. Arena-Bugs werden selten gepatched und wenn es Anpassungen gibt sind die oft nichts weltbewegendes. Ich würde behaupten PvP-Spieler bekommen schon wenig Liebe von den Devs. Das ist aber nur mein persönlicher Eindruck ohne irgendwelche Zahlen zu haben, quasi Quelle Bauchgefühl.
Huehuehue hat schon recht. Raids, Dungeons und PvP binden eine Menge Entwickler, aber das ist Content, der von einer vergleichsweise kleinen Gruppe wirklich intensiv genutzt wird.
Dass es als das “beliebteste” zählt, liegt daran, dass es das bei den Hardcore- und Viel-Spieler:innen ist, zu denen die allermeisten gehören, die überhaupt in Foren über ein Spiel diskutieren.
Also ich sage ja quasi Blizzard hat sich anscheinend zu viele Baustellen aufgebaut für die sie nicht die Kapazität haben. Der Content den die Leute – denke ich – mögen ist Raiden, Dungeons im Allgemeinen, Tiefen seitdem es sie gibt und PvP. Das sind die Grundpfeiler und darauf sollte Blizzard speziell achten, hier sollte es am besten selbst bei Release keine Bugs geben.
Das was Blizzard – nochmal, meiner Meinung nach – falsch macht ist es Inhalte ins Spiel zu patchen, die entweder nicht ausgereift sind oder langweilig sind, wie Abgrundfischen oder dieses Dundun-Gedöhns, oder auch Jagden. Die Ideen sind ja ganz nett, aber am Ende Flops wenn man mich fragt.
Und ihr wollt mir jetzt erklären, warum ich falsch liege und wer richtig liegt, wir reden aber von einem Thema das man eigentlich nur mit Zahlen belegen kann und die hat soweit ich weiß niemand außer Blizzard, also woher diese Sicherheit zu sagen wer “recht” hat und wer nicht? Ich glaube das niemand das von uns mit Sicherheit sagen kann.
Meine Frage wäre, welche Retail-Inhalte binden denn deiner Meinung nach grade die meisten Spieler und sind am Relevantesten? Weil Raids, Dungeons und PvP scheinen es ja nicht zu sein.
Und ich möchte nochmal festhalten, dass ich in meinem Hauptkommentar nie irgendwelche Inhalte genannt habe, die wurden mir von Huehuehue in den Mund gelegt.
EDIT: Schade, dass hier keine Antwort mehr erfolgte.