Alle warten auf das langsame WoW Forever, aber Midnight wird noch schneller

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In World of Warcraft Midnight wird das Level noch schneller. Absurd, wenn man an den Erfolg von Forever bedenkt.

Für viele scheint klar zu sein: Wenn World of Warcraft Forever startet, dann kehren sie Classic oder Midnight den Rücken. Classic ist doch etwas zu altbacken und Midnight ein wenig zu hektisch sowie schnell. Das dürfte sich noch weiter beschleunigen. Denn beim Datamining wurde etwas gefunden, das die Level-Geschwindigkeit noch weiter anhebt.

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Was wurde gefunden? Die Kollegen von wowhead haben im Datamining vier neue, accountgebundene Tränke gefunden. Diese Tränke erhöhen für 2 Stunden lang die erhaltene Erfahrung durch Quests und das Besiegen von Monstern um 30 %.

Wer diese Tränke benutzt, wird einen Charakter also noch schneller von Stufe 1 auf Stufe 90 bringen können.

WoW XP Potions Patch 1217
Diese 4 Tränke wurden gefunden. Den Namen nach stammen sie aus dem neuen Feature “Talebound”.

Midnight bietet Tempo, Forever bietet Langsamkeit

Warum ist das absurd? Von vielen Seiten wird häufig kritisiert, dass das Leveln in World of Warcraft Midnight (also das „moderne“ WoW oder auch „Retail“ genannt) ohnehin schon zu schnell geht. Wer will, kann die Level-Phase bis Stufe 80 an einem Wochenende abschließen und den Endspurt bis Stufe 90 dann nochmal in 1-2 Abenden.

Das ist Teil der Design-Philosophie, denn WoW Midnight legt einen starken Fokus auf das Endgame. Von vielen Spielerinnen und Spielern wird das also begrüßt, damit man schneller Zweitcharaktere im Endgame hat.

Andere wiederum finden genau das an Midnight abstoßend und wünschen sich eine langsamere Erfahrung mit längerer Reise zum Endgame – wie es eben bald Forever bieten wird.

Wie kommt man an die neuen Tränke? Der Ursprung dieser neuen Tränke ist noch nicht bekannt, allerdings geben die Namen dieser Tränke (es gibt 4 verschiedene mit identischem Effekt) einen Hinweis darauf, dass man sie aus dem neuen Talebound-Spielmodus bekommen wird, der Teil von Patch 12.1.7 sein wird. Es ist daher davon auszugehen, dass diese Tränke eine der kaufbaren Belohnungen des neuen Spielmodus werden.

Cortyn meint: Schnelleres Leveln ist im modernen WoW eigentlich immer gerne gesehen. Wer etwas dagegen hat, ist im modernen World of Warcraft schlicht falsch aufgehoben. Und immerhin muss man bedenken, dass die Tränke optional sind. Wer die Level-Phase zumindest ein wenig verlängern will, braucht sich diese Tränke ja nicht kaufen. Für alle anderen ist es eine schöne Sache, vielleicht doch noch den einen oder anderen Gammel-Twink auf 90 zu bringen.
Allerdings gibt es auch in WoW Forever ein paar Methoden, das Leveln zu beschleunigen – die Möglichkeiten für mehr XP in Forever haben wir euch hier vorgestellt.

Kommentare

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8 Kommentare
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Damian

Wie ich schon mehrfach geschrieben habe, halte ich das aberwitzig schnelle Leveln in WoW Retail für eine der größten Fehlentwicklungen des Spiels. Die riesige, liebevoll gestaltete Welt wird zur bedeutungslosen Kulisse degradiert, durch die man möglichst schnell hindurchrast, nur um am Ende in einer Endlosschleife aus immer gleichen Aktivitäten und der Jagd nach der nächsten Itemstufe zu landen. Ich würde es ausdrücklich begrüßen, wenn das Leveln nur noch einen Bruchteil der heutigen Geschwindigkeit hätte und der Weg endlich wieder zum eigentlichen Spielerlebnis würde.

ABER: WoW Classic oder WoW Forever sind deshalb noch lange keine überzeugenden Alternativen. Langsames Leveln und horizontale Progression allein machen noch kein gutes MMORPG. Beide Spiele kranken für meinen Geschmack an einem fundamentalen Problem: dem nahezu vollständigen Fehlen eines dynamischen Spielflusses. Wenn ich nach ein oder zwei Gegnern erst einmal darauf warten muss, dass sich meine Ressourcen regenerieren, ist das für mich keine anspruchsvolle Entschleunigung, sondern schlicht schlechtes Spieldesign.

Was ich mir wünsche, ist weder das hektische Fast-Food-Leveln von Retail noch die zähe Behäbigkeit von Classic oder Forever. Ich möchte eine Welt, in der Leveln wieder Bedeutung hat, Fortschritt nicht mit jedem Patch entwertet wird und Kämpfe trotzdem dynamisch, flüssig und unterhaltsam sind.

Warum sollte sich das eigentlich ausschließen? Langsamer Fortschritt muss doch nicht zwangsläufig langsames Gameplay bedeuten. Genau diese Unterscheidung scheinen viele in der Diskussion zu übersehen.

Huehuehue

“Langsames Leveln” klappt solange, als “alle” relativ gleichzeitig anfangen bzw. “sehr viele” immer noch “neu anfangen” und “nichts Neues” dazu kommt (Classic Era Server), wird aber mit jeder neuen hinzugefügten Stufe (aka. “neues Addon, neues Level” oder auch nur noch nur noch “neuer Raid”) immer zäher und zäher, während sich “das eigentliche MMO” in Bereichen abspielt, für die man, bis man sie erreicht, unter Umständen Wochen und Monate benötigt, welche man, ab einem gewissen Punkt im “Lebensalter eines MMOs”, weitestgehend “alleine” rumeiert, während das, was ein MMO ausmacht, nämlich “die breite Masse”, sich in Sphären vergnügt, die sich gefühlt, mit jedem neuen Inhalt, immer weiter von dir weg bewegen.
“(Dauerhaftes) Langsames Leveln” + “Themepark-MMO” inkl. “Live Service” (oder, sagen wir “immer weitere, neue, fortschreitende Inhalte”) sind Dinge, die ab einem gewissen Break-Even-Point im Lebenszyklus eines MMOs, nur noch äußerst schwer bis gar nicht mehr, unter einen Hut passen.

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von Huehuehue
Damian

Ich glaube, Dein Argument basiert auf einer Grundannahme, die ich gerade für eines der größten Probleme vieler Themepark-MMORPGs halte: Dass sich das eigentliche Spiel grundsätzlich am Ende der Levelphase abspielt und alles davor nur eine möglichst schnell zu überwindende Hürde darstellt.

Genau diese Vorstellung hat doch dazu geführt, dass in WoW mittlerweile riesige Teile einer über Jahrzehnte gewachsenen Spielwelt praktisch bedeutungslos geworden sind. Die Welt ist zur Kulisse verkommen, während sich das vermeintlich „eigentliche MMO“ auf wenige aktuelle Endgame-Gebiete und eine überschaubare Anzahl sich ständig wiederholender Aktivitäten konzentriert.

Natürlich hast Du recht, dass langsames Leveln in einem klassischen, streng vertikal organisierten Themepark-MMO irgendwann dazu führt, dass Neueinsteiger dem Großteil der Spielerschaft hinterherlaufen. Aber das ist doch kein grundsätzliches Problem langsamen Levelns, sondern eine Konsequenz des zugrunde liegenden Progressionsdesigns.
Das Problem ist ein MMORPG-Design, das seine eigene Vergangenheit mit jedem neuen Update systematisch entwertet.

vulperabeste

Jo, seh ich genauso wie du. Das ist auch das, was mich wahrscheinlich von Forever am Ende abhalten wird, wenn ich da 2-3 Mobs ziehe und entweder sterbe oder nachdem ich sie besiegt habe erstmal 30 Sekunden warten muss, bis ich weiter spielen kann. Das halte ich auch für kein gutes Gamedesign…

Retail hat halt genau das Problem das Huehuehue beschreibt, deshalb muss es da “Fast-Food-Leveling” geben, sonst haben Nachzügler ja kaum Mitspieler. Ich finde es in Retail aber auch nicht so schlimm, weil das halt ein 100%iges Endgame-Spiel ist.

Ich persönlich halte das aber für ein generelles Problem von MMORPG’s, weil ein MMORPG von neuem Content lebt und neuer Content eigentlich gezwungenermaßen etwas schwieriger sein muss als seine Vorgänger. Ich glaube nicht, dass Forever das Problem langfristig lösen kann, auch wenn Blizzard bisher so tut als würde das schon irgendwie funktionieren. Ich bleibe aber gespannt, vielleicht wissen die bei Blizzard ja noch was was wir nicht wissen.

Spanier

Ich als Retail-Spieler finde das klasse.
Die Zeit (Vanilla), als ich noch 1 Woche für einen Level benötigte, habe ich heut zu Tage nicht mehr.

skp

Nix für ungut, aber wenn du damals 1 Woche für ein Level benötigt hast, hattest du schon damals keine zeit 😉 Ist nicht schlimm!!

Spanier

Mit Nichten.
Aber statt zu leveln, hab ich viel RPG betrieben.
Da war leveln sekundär.

vulperabeste

Ich finde das überhaupt nicht absurd, sondern absehbar, erwartbar. Diese Tränke gab es in ähnlicher Form auch schon bereits in vorherigen Erweiterungen, von daher ist das nichts neues oder überraschendes oder gar absurdes…

Und wer langsam leveln möchte kann das auch jetzt schon in WoW Classic, WoW Forever ist da kein Exklusivtitel in WoW was das reine Leveling betrifft. Und ich glaube auch, dass nicht das Level-Pacing der große Unterschied zu Retail ist, sondern das Gameplay und die Atmosphäre. Die Leute denen das Leveling zu schnell in Retail war sind sowieso schon lange zu Classic abgewandert.

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