Was erwartet uns in Season 7 von Diablo III? Erhalten wir ein Set durch Haedrigs Geschenk?
Warum sollte man eine Saison spielen, wenn man bereits nicht-saisonale Charaktere hat? Blizzard gibt darauf die Antwort: Neben der Bestenliste erhält man zusätzliche Erfolge, Begleiter und mehr. Welche sind es für Season 7?
Auch dieses Mal fehlen exklusive legendäre Items, dafür gibt es eine zusätzliche Beutetruhe, wenn wir genügend Aufgaben erledigt haben. Haedrigs Geschenk erhalten wir nur noch, wenn wir eine Etappe komplett abgeschlossen haben.
Kapitel I
Ein Nephalemportal abschließen
5 Edelsteine ausrüsten
Alle Handwerker auf Stufe 10
5 Kopfgelder abschließen
Izual besiegen
Rakantoh besiegen
Level 50 erreichen
Kapitel II – Haedrigs Geschenk (1)
Ein Nephalemportal auf Profi oder höher abschließen
Alle Handwerker auf Stufe 12
Ein Item auf Level 70 vom Schmied herstellen
Ein Item auf Level 70 vom Juwelenschmied herstellen
Ein Item verzaubern
Einen Begleiter vollständig ausrüsten
Cydaea auf Schwer oder höher besiegen
Belagerungsbrecherbestie auf Schwer oder höher besiegen
Level 70 erreichen
Kanais Würfel freischalten
Kapitel III – Haedrigs Geschenk (2)
Ein Nephalem Portal auf Meister oder höher abschließen
Ein Item transmogrifizieren
Einen imperialen Edelstein herstellen
5 Schmiederezepte erlernen
5 Juweliervorlagen erlernen
Ein Item von Kadala kaufen
Belial auf Meister oder höher besiegen
Maghda auf Meister oder höher besiegen
In einem Spiel alle Kopfgelder abschließen
Einen legendären Effekt über Kanais Würfel erhalten
Kapitel IV – Haedrigs Geschenk (3), Rahmen und Begleiter
Ein Nephalemportal auf Qual I abschließen
Eine Waffe verzaubern, sodass sie einen Sockel erhältlich
Die 4 Schlüsselhüter auf Qual IV besiegen
Die Spinnenkönigen auf Qual II oder höher besiegen
Den Skelettkönig auf Qual II oder höher besiegen
Ein großes Nephalemportal auf Stufe 20 alleine abschließen
Ein seltenes Item zu einem legendären aufwerten
Setgegenstände
Natürlich wollen wir euch nicht vorenthalten, mit welchen Setgegenständen man in der Season 7 von Diablo 3 belohnt wird.
Kreuzritter – Rolands Vermächtnis
(2) Jeder Einsatz von ‘Schildstoß’ und ‘Schwungangriff’ reduziert die Abklingzeit Eurer Gebote und Eurer defensieven Fertigkeiten um 1 Sekunde.
(4) Erhöht den Schaden von ‘Schildstoß’ und ‘Schwungangriff’ um 750%.
(6) Jedes Mal, wenn Ihr mit ‘Schildstoß’ oder ‘Schwungangriff’ einen Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 50% und Euer erlittener Schaden wird 8 Sekunden lang um 10% reduziert. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Barbar – Zorn der Ödlande
(2) Erhöht den Schaden pro Sekunde von ‘Zerfleischen’ um 500% und erhöht die Dauer auf 15 Sekunden.
(4) Reduziert den erlittenen Schaden während des Einsatzes von ‘Wirbelwind’ um 50%. Eure Anwendungen von ‘Zerfleischen’ verursachen dreifachen Schaden.
(6) Wirbelwind’ erhält den Effekt der Rune ‘Staubteufel’ und der Schaden der Wirbelstürme wird auf 2500% Waffenschaden erhöht.
Mönch – Gewandung der tausend Stürme
(2) Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Geisteskrafterzeuger um 25% und den Schaden um 100%.
(4) ‘Rasender Angriff’ verbraucht 75 Geisteskraft, erstattet in diesem Fall aber eine Aufladung.
(6) Eure Geisteskrafterzeuger erhöhen 6 Sek. lang den Waffenschaden von ‘Rasender Angriff’ auf 12500% und ‘Rasender Angriff’ erhöht 6 Sek. lang den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger um 300%.
Dämonenjäger – Unheilige Essenz
(2) Eure Hasserzeuger erzeugen zusätzlich 2 Hass und 1 Disziplin.
(4) Wenn sich in einem Umkreis von 10 Metern kein Gegner befindet, wird 8 Sek. lang jeglicher erlittene Schaden um 60% reduziert und jeglicher verursachte Schaden um 60% erhöht.
(6) Eure Hasserzeuger, ‘Mehrfachschuss’ und ‘Rache’ verursachen für jeden Punkt an Disziplin, über den ihr verfügt, 40% mehr Schaden.
Zauberer – Tal Rashas Elemente
(2) Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 Sek.
(4) Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 Sek. lang alle Widerstände um 25%.
(6) Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 Sek. lang um 750%. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 Sekunden, bis zu einem Maximum von 8 Sekunden.
Hexendoktor – Höllenzahnharnisch
(2) Gegner die von Euren Primärfertigkeiten sowie ‘Säurewolke’, ‘Feuerfledermäuse’,Zombieangreifer, ‘Zombiehunde beschwören’, ‘Koloss’, ‘Umklammerung der Toten’, ‘Piranhas’ und ‘Todeswall’ Schaden erleiden, werden 10 Sekunden lang von ‘Nekrose’ betroffen. Dadurch werden sie verlangsamt und erleiden jede Sekunde 1.500% Waffenschaden sowie um 20% erhöhten Schaden aus allen Quellen.
(4) Wenn ein Gegner von Euch mit ‘Nekrose’ belegt wurde, wird Euer erlittener Schaden für 10 Sekunden um 60% reduziert
(6) Nach dem Wirken von ‘Todeswall’ verursachen Eure Primärfertigkeiten sowie die unten aufgelisteten Fähigkeiten 15 Sekunden lang um 1.400% erhöhten Schaden: ‘Säurewolke’, ‘Feuerfledermäuse’, ‘Zombieangreifer’, ‘Zombiehunde beschwören’, ‘Koloss’, ‘Umklammerung der Toten’, ‘Piranhas’ und ‘Todeswall’.
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6.8
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