Borderlands 4 lockt seit dem Release viele Spieler zum neuen Loot-Shooter, doch schon von Anfang an kämpfen viele mit der Performance des Spiels. Der Chef hinter Borderlands 4 erklärte jetzt aber, dass es für manche PCs ganz normal sei, nur 30 FPS zu schaffen. Doch die Community stimmt seinen Aussagen nur bedingt zu.
Was sind das für Performance-Probleme? Borderlands 4 konnte am 14.09.2025 einen neuen Spielerrekord feiern. Mit 304.398 Spielern erreichte man eine neue Höchstzahl (Quelle: SteamDB). Doch schon von Release an gab es bei vielen Spielern große Performance-Probleme. Das teilen die Spieler auch in den Rezensionen auf Steam mit.
Aktuell (Stand: 15.09.2025, 09:30 Uhr) steht das Spiel mit 65 % positiver Reviews nur auf Ausgeglichen
. Auch wenn das Thema Performance groß ist und man daran arbeiten möchte, erklärte der Chef hinter dem Entwicklerstudio des Spiels, Gearbox Entertainment, dass nicht alle PCs hohe FPS erwarten können und man Kompromisse eingehen muss. Die Community nimmt das nicht positiv auf.
Das Spiel ist verdammt optimal
Was sagt Randy Pitchford zur Performance? In einem neuen Thread auf x.com äußert sich Pitchford zur Performance von Borderlands 4 und lobt sein Spiel dabei. Dabei beginnt er seinen Thread damit, dass Spieler die Beziehung zwischen ihrer Hardware und der Software, die sie spielen, verstehen müssen.
Dazu führt er fort: Wir haben ein erstaunliches, spaßiges und riesiges Looter-Shooter-Kampagnenspiel entwickelt. Das Spiel ist verdammt optimal – was bedeutet, dass die Software das tut, was wir wollen, ohne unnötige Zyklen für schlechte Prozesse zu verschwenden.
In einem vorherigen Post auf x.com erklärte Pitchford zudem, man solle nicht 4k-starrköpfig
sein und das Spiel auf 1440p stellen, wenn man eine bessere Erfahrung haben möchte und keine High-End-Spezifikationen hat.
Pitchford erklärt, dass es ein Fehler sei, zu erwarten, dass man mit minimalen Spezifikationen eine hohe Bildrate und eine hohe Auflösung erreichen kann. Man müsse Kompromisse zwischen Features eingehen, wenn man nicht enttäuscht werden möchte. Man arbeite zwar an der PC-Performance, aber die echten Probleme
betreffen laut ihm nur einen ganz kleinen Teil der Spielerschaft.
Am Ende seines Threads empfiehlt er noch einmal DLSS, ein Feature, das durch KI bei NVIDIA-Grafikkarten mehr FPS verspricht. Wenn man zudem Hilfe braucht, soll man sich beim Kundenservice melden. Außerdem dankt er den Fans noch für ihre Leidenschaft.
Die Entwickler des Spiels veröffentlichten auch einen Guide, um das Spiel besser zu optimieren, doch auch das sorgte für Kritik. Viele Spieler berichteten, dass sie selbst mit starken High-End-Grafikkarten Probleme mit dem Spiel hatten und teilweise nur
60 FPS erreichten.
Auch DLSS ist bei Spielern allgemein nicht immer beliebt. Viele Spieler glauben, dass DLSS oft als Feature genannt wird, um schlechte Optimierung zu rechtfertigen.
Spieler stellen sich gegen Pitchford
Was sagen die Spieler zum neuen Thread? Während manche Spieler auf der Seite von Pitchford sind, kommen die neuen Tweets bei vielen gar nicht gut an. Es wird von Problemen mit High-End-PCs berichtet, aber auch von Konsolen-Problemen, auf die Pitchford in seinen Tweets nicht eingeht.
@Zy_6969 (via x.com) stimmt Pitchford bei vielen Dingen zu, doch auch bei ihm laufe das Spiel nicht perfekt, obwohl er eine RTX 5090 hat: Hören sie auf uns zu gaslighten und zu sagen, es würde nicht stimmen, wenn andere Spiele auf derselben Hardware gut laufen.
Es melden sich auch einige User zur PS5-Version und fragen nach Besserungen. @theNYFrost (via x.com) berichtet etwa von Stottern und FPS-Drops in der Konsolenversion.
Der User @natedog10141 (via x.com) lobt das Spiel zwar, bittet Pitchford aber, die Kritik nicht zu ignorieren: Es ist so gut, aber einfach furchtbar optimiert.
Dennoch versucht Gearbox Entertainment, das Spiel mit neuen Updates weiter zu optimieren. Am 13. September 2025 erschien ein neues Update für den PC, das Verbesserungen der Stabilität auf einer breiten Palette von PCs
bieten soll.
Wie seht ihr das? Läuft Borderlands 4 bei euch gut oder habt ihr auch Performance-Probleme? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Pitchford äußerte sich zuletzt auch zu einer gewünschten Option, die er aber kritisch sieht: Chef von Borderlands 4 glaubt, eine neue Option könnte die Fairness torpedieren, lässt Community darüber abstimmen
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Von den fps hab ich tatsächlich mit den von Nvidia vorgeschlagenen Grafik Einstellungen für mein System 0 Probleme. Damit liegen die fps meist bei 240+ nie unter 180fps und in cutscene Videos auf 30fps begrenzt. System 9800x3d mit Rtx 5080.
Was ich bisher in keinem anderen Spiel so schlimm hatte sind die ständigen Abstürze bei Tod oder Wechsel in instanzierte Gebiete.
Also wenn sie wollen, dass das Spiel so schlecht läuft, dann macht es das nicht gerade besser.
Aber gut, es war leider schon immer besser Randy nicht weiter zu beachten.
Dann ist das Problem vielleicht “das, was sie wollen”.
Ein Shooter sollte schon mit mindestens 60FPS laufen, und das eben auch schon auf Konsolen, wenn es dafür verkauft wird.
Und es gibt mehr zu optimieren als nur auf unnötige Prozesse zu achten.
Spontan fallen mir da die Budgets für Figuren und Umgebung ein, die oft ein grosses Maß an Optimierung zulassen. Oder die zu aufwendige Berechnung von weit entfernten Objekten, wie Vogelschwärmen, Baumkronen oder Grashalmen.
Genauso verdeckte Objekte wie zB Innenausstattungen von Häusern, die man eigentlich erst benötigt, wenn man sie betreten will.
Aber dazu kann ein professioneller Programmierer sicherlich mehr sagen.
Ich unterstütze diesen mist nicht mehr.
Warte jetzt ein halbes jahr bis der Kopierschutz weg ist gruß aus Tortuga ihr Seemänner.
Ist mir zu dumm, das noch zu kommentieren…😜
Naja was willst da großartig zu sagen. Ich hatte mir das gestern Abend angesehen auf Twitter.
Angeblich haben sie ja mit 3-4 Jahre alter Hardware 120 FPS+ hinbekommen, das wäre so Zeitraum 3090TI, vielleicht mit glück 4090, auf die Frage welche Hardware ist er nicht weiter eingegangen.
Bei mangelnder Optimierung, ständig auf DLSS zu verweisen, ist halt auch nicht hilfreich 😅
Dumm sind seine Aussagen für mich, weil er sich vor allem immer auf schwächere Systeme beruft „ein Premium Spiel braucht Premium Hardware“ oder so ähnlich – doch Borderlands 4 läuft selbst auf aktuellen Systemen oft alles andere als rund. Seine Aussagen, das sie es optimiert hätten, sind schlichtweg gelogen.
Hinzukommt, ich habe eine PS5 Pro, wo Bitteschön ist da Enhanced, die Optimierung, über die dieses sogenannte Triple A Team im Vorfeld sprach? Auch hier, eine Lüge. Man nutzt ein besseres System und bekommt unoptimierten Quatsch und einen Haufen verbalen Müll vom CEO.
Ich versteh das.
Ich weiß nicht recht was du mit Enhanced bzw. Optimierung bei PS5 Pro meinst. Klingt nach PR/Marketing 😅
Allerdings geh ich mittlerweile davon aus das sich sehr oft drauf verlassen wird das DLSS und FrameGen es schon richten werden. Gerade letzteres kann das aber gar nicht.
Enhanced ist kein PR Marketing 😅 Es gibt inzwischen etliche Spiele auf der PS5 Pro, auf denen Grafikmodus gleich Performance Modus ist. Sprich hohe Auflösung bei 60fps. Ich hatte mir die Pro vor knapp einem Jahr gegönnt, weil ich es leid war, mich zwischen Performance und Leistung entscheiden zu müssen, mir wird inzwischen, von 30fps Geruckel, speiübel (wortwörtlich).
Die PS5/XSX Generation hatte mich masslos enttäuscht, großes 4K/60fps PR Geblubber, nichts dahinter – die damalige 30fps Ankündigung von Dragons Dogma 2 auf XSX und PS5 gab mir den Rest. Die PS5 Pro wiederum erfüllt inzwischen ansatzweise das, was ich von den anderen beiden Konsolen erwartet hatte und erzielt mit PSSR, einer KI-basierten Upscaling Technologie, ein schärferes Bild und eine bessere Bildqualität. Ist PSSR in dem Spiel implementiert, spricht man von einer Enhanced Version. Ab 2026 wird dann von PSSR auf FSR4 umgesattelt, dadurch sollen angeblich noch bessere Optimierungen erreicht werden. Ich bin gespannt.
ahh du meintest das KI-Upscaling von Sony, alles klar.
Also was ich so in verschiedenen Streams gesehen habe, ist die Performance weit weg von gut – trotz sehr starken Setups – und stimme deshalb den Spielern eindeutig zu.
Und ich frage mich immer wieder wieso selbst die großen Studios solche Probleme bzw. Releases haben die (gerade für den Preis) eigentlich nicht sein dürften.
Liegt halt wie immer an den Moneten, gibt leider genug Idioten die immer blindlinks zum ersten möglichen Zeitpunkt die größten Pakete vorbestellen…