Die 10 stärksten Gegner in Dungeons & Dragons im Power-Ranking [MeinMMO Classic]

9. Erzvettel 

Die Bildrechte liegen bei Wizards of the Coast
  • Stärkewert: 24 
  • CR: 21 
  • Gesinnung: Neutral böse 
  • Typ: Große Fey 
  • Englischer Name: Arch-Hag 
  • Zu finden in: Monsterhandbuch (2024) 

Als wären normale Vetteln nicht schon schlimm genug, ziehen mit der Version aus 2024 Erzvetteln im Monsterhandbuch ein. Auch wenn sie besonders mit starker Magie auftrumpft, dürfen sich Kämpfer im Nahkampf keinesfalls in Sicherheit wiegen.  

Erzvetteln sind unsterbliche, launische Wesen, die Schicksale verändern, um ihre rätselhaften Ziele zu verfolgen. Sie sammeln geheimes Wissen, beherrschen verbotene Magie und schließen zwielichtige Pakte – doch ihre Geheimnisse haben stets einen Preis.  

Mit ihrem Stärkewert von 24 und einem Modifikator +7 auf Fertigkeits- und Rettungswürfe basierend auf dem Stärkeattribut sind sie körperlich gleichauf mit dem abscheulichen Yeti, sodass man sie definitiv nicht unterschätzen sollte.   

Mit ihrem CR von 21 stellen sie aufgrund ihrer magischen Fähigkeiten eine weit größere Bedrohung dar als der Yeti – kennt man allerdings ihre individuelle Schwäche, lassen sie sich auch direkt konfrontieren, sodass die Erzvetteln hier auf Platz 9 landen. 

Abseits ihrer Schwäche sollte eine Gruppe von vier Abenteurern allerdings dem CR entsprechend auf Level 20 sein – oder einen guten Heiler kennen. 

Quelle(n):
  1. DnD Beyond
  2. The Gamer

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Thelor47

Der Tarrasque macht bei der Auswahl nach Stärke wirklich Sinn, aber ich glaube er ist nicht für jede Gruppe ein passender Gegner. Die Empyrianer bietet sich aber auch in einer eher story driven Kampagne echt gut an, genau wie die mit einer Arch Hag kann man hier ja richtig mit seinem BBE interagieren. Danke für die Ideen!

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