Für Dungeons & Dragons gibt es Zauber, die so absurd sind, dass man sie mindestens zweimal durchlesen muss. Auf dieser Seite stellen wir euch den Klerikerzauber Solipsism vor, für den ihr alle kräftig glauben müsst.
| Edition | AD&D 2. Edition (Tome of Magic) |
| Klassen | Kleriker, Priester |
| Level | 4 |
| Komponenten | V, S, M (eine Lotusblüte und ein Stück Vlies) |
Wie funktioniert der Zauber? Dieser Zauber erzeugt eine Illusion, ähnlich der heutigen Phantasmal Force – allerdings nicht so, wie ihr jetzt vielleicht denken mögt. Denn für den Zauberwirker erscheint sie real, er manifestiert sie aus purem Glauben. Sei es eine Brücke, eine Waffe, eine Kreatur oder eine Art Kraft.
Charaktere, die die Illusion ebenfalls als real ansehen wollen, müssen einen Rettungswurf bestehen. Gelingt dieser, wird auch dieser Charakter Teil der Realität der Illusion. Scheitert er, hat die Illusion keinen Effekt für ihn.
So können beispielsweise der zauberwirkende Kleriker und alle, die den Rettungswurf geschafft haben, eine durch den Zauber entstandene Brücke sehen und verwenden, alle anderen jedoch nicht. Allerdings kann der Zauber nur Illusionen erzeugen, die außerhalb des Klerikers liegen.
Daher kann der Zauberwirker nicht die Illusion erzeugen, er sei so groß wie ein Riese, unverletzt oder habe Flügel. Ebenso kann der Kleriker keine anderen Zauber wirken, solange er die Illusion aufrechterhält.
Trotzdem bietet der Zauber einiges an Potenzial, Chaos zu stiften, und bietet als quasi absurde Variante von Phantasmal Force zudem kreative Möglichkeiten für jene, die sie ergreifen.
Auf der nächsten Seite stellen wir euch Duo-Dimension vor – einen besonders absurden Zauber, bei dem ihr euch in eine 2D-Figur verwandelt. Wollt ihr lieber einen imposanteren Teleportzauber, der euch auf andere Ebenen befördert, könnte „Dream of the Blue Veil“ etwas für euch sein: D&D: Dream of the Blue Veil – Ein Teleportzauber der etwas anderen Art
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