Ketheric Thorm/Myrkul
- Ort: Gedankenschinder-Kolonie
- Verwandte Quests: Besiege Ketheric Thorm
Der finale Kampf gegen Ketheric Thorm, der Endgegner des zweiten Aktes, ist bereits herausfordernd genug, da man es nicht nur mit dem Paladin selbst, sondern auch mit krabbelnden Gehirnen, Nekromiten und einem Gedankenschinder aufnehmen muss. Und wenn man denkt, man habe es geschafft, muss man in einer zweiten Phase den Avatar von Myrkul besiegen.
Nahkämpfer sind in diesem Kampf besonders gefährdet, da Charaktere, die sich auf der Plattform um Myrkul befinden, von “Bone Chill” befallen werden und nicht geheilt werden können. Für Fernkämpfer sieht es jedoch auch nicht viel besser aus, denn sie können von seinem “Gaze of the Dead” erfasst werden, der ihnen nicht nur Schaden zufügt, sondern das Ziel auch in Angst versetzt. Ein Kampf, der den Spieler ziemlich unter seiner Kontrolle hat und durchaus schwierig werden kann.
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