Chef von Dune: Awakening weiß, was 2035 im Spiel passieren soll, aber zwei Faktoren können den Plan ändern

Chef von Dune: Awakening weiß, was 2035 im Spiel passieren soll, aber zwei Faktoren können den Plan ändern

Der Creative Direktor von Dune: Awakening hat in einem Interview über die Zukunft des Survival-MMOs gesprochen und dabei enthüllt, dass er bereits einen Plan für die nächsten zehn Jahre hat, den zwei Faktoren komplett verändern können.

Was ist das für ein Plan? Im Interview mit Videogamer hat der Creative Director von Dune: Awakening, Joel Bylos, über die Zukunft des Survival-MMOs gesprochen. Dabei hat er enthüllt, dass es bereits einen 10-Jahres-Plan für das Spiel gibt, den er sich ausgedacht hat.

Wer jetzt glaubt, jedes Update sei damit schon in Stein gemeißelt, der irrt. Der Creative Director stellt klar, dass es sich dabei eher um eine Liste von Stichpunkten in Reihenfolge handelt, bei der jeder Stichpunkt ein Update für das Spiel darstellt und neue Inhalte bringen soll. Dabei können zwei Faktoren den Plan komplett auf den Kopf stellen.

Hier könnt ihr den ersten Teil des Plans sehen:

Kein Plan überlebt die Community

Was kann die Pläne ändern? Auch wenn Dune: Awakening auf dem Papier schon bis 2035 vorgeplant ist, überlebt laut den Entwicklern kein Plan die Community. So hat Funcom bereits nach lautem Feedback der Spieler das Endgame von Dune: Awakening überarbeitet und es freundlicher für PvE-Spieler gemacht.

Aber auch in der Zukunft möchten die Entwickler sich nach den Spielern richten, wie er im Interview mit Videogamer verriet. Aber auch ein anderer Faktor als die Community kann den Plan verändern.

Welcher ist der andere Faktor? Der andere wichtige Faktor, der die Pläne verändern kann, ist die Spieleindustrie. Wie der Entwickler selbst verrät, befindet sich die Industrie derzeit in unsicheren Zeiten und es kann nötig sein, die Pläne anzupassen, auch wenn das aktuell nicht der Plan ist. Im Interview sagt er dazu:

In Anbetracht der aktuellen Situation in der Spieleindustrie und der Ungewissheit der Dinge werden wir am aktuellen Plan festhalten […] wir werden das Spiel weiter aktualisieren und die Dinge für die Spieler weiter verbessern. Wir sind kein kleines Team, das an diesem Projekt arbeitet. Der Erfolg war also ohnehin notwendig, um den Plan fortzusetzen. Ich denke, das ist der Stand der Dinge. […]

Wir haben nicht vor, große Veränderungen nach oben oder unten vorzunehmen. […] Ich denke auch, dass es beängstigend und besorgniserregend ist, wenn ein Team zu sehr wächst, oder? Und so wie die Dinge im Moment stehen, denke ich, dass es am besten ist, einen ruhigen Kopf zu bewahren. Wir sollten uns den Erfolg des Spiels nicht zu Kopf steigen lassen und uns darauf konzentrieren, hochwertige Updates für die Spieler zu entwickeln und ihnen mehr Dune zu geben.

Joel Bylos bei Videogamer.com

Die Entwickler wollen also erstmal an ihrem 10-Jahres-Plan festhalten und sich nicht von den unsicheren Zeiten beeindrucken lassen. Ausgeschlossen sind Änderungen jedoch nicht, wenn sie erforderlich sind.

Ob Dune: Awakening seinen anfänglichen Erfolg in einem langfristigen umwandeln kann, bleibt abzuwarten. Die Community ist dabei ein wichtiger Faktor, den es zu überzeugen gilt. Gerade aber sorgt der neue Patch für viel Ärger bei den Spielern: Spieler aus Dune: Awakening haben unverschuldet alles verloren, fordern von Funcom eine drastische Maßnahme

Quelle(n): Titelbild via YouTube Funcom , videogamer.com
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Tehra

Sry, wenn ich hier jemanden jetzt damit “Angreifen” könnte, oder er sich danach verletzt fühlt.
Aber wenn ich diesen 10 Jahre scheiß schon wieder lese, ist das Spiel in meiner Wahrnehmung einfach ne vor sich hin sichende Content Flaute.
New world hatte einen großartigen 10 Jahres Plan. Wo stehen wir da jetzt?
Ach und das große EA/BioWare Spiel Anthem, hatte ja auch einen ausgetüftelten 10 Jahres Plan.
Sry das heißt in meinen Augen einfach, man steht gerade einfach ganz klar Visionär vor dem Problem, wie man in diesem Spiel nun sinnvoll weiter Macht. Damit aber Friedens herrscht, wird von der langfristigen Planung gesülzt, wo man 3 kurze Phrasen pro Content Update im Jahr hin gekitzelt hat.
Gute Spiele Planen detailliert ins nächste Jahr, vll das darauf. Ich lese häufiger schon von Müdigkeitserscheinungen in der Spielerschaft. Das ist auch okay, aber dennoch etwas ungewöhnlich für ein Genre dass sich eigentlich immer ganz gut durch Spieler hält, die ihre Kreativität einbringen konnten. Und soooo alt ist der ganze bumms noch nicht oder?

Sry geschimpfe Off, och gönne jedem mit dem Titel eine tolle Zeit und sehe auch, wo da Spaß und Ideen drin stecken, aber vll sollte man sich als Team erstmal fokussierter ums nahbare kümmern, als so ne Life Service visions Phrase abzugeben.

Blackstone30

Um mal aus der Sicht eines PvElers zu schreiben. Das Spiel macht schon Spaß wenn man es mit Freunden spielt…alleine wird es ab einem gewissen Punkt eher ein Krampf. All die Erze sammeln, Basen und Lager angreifen für Items, Teststationen, Kompetenz Missionen, Questenund vor allem Wasser!! ect pp. Das PvE Gebiet ist auch sehr groß, wo man ab einem gewissen Punkt wirklich froh sein kann einen Scoutthropter zu besitzen. Ich weiß noch die erste Zeit mit Bike oder Buggy immer ins Hagga Rift um Erythrin zu sammeln war schon nervig. Aber für uns war es das mehr oder weniger…auch wenn mittlerweile die PvE Zone in der Deep Desert vergrößert wurde…Wir haben keinen Bock auf PvP..Man wird zwar wie ich gelesen habe gewarnt, sobald man PvP Gebiet betritt aber ich habe schon von Griefern gehört die förmlich an den Grenzen lauern.
Aktuell macht es noch solala Spaß aber ich muss ehrlich sagen es gibt hin und wieder dinge wir uns denken…da könnte mal was gemacht werden…Truhen beschriften, schnelleres looten von toten Gegnern…immer dieses E gedrückt halten ist nervig. Das gleiche wenn man alleine mit dem Buggy+ Cutteray unterwegs ist…F gedrückt halten zum Cutter wechseln, F gedrückt halten Fahrerplatz, 10 Meter fahren….gleiche Prozedur. Warum gibts da keine Schnelltasten?
Aber wie das alles in 10 Jahren sein soll…ich Vermute wie “Dude” schon sagt…da wird kein Hahn mehr danach krähen. Gut Ark hält sich mittlerweile auch nach 10 Jahren mit rund 35000 Spielern täglich aber ob Dune das schafft…wir werden sehen.

TheDude

Ein kleines Team, das klein bleiben will, weil Größe besorgniserregend ist, kann nichteinmal theoretisch ein Spiel mit hunderttausende Spielern supporten, sowohl was allgemeinen technischen Support, als auch Content angeht. In dem Interview sagt er eigentlich garnichts, nur, dass die Zeiten schwierig sind, wir werden was tun müssen, wir sollten Ruhe bewahren und solches Herumgedruckse, aber nichts zu echten Plänen. Es wird wird schon der “Community” die Verantwortung zugeschoben, dass eigentliche Pläne geändert werden mussten oder müssen. Vermutlich ist das Ganze dem Team jetzt schon über den Kopf gewachsen, nach einem Monat, wie ein Ballon den man immer weiter aufbläst.
In einem Jahr kräht kein Hahn mehr nach Dune: Awakening

Zuletzt bearbeitet vor 8 Monaten von Dude
EsmaraldV

und woher nimmst du deine “fundierten” Kenntnisse?
Ist das nur Gehate oder gibts auch eine Basis deiner Kenntnisse?

Der Support ist aktuell vorhanden und es wird reagiert – auch was die Bedürfnisse der Spieler betrifft.
Hier hat niemand was von “Verantwortung abgeben” gesagt – das ist deine Interpretation, mehr nicht.

Phinphin

Schau dir seine Beiträge unter den Dune:Awakening News an. Da können wir uns deine Frage selbst beantworten 😅

Wo ich ihm aber Recht gebe ist die Tatsache, dass die Aussage des Entwicklers ziemlich nichtssagend ist.

Thragor

Würde mich auch wundern wenn die keinen Langfrist Plan in der Tasche hätten.

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