Final Fantasy XIV bekommt eine neue Erweiterung: Evercold. Hier findet ihr alles, was bisher zu den Anpassungen und Neuerungen bestehender Features bekannt ist.
Über unser Inhaltsverzeichnis könnt ihr direkt zu für euch interessanten Stellen springen:
Kampfsysteme in Evercold: Reborn & Evolved
Soll das Kampfsystem angepasst werden? Ja, das Kampfsystem soll verändert werden. Konkret soll das aktuell bekannte System als sogenanntes Reborn
-Kampfsystem erhalten bleiben und das neue Evolved
-System die Charakteristiken der einzelnen Jobs hervorheben.
Die beiden neuen Jobs sollen allerdings nur mit dem Evolved-Modus daherkommen.
Mehr Infos sind dazu noch nicht bekannt und sollen in einem gesonderten Brief des Produzenten für alle Jobs vorgestellt werden.
Hauptquest-Varianten
Mit Evercold wird es möglich sein, das nächste Gebiet, das ihr besuchen wollt, frei zu wählen – sobald ihr die Einführungsquest absolviert habt. Kommt ihr also in der Stadt an, könnt ihr frei wählen, ob ihr zuerst in Gebiet A, B oder C reist und dort die Geschichte erlebt. Das soll Spielern mehr Freiheit geben und sie zum Austausch miteinander anregen.
Auto-Balancing der Charaktere
Durch diese Änderung wird es dazu kommen, dass Spieler mit völlig unterschiedlichem Level Inhalte gemeinsam bestreiten. Mit dem neuen Auto-Balancing-System behalten Spieler ihr Level, die Schwierigkeit der Inhalte, denen sie begegnen, passt sich jedoch an Stärke und Menge der Spieler an.
Überarbeitung der Chocobos
Die Entwickler erweitern die Funktionen der Chocobos in den kommenden Updates deutlich. Dabei werden sie sowohl als Begleiter in Inhalten als auch durch ein überarbeitetes Entwicklungssystem verbessert.
- Ab Patch 8.1 können Chocobos als Inhaltshelfer in Dungeons eingesetzt werden
- Sie lassen sich unter anderem gemeinsam mit einem weiteren Spieler in einer leichten Gruppe nutzen
- Mit Patch 8.2 wird das Entwicklungs- und Kommandosystem der Chocobos überarbeitet
- Bereits erreichte Chocobo-Level bleiben erhalten und werden übernommen

Erweiterte Charaktergestaltung und weitere Neuerungen
Wie die individuelle Charaktergestaltung erweitert werden? Mit Patch 8.1 erweitern die Entwickler die Charaktererstellung um zahlreiche neue Anpassungsmöglichkeiten. Dazu gehören:
- eine Farbpalette für Haar-, Augen- und Hautfarben
- zusätzliche Schatteneffekte im Gesicht sowie mehr Optionen für Gesichtsbemalung der Miqo’te
- andere kosmetische Details wie Anpassungen für die Hörner der Au’ra
- Außerdem könnt ihr künftig einzelne Teile eurer Ausrüstung gezielt ein- oder ausblenden
Charakter-Action-Skins
Zum Start von 8.0 werden sogenannte Animations-Skins eingeführt, mit denen ihr bestimmte Bewegungen und Fähigkeiten optisch anpassen könnt, wie beispielsweise die Teleportation oder manche Job-Actions:
- Mit den neuen Charakter-Animations-Skins könnt ihr für Aktionen zwischen verschiedenen Animationen wählen
- Die Skins werden als Belohnungen im Spiel freigeschaltet
- Zum Start von Patch 8.0 gibt es zunächst alternative Animationen für Aktionen außerhalb des Kampfes
- Mit Patch 8.1 folgen die ersten alternativen Kampfanimationen
- In zukünftigen Updates sollen nach und nach weitere Animations-Skins hinzukommen
Was sind weitere Systemanpassungen, die mit Evercold kommen werden? Die folgenden Anpassungen sind bislang bekannt:
- Neues Saisonsystem
- Erweitertes Arsenal
- Erweiterter Free-Trial (jetzt inklusive Shadowbringers)
- PvP-Anpassungen
- Matchmaking mit Spielern anderer Datenzentren
- Teilbares Itemlevel, wenn Maximum erreicht
- Welt-Raids als Ergänzung zu FATEs in der offenen Welt (nicht mehr als der Name bekannt)
Auf der nächsten Seite lest ihr alles zur Story, den Städten und neuen Völkern in Evercold. Wollt ihr stattdessen lieber direkt wissen, worum es in der Erweiterung geht und was zu den neuen Jobs und Raids bekannt ist, klickt hier: Final Fantasy XIV Evercold: Jobs, Raids und Kollaborationen
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Kommentare
Der neue Tank:
Ego Shooter Spieler werden es sicherlich bemerkt haben. Mit den Gun-Shields (Pistolen Schilden) kann man sicherlich eine andere Art von Sprung-Angriff “erfinden”
Hat doch der Dunkelritter einen “sprung angriff”, kann diese Klasse hier einen “Rocket Jump” ausnutzen. Seine Schilde sind ja auch gleichzeitig Waffen. Wie dieses “Gun Blade” aus FF8 (Btw, Lieblingswaffe eine bestimmten Person die lange Reden hält..)
Mal schauen ob Sie es einbauen. Es wäre offensichtlich. Besonders Lalafell’s würden davon profitieren XD *Sorry, den konnte ich mir ned Verkneifen*
Mein Vorschlag:
Man orientiert sich an den Dunkelritter
Nur das es natürlich die Waffen nach unten zum Boden schiessen, somit katapultiert man sich nach Vorne
Beim “Landen” automatisch einen “Schild Schlag” vom Paladin (irgendwie) ausführen. Das könnte das Schwert des Dunkelritters ersetzen
oder beim Landen bringt man die unteren Spitzen der Schilde nach Vorne um Sie wie ein Speer/Pfeil zu Nutzen.
Auch kann man den Dragoon “Dropkick” Speer angriff etwas anpassen für die Neue Klasse.
Dragoon:
“Rocket jump” um in die Luft zu Springen und dann wie eine Schraube punktgenau zum Boden rotierend um beim “zurückprallen” die Arme zu öffen um mit einer weiteren “Schraube” sanft auf dem Boden (Hubschrauber) zu laden. Stellt euch diese Baumsetzling vor die “Hubschrauber mässig” zum Boden fallen.. nur “tödlicher”
Aber das sind nur meine Nerd Animationen (Fan-Fiktion) Fantasien
🙂
Ja, bei mir ist die Luft auch sehr schnell raus in DT. Ich habe nur noch die Content-Patches mitgenommen und dann war das Abo pausiert bis zum nächsten Content-Patch.
Ich hoffe sehr, dass Evercold wieder an Shadowbringers oder Heavensward anknüpft.
Ich schaue noch ab und zu von der Seite rein. Aber spiele es nicht mehr Aktiv. Mal schauen, was 8.0 bringen wird