Final Fantasy XIV bekommt eine neue Erweiterung: Evercold. Hier findet ihr alles, was bisher zu den neuen Jobs, Raids und Kollaborationen bekannt ist.
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FFXIV Evercold: Jobs – Bastion und Zephyr
Was wird das neue Level-Cap von 8.0 sein? Das neue maximale Level wird von 100 auf 110 hochgesetzt.
Welche neuen Jobs wird es in Final Fantasy XIV 8.0 geben? Im Rahmen des Fan Festivals in den USA wurde angekündigt, dass es zwei neue Jobs geben wird. Konkret soll Evercold je einen Verteidiger (Tank) und einen physischen Fernkampf-Angreifer (Ranged DPS) einführen.
Beim Fan Festival in Berlin im Juli 2026 wurde dann der Verteidiger namens Bastion vorgestellt. Dieser trägt einen Hybriden aus Schilden, Klauen und Gewehren an beiden Armen und bietet Schilde sowie Heilung für seine Teammitglieder.
Neuer Verteidiger: Die Bastion
Was ist zur Bastion bekannt? Bisher sind folgende Infos enthüllt:
- Rolle: (Main-)Tank
- Waffe: Skyltborg (Zwei Schilde mit Klauen und Gewehren)
- Startlevel: 90
- Startquest: Limsa Lominsa
- Kampfmodus: nur Evolved-Modus
- Supportfähigkeiten: Schutz und Heilung
- Herkunft: Aerslaent in der nördlichen Leere
Im Job-Trailer sieht man zudem ein breiteres Repertoire an Fernkampfangriffen, als man sonst von den Verteidigern gewohnt ist. Ob alle anderen Verteidiger auch mehr Fernkampfattacken erhalten werden, ist bislang nicht bekannt.
Einen ersten Eindruck zur Bastion könnt ihr hier erlangen:
Neuer Fernkämpfer: Der Zephyr
Was ist zum Zephyr bekannt? Das wissen wir über den Zephyr:
- Rolle: Fernkampfangreifer (Ranged DPS)
- Waffe: Armbrust und Begleiter
- Startlevel: 90
- Startquest: Gridania
- Kampfmodus: nur Evolved-Modus
- Herkunft: Nordwesten von Ilsabard
Im Trailer beschwört der Zephyr seinen Begleiter per Pfiff und lässt sich von ihm über eine Klippe tragen, ws die Klasse auch im Kampf nutzt. Gekämpft wird mit einer Mehrschussarmbrust, die physischen Schaden austeilt. Der falkenartige Begleiter hingegen greift mit Magie an.
Einen ersten Eindruck zum Zephyr könnt ihr hier erlangen:
FFXIV Evercold: Raids & Kollaborationen
Welche Kollaboration gibt es zu den neuen Allianz-Raids? Zum Fan Festival in den USA wurde eine neue Allianz-Raid-Reihe angekündigt: EVANGELION – Ghosts of Desire
. Ähnlich wie die Nier-Raids in Shadowbringers werden diese Inhalte in Kooperation entstehen – diesmal mit Neon Genesis Evangelion.
Erfahrungsgemäß bestehen die aus 3 Raids mit mehreren Bossen, die in unterschiedlichen Patches ins Spiel gebracht werden. Mit an Bord ist Mahiro Maeda, der das Team von FFXIV als Special-Guest-Künstler und Designer bei der Kollaboration unterstützen wird.
Einen ersten Teaser dazu seht ihr hier:
Anpassungen an den Allianz-Raids: Ab Evercold werden Allianz-Raids zweigeteilt, was die Inhalte schneller und zugänglicher machen soll. In der ersten Hälfte des Raids tritt man gegen zwei Bosse an, in der zweiten Hälfte gegen zwei andere.
Beide Instanzen können unabhängig voneinander betreten werden.
Welche neuen Raids wird es geben? Der neue 8-Mann-Raid für Evercold heißt Jenseits des Lebensstroms und entsteht in Kollaboration mit dem Team hinter den Remakes von Final Fantasy VII. Start ist Patch 8.1, das voraussichtlich im Juni 2027 live gehen wird.

Für die Kollaboration arbeiten die Teams beider Teile eng zusammen und versprechen eine besonders storyschwere Questreihe rund um die kommenden Inhalte. Wir konnten während des Fan Fests mit Director Naoki Hamaguchi sprechen, in dessen Obhut FF7 liegt, und ihn zu der Kollaboration befragen.
Das Interview findet ihr hier:
Neuer Schwierigkeitsgrad für Raids
Mit Patch 8.0 erhalten Raids einen dritten Schwierigkeitsgrad zwischen normalem und epischem Modus. Er soll Spielern den Einstieg erleichtern und die große Schwierigkeitsspanne zwischen den beiden bisherigen Modi überbrücken. Veteranen können den neuen Modus überspringen und nach dem Story-Modus weiterhin direkt den epischen Modus spielen.
An den Belohnungen des epischen Modus ändert sich nichts. Im neuen Schwierigkeitsgrad gibt es stattdessen Season-Ausrüstung sowie Materialien zum Verbessern der Season- und Story-Ausrüstung, um den Einstieg in den Epischen Modus zu erleichtern. Weitere Details zu dem System wollen die Entwickler in einem kommenden Brief des Produzenten live vorstellen.
FFXIV Evercold: Gauntlet of Power
Der Gauntlet of Power ist ein neuer Kampfinhalt, der mit Evercold eingeführt wird. Dabei handelt es sich um einen 4-Spieler-Boss-Rush, bei dem es bis zu 5 zufällige Dungeon-Bosse zu kloppen gilt. Nach jeder Runde wird gewählt, ob man weiter machen will.
Der Inhalt ist für Gruppen mit Spielern zwischen Level 51 und 110, wird aber erst nach dem Abschluss der Stormblood-Main-Quest freigeschalten. Der Schwierigkeitsgrad wird angepasst.
Auf der nächsten Seite lest ihr alles zu den Anpassungen und Neuerungen für Features in Evercold. Wollt ihr stattdessen lieber direkt wissen, worum es in der Erweiterung geht und was zu den neuen Orten und Völkern bekannt ist, klickt hier: Final Fantasy XIV Evercold: Story, Städte und neue Völker
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Kommentare
Der neue Tank:
Ego Shooter Spieler werden es sicherlich bemerkt haben. Mit den Gun-Shields (Pistolen Schilden) kann man sicherlich eine andere Art von Sprung-Angriff “erfinden”
Hat doch der Dunkelritter einen “sprung angriff”, kann diese Klasse hier einen “Rocket Jump” ausnutzen. Seine Schilde sind ja auch gleichzeitig Waffen. Wie dieses “Gun Blade” aus FF8 (Btw, Lieblingswaffe eine bestimmten Person die lange Reden hält..)
Mal schauen ob Sie es einbauen. Es wäre offensichtlich. Besonders Lalafell’s würden davon profitieren XD *Sorry, den konnte ich mir ned Verkneifen*
Mein Vorschlag:
Man orientiert sich an den Dunkelritter
Nur das es natürlich die Waffen nach unten zum Boden schiessen, somit katapultiert man sich nach Vorne
Beim “Landen” automatisch einen “Schild Schlag” vom Paladin (irgendwie) ausführen. Das könnte das Schwert des Dunkelritters ersetzen
oder beim Landen bringt man die unteren Spitzen der Schilde nach Vorne um Sie wie ein Speer/Pfeil zu Nutzen.
Auch kann man den Dragoon “Dropkick” Speer angriff etwas anpassen für die Neue Klasse.
Dragoon:
“Rocket jump” um in die Luft zu Springen und dann wie eine Schraube punktgenau zum Boden rotierend um beim “zurückprallen” die Arme zu öffen um mit einer weiteren “Schraube” sanft auf dem Boden (Hubschrauber) zu laden. Stellt euch diese Baumsetzling vor die “Hubschrauber mässig” zum Boden fallen.. nur “tödlicher”
Aber das sind nur meine Nerd Animationen (Fan-Fiktion) Fantasien
🙂
Ja, bei mir ist die Luft auch sehr schnell raus in DT. Ich habe nur noch die Content-Patches mitgenommen und dann war das Abo pausiert bis zum nächsten Content-Patch.
Ich hoffe sehr, dass Evercold wieder an Shadowbringers oder Heavensward anknüpft.
Ich schaue noch ab und zu von der Seite rein. Aber spiele es nicht mehr Aktiv. Mal schauen, was 8.0 bringen wird