GRIME
GRIME geht den Weg von Salt and Sanctuary und stellt ein Souls-Like im Metroidvania-Stil dar. Ihr spielt eine steinerne Kreatur, die in einer kaputten Welt überleben muss. Heiltränke gibt es nicht, stattdessen absorbiert ihr eure Feinde mit eurem Kopf, denn dieser ist ein Schwarzes Loch.
Das Spannende an GRIME ist die Entwicklung des Protagonisten, denn dieser kann mutieren und sein Aussehen verändern, um überlebensfähiger zu sein. Wie bei Hollow Knight spielt ihr hier in der 2D-Perspektive.
Die Kämpfe sind dynamisch und durch die Absorption eurer Feinde fühlt sich der Gameflow geschmeidig an. Waffen gibt es viele und da sie lebendig sind, besitzen sie einzigartige Funktionsweisen, um eure Feinde auf die unterschiedlichsten Arten und Weisen zu zerstückeln.
Neben Kämpfen gibt es aber auch genug zu erkunden und dazu gehören auch unterschiedliche NPCs, Zivilisationen und Biome, die das surreale Setting zudem unterstreichen.
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