Final Fantasy XIV bekommt eine neue Erweiterung: Evercold. Hier findet ihr alles, was bisher zu den Story, Orten und Völkern bekannt ist.
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Setting und Story
Wo wird Evercold spielen? Ähnlich wie in Final Fantasy XIV Shadowbringers wird Evercold nicht auf der Hauptwelt spielen, sondern in einer der Splitterwelten. Dieses Mal verschlägt es den Krieger des Lichts auf die vierte Reflexion. Diese ist seit einer Katastrophe in ewiges Eis gehüllt.
Was wird die Story von Evercold? Bislang ist noch nicht gesichert bekannt, worum genau es in Evercold gehen wird. Bislang sind nur ein paar Informationen bekannt. Konkret wissen wir, dass es den Krieger des Lichts auf die vierte Reflexion verschlägt, die komplett eingefroren ist.
Aktuell deutet alles auf einen ähnlichen Story-Arc wie in Shadowbringers hin, in dem es die Splitterwelt zu retten gilt. Im Trailer zur Erweiterung wird zudem angedeutet, dass die Wiedervereinigung aller Reflexionen mit der originalen Welt in Betracht gezogen wird. Dieses Ziel haben die Spieler allerdings in allen bisherigen Erweiterungen aktiv versucht zu verhindern.
Völker und Städte
Wird es neue Völker geben? Es wird mindestens ein neues Freundesvolk geben, bei dem es sich um kleine Katzen handelt, die auf zwei Beinen laufen. Ob es neue Völker für die Charaktererstellung geben wird, ist allerdings bislang nicht bekannt.
Was ist über die Städte bisher bekannt? Die erste Stadt von Evercold, die enthüllt wurde, hört auf den Namen „Fargarth“. Sie befindet sich auf „Naglfar“, dem Luftschiff des Wassers und einem der neuen Gebiete von Evercold.
Einen ersten Eindruck der neuen Spielerstadt könnt ihr hier gewinnen:
Welche neuen Orte wird es geben? Insgesamt soll es 5 Luftschiffe geben, die die neuen Gebiete der Erweiterung darstellen. Bisher sind 2 davon bekannt:
- Naglfar – Luftschiff des Wassers
- Hringhorni – Luftschiff des Feuers
Auf der nächsten Seite lest ihr alles zur Lage von Final Fantasy XIV seit der letzten Erweiterung. Wollt ihr stattdessen lieber direkt wissen, worum es in der Erweiterung geht und was zu den neuen Jobs und Raids bekannt ist, klickt hier: Final Fantasy XIV Evercold: Jobs, Raids und Kollaborationen
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Kommentare
Der neue Tank:
Ego Shooter Spieler werden es sicherlich bemerkt haben. Mit den Gun-Shields (Pistolen Schilden) kann man sicherlich eine andere Art von Sprung-Angriff “erfinden”
Hat doch der Dunkelritter einen “sprung angriff”, kann diese Klasse hier einen “Rocket Jump” ausnutzen. Seine Schilde sind ja auch gleichzeitig Waffen. Wie dieses “Gun Blade” aus FF8 (Btw, Lieblingswaffe eine bestimmten Person die lange Reden hält..)
Mal schauen ob Sie es einbauen. Es wäre offensichtlich. Besonders Lalafell’s würden davon profitieren XD *Sorry, den konnte ich mir ned Verkneifen*
Mein Vorschlag:
Man orientiert sich an den Dunkelritter
Nur das es natürlich die Waffen nach unten zum Boden schiessen, somit katapultiert man sich nach Vorne
Beim “Landen” automatisch einen “Schild Schlag” vom Paladin (irgendwie) ausführen. Das könnte das Schwert des Dunkelritters ersetzen
oder beim Landen bringt man die unteren Spitzen der Schilde nach Vorne um Sie wie ein Speer/Pfeil zu Nutzen.
Auch kann man den Dragoon “Dropkick” Speer angriff etwas anpassen für die Neue Klasse.
Dragoon:
“Rocket jump” um in die Luft zu Springen und dann wie eine Schraube punktgenau zum Boden rotierend um beim “zurückprallen” die Arme zu öffen um mit einer weiteren “Schraube” sanft auf dem Boden (Hubschrauber) zu laden. Stellt euch diese Baumsetzling vor die “Hubschrauber mässig” zum Boden fallen.. nur “tödlicher”
Aber das sind nur meine Nerd Animationen (Fan-Fiktion) Fantasien
🙂
Ja, bei mir ist die Luft auch sehr schnell raus in DT. Ich habe nur noch die Content-Patches mitgenommen und dann war das Abo pausiert bis zum nächsten Content-Patch.
Ich hoffe sehr, dass Evercold wieder an Shadowbringers oder Heavensward anknüpft.
Ich schaue noch ab und zu von der Seite rein. Aber spiele es nicht mehr Aktiv. Mal schauen, was 8.0 bringen wird