Conan Exiles: Patch Notes und Inhalte in Legacy of the Giant Kings Part 1

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Funcom hat mit Legacy of the Giant Kings das erste Inhalts-Update für Conan Exiles Enhanced veröffentlicht. Hier findet ihr die vollständigen Patch Notes.

Anmerkung: Die Patch Notes haben wir maschinell mit gemini übersetzen lassen und anschließend geprüft. Ihr findet hier die offiziellen Patch Notes auf Englisch im Dev Blog.

Neue Inhalte

  • Das Inventar-Limit für Spieler wurde von 200 auf 210 Plätze erhöht.
  • Die maximale Anzahl an Speicherständen wurde auf 10 erhöht.
  • Leibeigene werden im Gefährten-Tab und auf ihrer Namensplakette nun als „Sterbend“ angezeigt, wenn sie am Boden liegen, aber noch nicht tot sind. Sterbende Leibeigene zeigen außerdem einen Countdown auf ihrer Lebensleiste an, wenn die Option „Lebensleistenwerte anzeigen“ aktiviert ist.
  • Mehr Färbe-Möglichkeiten für Kamelsättel hinzugefügt.
  • Das Umbenennen von Begleitern oder Leibeigenen funktioniert jetzt direkt beim ersten Versuch mit einer einzigen Namenseingabe. – FEHLERBEHEBUNG
  • Handwerksstationen aktualisieren sich jetzt sofort, wenn ein neuer Handwerker zugewiesen wird, sodass ein erfahrenerer Leibeigener wie vorgesehen übernimmt.
  • Truhen und Behälter öffnen und schließen sich nun zuverlässiger, sodass sie nach der Benutzung sicher wieder schließen.
  • Kriegsbemalung auf den Händen wurde wieder aktiviert.

Leistung & Stabilität

  • FSR Frame Generation kann jetzt auf Nvidia-Grafikkarten der 10er-, 20er- und 30er-Serie verwendet werden.
  • Die Zeit zur Verarbeitung von platzierbaren Gegenständen für die Replikation wurde verringert, was die Serverbelastung reduziert.
  • Die Leistung bei der Berechnung von Gebiets-Stabilitätsänderungen beim Beim Spielstart sowie beim Entfernen oder Ersetzen von Bauteilen wurde verbessert – insbesondere für Gebäude mit einem Stabilitätsverlust-Multiplikator von 0.

Terrain und Umgebung

  • Die Stabilitätsprüfung für platzierbare Gegenstände verzeiht nach der ersten Platzierung nun mehr Fehler.
  • Das Ausstiegsrohr aus dem Bosskampf kann nicht mehr erklettert werden.

Benutzeroberfläche (UI)

  • Hervorhebungen im Attributmenü aktualisieren sich jetzt zum richtigen Zeitpunkt beim Navigieren mit der Maus.
  • Das Scrollen mit der Maus im Wiederbelebungs-Menü wurde verbessert.
  • Regler-Werte im Ereignis-Log werden jetzt gespeichert.
  • Lange Zutaten-Namen in der Benutzeroberfläche behalten nun eine gleichbleibende Größe, wenn ihr en beschädigtes Bauwerk anseht.
  • Das Ändern der Chat-Schriftgröße passt jetzt auch die Größe der Nachricht an, die ihr gerade tippt.
  • Shop-Gegenstände zeigen im rechten Bereich nun ihre vollständige Beschreibung an.
  • Die Einstellung zum Teilen der Biografie aktualisiert ihren Radialschnittstellen-Eintrag jetzt korrekt.
  • Gegenstands-Symbole und UI-Animationen werden beim Einlösen eines Codes nun korrekt angezeigt.
  • Die Gamepad-Unterstützung im Erstellungsmenü für Charaktere wurde verbessert.
  • Weitere UI-Aktionen, wie das Schnell-Ablegen, können nun in den Steuerungseinstellungen neu zugewiesen werden.
  • Eine Gamepad-Taste zum Ein- und Ausschalten von Handwerksstationen direkt aus dem Menü heraus wurde hinzugefügt.

Verschiedenes

  • Dedicated-Server-Builds sind nach dem Entfernen ungenutzter Vulkan-Bibliotheken nun etwas kleiner.

Grafik

  • Rüstungsständer zeigen beim Platzieren oder Markieren zum Abriss nun durchgehend alle Teile und die korrekten transparenten Materialien an.
  • Fehlende Wasserfall-Gischt-Effekte am Rande des Überlaufs wurden hinzugefügt, zusammen mit weiteren Anpassungen an den Gischt-VFX.
  • Die Interaktion der Spieler mit dem Wasser von Flüssen und Seen wurde verbessert und Shader-Anpassungen an beiden vorgenommen.

Modding

  • Unterstützung für die Darstellung verschiedener Waffentypen für Modder hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

Leistung & Stabilität

  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn mehrere Mods dem Spiel Reise-Kapitel hinzufügten.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn direkt nach dem Verlassen einer Avatar-Form eine Chat-Nachricht gesendet wurde.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn nach dem Ändern der Sprache ein Regler in den Einstellungen angepasst wurde.
  • Ein Absturz beim Öffnen des Clan-Tabs wurde behoben.

Quality of Life

  • Es wurde behoben, dass Gefährten unsichtbar wurden, wenn ihr einen Dungeon verlasst und die Gefährten darin niedergeschlagen und wiederbelebt worden waren.
  • Es wurde behoben, dass Überlastungs-Stufen nicht korrekt angewendet wurden. Es wurde sichergestellt, dass diese in der Benutzeroberfläche richtig angezeigt werden.

Kampf

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Nebel aus Phase 2 des Bosskampfes im Einzelspieler-Modus bereits zu Beginn des Kampfes vorhanden war.

KI und NPCs

  • Es wurde behoben, dass Akhamet manchmal an seiner ersten Position erschien, bevor er sichtbar sein sollte.
  • Die Türbewegung beim Endboss und das Erscheinen des Bosses wurden überarbeitet, um ein zuverlässiges Endboss-Erlebnis zu gewährleisten.
  • Der Respawn-Timer des Verdorrten Sprösslings (Withered Scion) wurde von 4 Stunden auf 15 Minuten korrigiert, passend zu anderen Boss-Respawntimern.
  • Fehlerhafte Spawn-Punkte bestimmter NPCs in Höhlen wurden behoben.
  • Es wurde behoben, dass bestimmte NPCs nicht erschienen.
  • Falsche Felsnase-Typen auf der Insel von Siptah wurden korrigiert.

Terrain & Umgebung

  • Lichtblocker behoben, die das Erscheinen von NPCs in Höhlen und Dungeons beeinträchtigten.
  • Fehlende Wasserflächen nahe der Vergessenen Stadt Xel-ha wurden hinzugefügt.
  • Ein Exploit wurde behoben, der das unendliche Stapeln von Toren ermöglichte, indem ein Tor geöffnet und ein anderes im geschlossenen Zustand platziert wurde.
  • Einige Bau-Sperrzonen wurden korrigiert, sodass sie das Platzieren von Objekten nun korrekt verhindern.
  • Viele Löcher im neuen Dungeon wurden geschlossen.
  • Die Wegfindung für NPCs und Gefährten auf den Brücken im neuen Dungeon wurde korrigiert.
  • Die Barriere am Amboss während des Endbosskampfes erscheint nun nicht mehr manchmal unsichtbar, obwohl sie physisch vorhanden ist.

Benutzeroberfläche

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Buff-Symbole auf dem HUD früher als vorgesehen verschwanden.
  • Es wurde behoben, dass man im Konten-Tab auf andere Einstellungs-Tabs klicken konnte.
  • Textüberschneidungen im Barkeeper-Menü beim Ansehen von Gegenständen mit langen Namen wurden behoben.
  • Audio-Regler in den Einstellungen aktualisieren sich jetzt korrekt, wenn sie schnell auf 0 oder 100 gesetzt werden.
  • Das Abschneiden von Volks- und Religionsbeschreibungen im Charaktererstellungs-Menü wurde behoben.

Verschiedenes

  • Überschneidungen von Charakternamen mit Spieler-Spitznamen in der Spielerliste des Admin-Panels wurden behoben.
  • Das Abschneiden großer Zahlen in den Eingabefeldern der Server-Einstellungen wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass die Karte des Toten Hexenmeisters auf dem Bildschirm des Hosts erschien, wenn ein Client sie in einer Koop-Sitzung benutzte.
  • Das Feststecken im Wiederbelebungs-Bildschirm im Koop-Modus unter bestimmten Umständen wurde behoben.
  • Ein Fehler (Regression) wurde behoben, durch den anpassbare Metalle nicht mehr korrekt funktionierten.
  • Unterbrochene Navigationsnetze (Navmesh) entlang der Leiterbrücken im Dungeon wurden repariert, die dazu führten, dass Leibeigene und NPCs hängen blieben.

Modding

  • Die Schaltfläche „OpenBP“ im Item Table Utility Widget lädt den Blueprint nun zuverlässig und greift auf den Building Class BP zurück, wenn der Item Class BP nicht geöffnet werden kann.
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Testen von Multiplayer-Inhalten im DevKit PIE sehr große Speicherstände erzeugen konnte.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn mehrere Mods dem Spiel Reise-Kapitel hinzufügten.
  • Es wurde behoben, dass neue geteilte Assets aus einer inaktiven Mod standardmäßig in den Cook-Vorgang einbezogen wurden.

Bekannte Fehler

Grafische Fehler & Optik

  • Die Ärmel des Vendhyan Caravan Trader Chestguard schneiden durch die Handschuhe (Clipping).
  • Das Wetter der Aschlande dringt in die Leuchtende Höhle auf Siptah ein.
  • Die Versunkene Stadt ist aus von Spielern erreichbaren Bereichen teilweise sichtbar.
  • Die Horizont-Wasserlinie ist vom Gipfel der Bergkämme auf Siptah sehr deutlich sichtbar.
  • Extrem dichter Nebel beim Blick nach unten aus bestimmten Höhenlagen.
  • Das Sonnenlicht flackert ununterbrochen auf der Wasseroberfläche, insbesondere beim Schwimmen.
  • Der Effekt, dass der Wind Sandpartikel unter den Füßen des Spielers wegbläst, fehlt.
  • Die Haar-Physik in der Charaktererstellung ist fehlerhaft.
  • In Höhle von Kurak (Insel von Siptah) gibt es im Eingangstunnel stellenweise eine fehlerhafte/klebrige Kollision.
  • Artefakte verursachen ein Schmieren entlang der Charakterkontur in der Charaktererstellung.
  • Das Siptah-Nashorn-Baby hat fehlerhafte Gesichts-/Materialtexturen.
  • Das Licht flackert, wenn der Spieler in einem bestimmten Bereich das Inventarmenü öffnet.
  • Der Staub, der den Drachen nach seinem Angriff umgibt, flackert um ihn herum.
  • Die Beleuchtung ändert sich abrupt, wenn der Spielercharakter Die Archive verlässt und nach draußen geht.
  • Die Beleuchtung erscheint/verschwindet in Höhlen entfernungsbedingt durch Lumen.

Bausystem

  • Die Leuchtende Wandfackel kann nur an der Innenseite der Wand angebracht werden.
  • Die große Säulenkappe aus Sturmglas schnappt an keiner Art von Decke ein.
  • Wenn ein beliebiges Tor in den Vendhyan-Torrahmen platziert wird, erhält es an der Oberseite eine unsichtbare Kollision.

Verschiedenes

  • Löcher in den Meshes der Boss-Arena vorhanden.
  • Namen und Beschreibungen der Waffen des Amboss-Keepers sind nicht übersetzt.
  • Der Verdorrte Sprössling (Withered Scion) kann nach einem Ansturm unter der Erde stecken bleiben.
  • Legendäre Fragmente werden nicht übertragen, wenn der Spieler die Option „Alles geben“ auswählt.
  • Der Verdorrte Sprössling lässt nach dem Tod mehrere Gegenstände nicht fallen.
  • Reliktsucher-Feinde gewähren keine Erfahrungspunkte.
  • Lokalisierung für einige Bereiche ist unvollständig. Vollständige Übersetzungen werden im nächsten Patch implementiert:
    • Kriegsbemalung des Amboss-Keepers
    • Tutorial-Text für die Legendäre Reparaturstation
  • Bewegung des Hosts kann das Spiel des Clients im Koop-Modus zum Absturz bringen.
  • Unbeabsichtigtes Auslösen der Überlebenden-Reise für den Client in einer Koop-Sitzung.
  • Der Host eines Listen-Servers verliert die Richtungssteuerung und das HUD, wenn der Client stirbt, weil er zu weit aus Siptah herausgeschwommen ist.
  • Das erweiterte Einstellungsmenü gibt beim Auswählen einer gemoddeten Karte den Fehler „Server-Einstellungen können nicht geändert werden“ aus.
  • Die Option „Jeder kann Leichen plündern“ ist immer aktiviert.

Gameplay

  • Einige Golems können nach mehreren Updates unbesiegbar werden.
  • Sättel bleiben im Tier-Verkaufsstand sichtbar, nachdem ein bereits gesatteltes Reittier dort eingesetzt wurde.
  • Leibeigene, die mit einem Knüppel bewusstlos geschlagen wurden, wachen nicht mehr auf.
  • Der Zauber „Kriechende Dunkelheit“ eliminiert nicht jegliches Licht.
  • Ein „Launching into Space“-Glitch (Katapultieren in die Luft) kann ausgelöst werden, wenn man einen anderen Spieler oder NPC angreift.
  • Im Crowngrove stehen weniger Bäume als unter Unreal Engine 4.
  • Körper bewegen sich beim Häuten unnatürlich.
  • Ein Charakter, der eine Waffe hält, hat auf einem Reittier die Standard-Animationshaltung für unbewaffnet.
  • Befreundete Leibeigene hören nach einem Kill auf, Feinde anzugreifen.
  • Der Erfolg „Das Gold, das Handwerk und die Lüge“ wird nicht freigeschaltet.
  • Purge-Leibeigene laufen durch platzierte Barrikaden hindurch, anstatt das Hindernis zu umgehen, es zu zerstören oder darüber zu klettern.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit bei Überlastung aktualisiert sich nicht sofort, wenn sich das Gewichtslimit des Spielers ändert.
  • Hjotrthrimul kann möglicherweise aus Truhen geplündert werden.
  • Gefährten verschwinden abrupt beim Teleportieren oder beim Betreten/Verlassen von Dungeons.
  • Feindliche NPCs ignorieren Türen, um Spieler anzugreifen.
  • Erscheinungen (Wights) und Skelette greifen untote Schildkröten (Shalebacks) an und töten sie, einschließlich des Bosses.
  • Versatz (Offset) des Spielers zum Fledermaus-Dämon bei der Nutzung des Zaubers.
  • Der Spieler kann Freya mitten in der Quest töten.
  • Feinde wandern auf der Stelle, nachdem sie während einer Purge gestohlen haben.
  • Der Spieler kann unter Leibeigenen, NPCs oder anderen Spielern stecken bleiben, nachdem er auf sie gesprungen ist.
  • Leibeigene verfallen (decay), obwohl der Server aktualisiert wurde.
  • Gebogene Wände rotieren anders als normale Wände.
  • Der Kragen und der Brustkorb des Untoten Drachen weisen Stacheln im Mesh auf, die bei Bewegung herausstehen.
  • Schwerter, die von Skeletten in der Namenlosen Stadt fallengelassen werden, schweben über dem Boden.
  • Transportsteine sind schwer auszuwählen.

Benutzeroberfläche

  • Schnelles Verschieben von stapelbaren Gegenständen aus einer Tiergehege-Werkbank führt dazu, dass die übertragenen Gegenstände verschwinden.
  • Symbole wechseln schnell, als würde der Spieler ständig zwischen Tastatur und Controller hin- und herschalten.
  • Wachhund, Elite-Wachhund und Elite-Schwarzer-Löwe fehlen die Symbole im Inventar des Spielers.
  • Server-Filter zum Anzeigen von Optionen funktionieren nicht wie vorgesehen.
  • Der Populations-Filter verhält sich nicht wie erwartet.
  • Das Öffnen und Schließen der Einstellungen verursacht zu 100 % Rubberbanding (Zurücksetzen der Position).

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