18 Runenwörter in Diablo 2: Resurrected, die schon am Anfang wichtig sind

18 Runenwörter in Diablo 2: Resurrected, die schon am Anfang wichtig sind

In Diablo 2: Resurrected gibt es eine große Anzahl an Runenwörtern. Für den Anfang und euren ersten Run zeigen wir euch 18 wichtige Runewords, die ihr kennen solltet.

Was sind das für Runenwörter? Wir zeigen euch hier 18 Runenwörter für Rüstung, Waffen und Schilde, die gerade Anfänger in Diablo 2: Resurrected nutzen sollten. Doch auch Spieler, die schon das Original-Spiel gespielt haben, sollten sich diese wieder auf den Schirm holen.

Sie droppen recht früh im Spiel und sind für eure ersten Runs gut.

Wichtige Anfänger-Runenwörter für euren ersten Run

Das ist wichtig: Bedenkt, dass ihr die Runen in der richtigen Reihenfolge und auf dem richtigen Gegenstandstyp einsetzt. Sonst funktionieren die Wörter nicht, sondern ihr bekommt nur die Boni der einzelnen Runen.

LevelRunenwort – NameSockelGegenständeEigenschaften
13NefTir – Nadir2Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif+50% Verbesserte Verteidigung
+10 Verteidigung
-3 zu Lichtradius
Level 13 Schattenmantel (9 Ladungen)
-33% Extragold von Monstern
+5 zu Stärke
+30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
13TirEl – Stahl2Axt, Knüppel, Schwert+25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+3 Minimalschaden
+3 Maximalschaden
+50% Chance auf offene Wunden
+20% Erhöhter Schaden
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
1 zu Lichtradius (El)
+50 zu Angriffswert (El)
15IthEiEth – Boshaftigkeit3Axt, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Klaue, Amazonen-Speer
+100% Chance auf offene Wunden
-100 zur Monsterverteidigung pro Treffer
Verhindert Monsterheilung
+33% Erhöhter Schaden
-1 zu Lichtradius
Leben wieder auffüllen -5
+9 Maximalschaden (Ith)
1 zu Lichtradius (El)
+50 zu Angriffswert (El)
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)
17TalEth – Verstohlenheit2BrustrüstungMagie-Schaden reduziert um 3
+6 zu Geschicklichkeit
+15 zu maximaler Ausdauer
+25% schneller Rennen/Gehen
+25% Schnellere Zauberrate
+25% Schnellere Erholung nach Treffer
Gift-Widerstand +30% (Tal)
+15% Manaregeneration (Eth)
19TirRal – Blatt2Zweihandstab+3 zu Feuer-Fertigkeiten
+2 zu Verteidigung pro Level
Kälte-Widerstand +33%
+3 zu Inferno (nur Zauberin)
+3 zu Feuerblitz (nur Zauberin)
+3 zu Wärme (nur Zauberin)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
21RalOrtTal – Schwur der Urahnen3Schild, Paladin-SchildKälte-Widerstand +30%
Alle Widerstandsarten +13%
+50% Verbesserte Verteidigung
+10% erlittener Schaden geht auf Mana
Feuer-Widerstand +35% (Ral)
Blitz-Widerstand +35% (Ort)
Gift-Widerstand +35% (Tal)
21OrtEth – Zephyr2Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen+25% schneller Rennen/Gehen
+25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+33% Erhöhter Schaden
+66 zu Angriffswert
7% Chance, Level 1 Twister bei Treffer zu zaubern
+25 Verteidigung
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)
24EthRalOrtTal – Heiliger Donner4Szepter+60% Erhöhter Schaden
Erhöht um 20 bis 60 Blitz-Schaden
+10 Maximalschaden
Blitz-Widerstand +60%
+5% zu Maximaler Blitz-Widerstand
+3 zu Heiliger Schock (nur Paladin)
Level 7 Kettenblitz (60 Ladungen)
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
25AmnRalThul – Königliche Gade3Szepter, Schwert+100% Erhöhter Schaden
+150 zu Angriffswert
+100% Schaden an Dämonen
+50% Schaden an Untoten
+100 zu Angriffswert gegen Dämonen
+100 zum Angriffswert gegen Untote
7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
25AmnTir – Stärke2Axt, Schlagstab, Keule, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Messer, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Klaue, Amazonen-Speer+20 zu Stärke
+35% Erhöhter Schaden
+10 zu Vitalität
+25% Chance auf vernichtenden Schlag
7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
25TirTalAmn – Schneide3Bogen, Armbrust, Amazonen-BogenLevel 15 Dornen Aura wenn ausgerüstet
35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+320-380% erhöhter Schaden gegen Dämonen
+280% erhöhter Schaden gegen Untote
Verhindert Monsterheilung
+5-10 zu allen Attributen
verringert alle Händlerpreise um 15%
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
25TalThulOrtAmn – Geist4Schwert+2 zu allen Fertigkeiten
25% bis 35% schnellere Zauberrate
+55% schnellere Erholung nach Treffer
+250 zur Verteidigung gegen Geschosse
+22 zu Vitalität
+89-112 zu Mana
Absorbiert 3 bis 8 Magieschaden
Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
27OrtSol – Überlieferung2Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif+10 zu Energie
+1 zu allen Fertigkeiten
+2 zu Lichtradius
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Blitz-Widerstand +30% (Ort)
Schaden reduziert um 7 (Sol)
27AmnElIthTirSol – Ehre5Axt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Amazonen-Speer+160% Erhöhter Schaden
Leben wieder auffüllen +10
+1 zu allen Fertigkeiten
+200 zu Angriffswert
+25% Todesschlag
+10 zu Stärke
7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
1 zu Lichtradius (El)
+50 zu Angriffswert (El)
+9 Maximalschaden (Ith)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
+9 Minimalschaden (Sol)
27RalTirTalSol – Einsicht4Stangenwaffe, Zweihand-StabLevel 12-17 Meditation Aura wenn ausgerüstet
+35% schnellere Zauberrate
200-260% erhöhter Schaden
+180-250% zu Angriffswert
1-6 zu Kritischer Schlag (max +3 für Amazone)
+5 zu allen Attributen
23% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
+9 Minimalschaden (Sol)
27NefSolIth – Glanz3Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif+5 zu Lichtradius
+10 zu Energie
+10 zu Vitalität
Magie-Schaden reduziert um 3
+33 zu Mana
+75% Verbesserte Verteidigung
+30 zur Verteidigung gegen Geschosse (Nef)
Schaden reduziert um 7 (Sol)
15% Schaden auf Mana (Ith)
29ShaelEth – Reim2Schild, Paladin-Schild, Schrumpfkopf+20% Schnelleres Blocken
+20% erhöhte Chance beim Blocken
Alle Widerstandsarten +25%
Einfrieren nicht möglich
+50% Extragold von Monstern
+25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
20% Schnelleres Blocken (Shael)
+15% Manaregeneration (Eth)
29ShaelThulAmn – Frieden3Brustrüstung2% Chance, Level 15 Walküre auf Schlag zu zaubern
4% Chance, Level 5 Langsame Geschosse bei Treffer zu zaubern
+2 zu Fertigkeiten-Level der Amazone
+2 zu Kritischer Schlag
20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
Kälte-Widerstand +30% (Thul)
Angreifer erleidet Schaden von 14 (Amn)

Wo gibt es die Runen? Ihr könnt die gezeigten Runenwörter mit Runen bauen, die ihr bei “Die Gräfin” auf der Schwierigkeit Normal und Alptraum findet. Bei der Gräfin gibt es einen garantierten Drop. Lauft also ein paar Runs bei ihr, um die Items zu erhalten.

Welche Runen droppen bei der Gräfin?

  • Auf der Schwierigkeit “Normal” droppen: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral
  • Auf der Schwierigkeit “Alptraum” droppen: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Thul, Amn, Sol, Shael, Dol, Hel, Io, Lum, Ko
  • Auf der Schwierigkeit “Hölle” droppen: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Thul, Amn, Sol, Shael, Dol, Hel, Io, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um, Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo

Seid ihr auf den Geschmack der Runen gekommen und sucht weitere starke Runenwörter, die höhere Level fordern? Schaut mal hier:

Diablo 2: Resurrected – Alle Runenwörter als Liste und was sie bringen

Bei der Gräfin findet man schon viele gute Runen, die man in Diablo 2: Resurrected braucht.

Allerdings keine über “Lo”. Außerdem weiß man, dass die Chance auf einen Drop der Runen Gul, Vex, Ohm und Lo besonders niedrig sind.

Seid ihr noch ganz neu im Remaster von Diablo 2 und unsicher, was ihr alles wissen und beachten müsst? Kein Problem, wir haben für euch einen Einsteiger-Guide zu Diablo 2: Resurrected mit vielen Tipps und Hilfen, die euch jetzt in euren Abenteuern helfen. Das ist auch eine gute Möglichkeit für Veteranen, ihr Wissen nochmal aufzufrischen.

Quelle(n): Invenglobal
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Mors

Ich habe eine Frage zu TalThulOrtAmn „Geist“
Da steht „Schwert“. Ist damit ein Einhand oder Zweihandschwert gemeint? Sorry für meine Unkenntnis. Aber ich spiele D2 zum ersten Mal 🙄
Das Wort „Blatt“ funktioniert auch NUR auf Zweihandstäbe.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren von Mors
noom

Geist, TalThulOrtAmn geht auch auf Schildern.

noom

genau.

  • Gift-Widerstand +35% (Tal)
  • Kälte-Widerstand +35% (Thul)
  • Blitz-Widerstand +35% (Ort)
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