In Final Fantasy XIV kam es zuletzt immer wieder zu Diskussionen – ausgerechnet wegen der Story, für die das Game eigentlich gefeiert wird. Jetzt sagt der Director und Producer, dass er die Spielercharaktere wieder in den Mittelpunkt stellen und ihnen coole Moves geben will.
Was sagt Naoki Yoshida? In einem Interview mit PC Games N spricht Naoki Yoshida, der Director und Producer von Final Fantasy XIV, darüber, dass er den Spieler und seinen Charakter wieder mehr in den Mittelpunkt des Games stellen will:
Wenn es darum geht, die einzigartige Rolle der Spielenden als Held auszudrücken und wirklich coole Zwischensequenzen und Szenen zu zeigen, in denen wir ein echtes „Helden-Erlebnis“ vermitteln und die „Stärke des Helden“ hervorheben können, möchten wir diesem Aspekt in Zukunft mehr Aufmerksamkeit schenken.
In Patch 7.3 gibt es eine Szene, die den Spielercharakter stark in den Mittelpunkt stellt. Es gibt sogar klassenspezifische Animationen, die bei den Abonnenten für viel Freude gesorgt haben. Gleichzeitig betont Yoshida aber, das Team könne diese speziellen Animationen nicht für jeden Patch erstellen. Allein aber die Information, dass der Spielercharakter wieder im Mittelpunkt stehen soll, könnte für Freude in der Community sorgen.
Story-Fans vs Story-Skipper – Eine schwere Balance
Welche Moves haben für Freude gesorgt? Ohne große zu spoilern: Im Rahmen der Hauptquest von Patch 7.3, die die Story von Dawntrail abschließt, gibt es eine ziemlich epische Szene. Der Krieger des Lichts, der Spielercharakter, blockt den Angriff eines mächtigen Gegners.
Das Besondere? Auf den Block hin greift der Krieger des Lichts im Rahmen der Cutscene an und jeder einzelne im Spiel verfügbare Kampf-Job hat eine eigene Animation dafür bekommen. So etwas gab es bisher noch nicht im Game.
Dazu sagt Yoshida, dass sie diese Sequenzen nicht immer im Hauptszenario unterbekommen werden. Aber wenn es sich anbietet und die Idee passt, würden sie es in Betracht ziehen. Besonders positives Feedback hätte das Team dazu übrigens von den Spielern bekommen, die sich stark für die Story begeistern.
Für die Leute, die hingegen nicht so viel mit der Hauptquest anfangen können, sei dies aber eher unangenehm gewesen: Story-Skipper
tun genau das – sie überspringen die Story und lesen sie nicht. In dieser Sequenz waren sie aber genau dazu gezwungen. Für das Entwicklerteam sei es hier schwer, die richtige Balance zwischen den Story-Spielern und denen zu finden, die einfach nur möglichst schnell den neuen, schweren Kampf spielen wollen.
Wie sah das Feedback zu Dawntrail allgemein aus? Seit dem Release der aktuellen Erweiterung Dawntrail im Juli 2024 gab es immer wieder negatives Feedback von den Spielern. Zu den größten Punkten zählte die vergleichsweise schwache Hauptstory, die schwächer geschriebenen NPCs sowie der Umstand, dass der eigene Charakter erstmals nur
eine Mentorenrolle einnahm.
Mit Patch 7.3, der Anfang August 2025 erschien, ist die Geschichte von Dawntrail jetzt offiziell abgeschlossen. Auf Reddit diskutieren die Spieler entsprechend aktuell, ob die Erweiterung wirklich so schlecht war. Der Konsens ist, dass Dawntrail zwar nicht an die Höhen von Shadowbringers und Endwalker heranreicht, aber keine grundsätzlich schlechte Erweiterung sei.
FFXIV: Wenn du von einer 10/10 kommst, fühlt sich eine 7/10 wie eine 3/10 an.
Andere MMOs: Wenn du andauernd eine 6/10 bekommst, fühlt sich eine 7/10 an wie eine 9/10.
BlockoutPrimitive via Reddit
Neben diesen guten Nachrichten für die Story-Fans unter den Final-Fantasy-XIV-Spielern gab es auch allgemein Neuigkeiten zur Zukunft des Spiels. Noaki Yoshida kündigte unter anderem an, dass sein Team die verschiedenen Content-Arten und -Zielgruppen überdenken und die Entwicklung für das MMORPG umstellen wollen: Fans fordern schon lange, dass Final Fantasy XIV aus der gewohnten Struktur ausbricht – Jetzt deutet der Chef genau das an
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
> Story-Fans vs Story-Skipper – Eine schwere Balance
Naja Möglichkeiten gibts viele, zb das man am Anfang auswählt ob man lieber ne kürzere (20%) oder die Langversion spielen möchte, so ist jede Zielgruppe versorgt. Das Problem MSQ wird sonst immer größer.
Naja, warten wir mal ab was Sie im groben für 8.0+ Vorstellung haben.
Meine “Spekulationen”
Garlamalt könnte der Unterirdische U-Bahn Bahnhof Hub für andere Welten sein, die “jenseits” Erozea’s Magie Welt existiert. Dann wird Garalmalt Technologie miteinbezogen.
Vielleicht bekommt die “Gun Blade” nun wirklich eine Funktion im Kampf um Gegner im Kampf zu Paralysieren (Stun). Wenn Magie nicht wirkt, dann halt die “gute alte Schrottflinte oder Moggly Hammer). Dann könnte man auch diese “Western Stadt” Zone miteinbeziehen… Potential: FF-Goes-Firefly Cowbow’s
Die Arche der Götter könnte eine “einige Art” von Tempel des Todes bekommen. Jedenfalls ist es ein “Wurmloch” in die Heimatwelt der Götter die wir als “Test” bekämpft haben. Damit Sie wieder die Energie ihrer einige Welt nutzen können und nicht mehr ein schlechtes gewissen haben wegen Erozea’s Planeten Energie.
Sicher es klingt nun eher nach der “Schwarzen Welt”. Die wir schon hatten mit den Drachen und so am Abschluss. Es würde also nicht vieles anders sein
Aber mit noch mehr Erweiterungen. Bekommen wir nun angepasste “NeuEinsteiger Punkte?”
Aber, FF14 sollte auch nicht die “Blauen Quests” vergessen, die mehr Spass in das Spiel einbringen. Die Spieler Insel ist langsam ausgereisst. Oder…
“Dear Yoshi-p, please do not hit me now!” man “farmt Götter Raids” um auf der Insel ein “Göttergleicher” zugang zu haben, das etwas Raum und Zeit Manipulieren kann. Ein “Tor” das die Götter Multiverse springt, NACHDEM man den Endkampf mit der Aktuellen Götterraid bauen kann.(vielleicht etwas wie die Enklave zone?)
So kann man seine “Lieblings Götter” besuchen gehen und vielleicht sogar Fraktion aufbauen kann, wie Wilde Stämme um ihr eigentliches Zuhause aufzuräumen, aufzubauen. Damit Sie “zurück nach Hause!” gehen können (Siehe Punkt 3).
Da es NACH dem ENDKAMPF passiert, sehen wir hier ihre kleinen Avatar um Energie zu sparen.(und um “Die Busen der Natur” Bilder zu verhindern… *hust*)
Das würde wieder “Farming” Leben in die Raids bringen. Halt was vom Anime GATE mässiges. Der Held springt in die Welt (Dimension) des passenden Gottes (Wie Stargate-TV Serie Auswahlszene beim Einstellen des Ziels, mit den gefarmten Götter Steinen? oder man aktiviert das alte Areal mit den Götter Toren wieder) und vertreibt dort deren Ashien Versionen.
Aber Sie bleiben noch mit ihre 2te Heimat (Eroza) verbunden um ihre alten “Funktionen” nun mit mehr Freude weiter zu erfüllen. Gute Ernte usw…
Wenn Yoshi-P’s Team will kann man in desen Welten eine Art “Prister/in” Guardian aka “Rory Mercury” Als Dungeon Companions einbauen als Endboss.Mit passenden Voice Actor (Wenn noch Aktiv sind). Nach dem Endboss Kampf sind sie Geläutert und finden sich wieder zurück und bewachen die Welt wieder für ihre Meister/in, so das die Gottheit weiterhin zwischen den Welt pendeln kann (für Story)
Story erklärung:
Die Götter sind nach Erozea geflohen mit dieser Arche, weil Sie nicht über Herz brachten ihre Prister/rin zu bekämpfen.
Upsi Dupsi, bei Halone, Nun stehe ich hier und kann nicht anders.
Als Abschluss Bonus für diese “Befreie die Götterwelten” Raids, kann der Spieler eine “Dieses Kostüm hatte ich früher mal getragen, nun ist Sie mir zu klein. Hier, Du kannst es haben!” Götter Kleidung Klon Version) (Ohne Bonus Funktionen wegen Spiele Balance) tragen oder die des “Guardian Endboss” gewinnen, vielleicht auch mit passenden Titel “Befreier von (Gottname) Welt” oder “(Gottname) neuer Champion” dazu.
Ich hoffe ich habe meine Ideen einigermassen niederschreiben können. Die mir gerade (ausser den 1ten und 2ten Punkt) spontan eingefallen sind (Habe damit Probleme. Habt nachsicht)
Vielleicht können die Kleinen “Mond Hasen” ihre Funktionen auch auf diese Götter ausweiten um das “Haus” der Götter in Schuss zu halten. NPC’s als Maid und Butler Versionen mit angepasste Hasen Götterkostümen
Ich kann schon Yoshi-P’s tränen sehen… XD
Sorry, sind halt Spontane Ideen ohne “Machbarkeit Checks” Filter
Mfg,
Seska Larafey
Eof
Peace out!