WoW Forver: Eine Sache muss Blizzard vor dem Release noch verbessern

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World of Warcraft Forever ist nur noch wenige Tage entfernt. Doch ein großes Problem könnte den Spielspaß verhindern.

Keine Frage: World of Warcraft Forever macht eine Menge richtig. Kritikpunkte wurden schnell behoben und die Entwickler hören sich die deutlichsten Sorgen und Probleme an, ohne aber von ihrer recht klaren Vision des Spiels abzuweichen. Doch ein Ärgernis ist seit den ersten Tagen der Beta vorhanden und noch immer im Spiel. Es droht nun, das Erlebnis von WoW Forever und das soziale Gefüge nachhaltig zu trüben.

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World of Warcraft: Forever im Ankündigungs-Trailer von der BlizzCon 2026

Was stört die Immersion? Das Gefühl einer zusammenhängenden Welt, in der man immer wieder die gleichen Leute trifft, ist eine der zentralen Erfahrungen der klassischen Version von World of Warcraft, die auch in WoW Forever enthalten sein soll. Immer mal wieder läuft man dem gleichen Priester über den Weg oder sieht Leute von bestimmten Gilden, mit denen man schon im Startgebiet gemeinsam gelevelt hat.

Das soll die sozialen Strukturen stärken und dafür sorgen, dass man häufiger in Kontakt mit bereits bekannten Personen kommt, wieder Gruppen erstellt und Freundschaften schließen kann.

Doch in der Beta von WoW Forever ist das nicht gewährleistet, denn das Layering (manchmal auch irrtümlich Phasing genannt) macht dem einen Strich durch die Rechnung.

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Verschwindende Charaktere zerreißen Erlebnisse

Was für Vorfälle gibt es? Beim Übergang zwischen zwei Gebieten werden Charaktere oft in unterschiedliche Layer gesteckt. Besonders deutlich ist das etwa beim Stadtausgang von Sturmwind oder Orgrimmar. Laufen hier mehrere Charaktere hinaus nach Durotar oder den Wald von Elwynn, kann man gut sehen, wie sie einfach „verschwinden“ und in einen anderen Layer übergehen.

Das Gleiche ist auch der Fall bei Zeppelin- oder Schiffsfahrten. Man wartet gemeinsam mit den gleichen Personen minutenlang am Steg, unterhält sich und macht Witze, um dann das Schiff zu besteigen und in See zu stechen. Nach dem Ladebildschirm sind diese Leute dann aber verschwunden, sie wurden einfach in andere Layer gesteckt.

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Das führt zu einem ziemlichen Bruch der Immersion und macht zugleich jedes Mal deutlich, dass hier eben nicht eine gemeinsame Spielwelt bevölkert wird, sondern eine extrem fragmentierte Welt, die nach künstlichen Regeln funktioniert.

Schaut man in die Foren und sozialen Medien, dann scheint dieses Problem für viele das größte zu sein, das WoW Forever daran hindert, ein voller Erfolg zu werden.

Wird Blizzard das noch beheben? Die Kommunikation der Entwickler von WoW Forever ist im Allgemeinen ziemlich gut. Extrem viele Probleme und Kritikpunkte wurden bereits angesprochen und behoben. Doch zu dem „Layering“ schweigt Blizzard in größten Teilen. Einzig und allein die PvP-Problematik wurde dazu bisher angesprochen – dass Charaktere aus PvP-Kämpfen fliehen können, indem sie an Gebietsübergängen einfach in einen anderen Layer fliehen.

Ob Blizzard da bis zum Launch noch etwas verändern und verbessern kann, bleibt fraglich. Es scheint eine grundsätzliche Sache der Serverstruktur zu sein und wie das Spiel im Kern mit der neuen „Mega-Server“-Einstellung funktioniert. Ob das Ganze letztlich noch gerettet werden kann oder das der eine saure Apfel ist, in den wir alle beißen müssen, wird wohl erst der Release am 5. November zeigen.

Kommentare

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5 Kommentare
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MathError

Ich hoffe nicht dass sie das ändern, auch wenn im Forum welche “rumschreien” ist dies wieder nur eine Minderheit, der Rest scheint ja klar damit zu kommen. Zumindest sehe ich keine hunderttausende oder millionen an Forenposts/kommentaren.

Willst du komplett ohne Layering/Phasing arbeiten? Soll ich dann mit einer Grenze von z.B. 10k Spieler im Wald von Elwynn rumlaufen oder mich um die 1 Elite von einer Quest, ununterbrochen mit tausenden Spielern kloppen und jeder der nach kommt.

Die sollen dies bloß so lassen wie es aktuell ist. Sie können es von mir aus optimieren d.h. bei Gruppen-Invite das Layering/Phasing richtig hinbekommen, ohne dass man wie in der Vergangenheit warten muss, was schon mal paar Minuten dauern konnte oder der Spieler eben Gebiets/Ortswechsel machen musste.

Zuletzt bearbeitet vor 21 Tagen von MathError
Dude

Geht garnicht, denn was soll dass , wenn 4 Leute zusammen losgehen und am Ausgang der Stadt jeder woanders ist?
Vermutlich wird dann jedes Mal neu ausgewürfelt wo gerade Platz ist, denn alle Bereiche sollen ja zu einem Mindestmaß ausgelastet werden, dass zum Einen nirgends nur Einer herumläuft, andererseits aber auch nicht mehr als ein Maximum an Spielern, das System hat aber keinen Überblick, wer da jetzt zusammengehört. PvP geht so in der offenen Welt überhaupt nicht, ohne Instanzierung, weil niemand weiss, wo er nach fünf Minuten herauskommt. Da sind eben noch alle beisammen und einen Augenblick später, sind sie alle in alle Winde zerstreut. Im Text wird von ‘aus dem Kampf flüchten’ gesprochen, aber das ist nur die halbe Wahrheit, denn ein System welches selbsttätig entscheidet, das bringt dich nicht automatisch dorthin zurück, wo man herkam. Dieser Megaserver soll ja immer relativ gleichmäßig belegt sein, und wenn sich um 19 Uhr plötzlich viele neu einloggen, dann wird der Platz mal einfach so neu verteilt, ups, und weg…Oder Spieler die später dazustoßen wollen, nö, geht nicht, da wo sie einloggen ist überhaupt niemand, Multiversum in WoW, einfach das falsche Portal…

MathError

Quatsch, wenn du gemeinsam in einer Gruppe bist, ist auch jeder im gleichen “Layer/Phase” oder wenn du wen zu dir einlädst kommt er in deinen “Layer/Phase”.

T.M.P.

Von einer Gruppe hat er gar nicht gesprochen.

Es geht eher um open PvP. Zum Beispiel wenn die Hauptstadt geraidet wird, du zur Verteidigung rennst, aber dann im falschen Layer steckst.

Ein anderes Beispiel wären Weltbosse wie Kazzak oder Azuregos.

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