Palworld 1.0: Die gesamten Patch Notes zum Launch auf Deutsch mit allen Neuerungen

Palworld Pals 1.0

Die Patch Notes für Palworld 1.0 sind da. Wir zeigen euch, welche neuen Inhalte euch nach dem Abschied des Early Access erwarten werden.

Die Patch Notes wurden mit einer KI ins Deutsche übersetzt, da es sie in offizieller Form nur auf Englisch gibt.

Palworld Version 1.0 – Patch Notes

Pal-Zähmer, die Zeit ist gekommen.

Heute verlässt Palworld den Early Access. Palworld 1.0 ist da!

Sunreach, eine mysteriöse neue Insel, die am Himmel schwebt … Der Weltenbaum, das Herzstück der Geschichte von Palworld … Palpagos ist gewachsen, und ein neues Abenteuer erwartet euch.

Palworld 1.0 fügt der Welt 72 neue Pals hinzu, wodurch sich die Gesamtzahl der Pals auf unglaubliche 287 erhöht!

Palworld 1.0 führt außerdem neue Möglichkeiten ein, eure Pals durch Erwachen und Mutation zu stärken, bietet überarbeitete Statuswerte und Fähigkeiten für alle Pals sowie tiefgreifende Generalüberholungen in vielen Bereichen des Spiels, einschließlich Basisbau, Multiplayer und Grafik.

Die Reise, die im Early Access begann, erreicht ihren Höhepunkt – und von hier aus beginnt ein neues Palworld.

▼ Neue Gebiete & Welt-Verbesserungen

● Sunreach

Hoch über Palpagos ist eine neue Gruppe von Inseln am Himmel erschienen! Getragen von der Macht des Paldiums, bietet dieses Land eine völlig andere Umgebung als die Oberfläche, mit einer einzigartigen Zivilisation, die über viele Jahre hinweg Wurzeln geschlagen hat.

Sunreach führt eine Vielzahl neuer Inhalte ein, darunter neue Pals, Turmbosse und Erze, die nur mit spezialisierter Ausrüstung abgebaut werden können.

Erkundet jeden Winkel von Sunreach und fordert die Türme heraus, die sich über den Wolken verbergen. Was euch am Rande des Himmels erwartet, könnten die noch unbekannten Erinnerungen dieser Insel sein …

● Der Weltenbaum

Warum kämpfen die Fraktionen der Palpagos-Inseln unentwegt um den Besitz der Türme? Das auf dieser Insel verborgene Geheimnis wird endlich gelüftet.

Der Schlüssel zur Geschichte von Palworld ist der Weltenbaum, der hoch über Palpagos thront, und genau hier werden sich die Spieler ihrer bisher größten Herausforderung stellen.

● Generalüberholte Welt!

  • Antike Ruinen: Überall auf der Welt wurden antike Ruinen hinzugefügt. Durch Erkundung und Minispiele könnt ihr wertvolle Belohnungen wie Baupläne (Schematics) verdienen.
  • Aussichtstürme: An verschiedenen Orten wurden Aussichtstürme hinzugefügt. Das Aktivieren eines Turms deckt die umliegende Karte auf und dient als Schnellreisepunkt, was die Erkundung unerforschter Gebiete erleichtert.
  • Neue kleine Inseln: Insgesamt wurden 7 neue kleine Inseln mit drei unterschiedlichen Biomen hinzugefügt: Vulkan, Wüste und Ruinen. Jede Insel erfüllt ihren eigenen Zweck und beheimatet Pals, denen man nur dort begegnen kann.
  • Neue Siedlungen: Kleine Siedlungen wurden in den Bambushainen, den verschneiten Bergen, Sakurajima und Sunreach hinzugefügt. Jede Siedlung bietet neue NPCs sowie Nebenmissionen. Zudem wurden feindliche Basen auf dem Meer hinzugefügt, was den Schauplatz für Erkundung und Kampf weiter vergrößert.

● Überarbeitung der Wildschutzgebiete!

Die Wildschutzgebiete (Wildlife Sanctuaries), die zuvor kleine Inseln waren, wurden zu geschützten Erhaltungsgebieten umgestaltet, die von einer antiken Zivilisation errichtet wurden, um die natürliche Umwelt zu bewahren. Jedes der drei Schutzgebiete hat seine eigene spezielle Umgebung mit einzigartiger Kulisse, Pals, die nur dort zu finden sind, seltenen Materialien und mächtigen Bossen.

Im Inneren patrouillieren Verteidigungsdrohnen, um Eindringlinge zu eliminieren. Schleicht euch auf die Inseln und meidet die Suchscheinwerfer, oder geht mit gezogenen Waffen rein – die Entscheidung liegt ganz bei euch!

● Anpassung der Pal-Lebensräume (Rebalancing)

Wir haben die Platzierung und die Spawn-Level der Pals auf der ganzen Welt überarbeitet. Die Pal-Spawns fühlen sich in jeder Region, die ihr erkundet, natürlicher an, was der Suche nach Pals ein neues Gefühl von Spaß und Abenteuer verleiht!

Für den zufälligen Pal-Spawn-Modus (Random Pal Spawn Mode) werden die Platzierungsdaten aus Version v0.7.3 und früher nicht mehr übernommen, um dieses Rebalancing korrekt abzubilden.

● Erhöhung der maximalen Spielerstufe

Die maximale Spielerstufe (Level Cap) wurde von 65 auf 80 angehoben. Viele neue Technologien im Zusammenhang mit der antiken Zivilisation wurden hinzugefügt.

● Weitere Anpassungen & Verbesserungen

  • Lifmunk-Statuetten wurden in „Pal-Statuetten“ umgewandelt. Ihr könnt nun Statuetten verschiedener Pals sammeln, um die Statuswerte des Spielers zu verbessern. (Bereits erhaltene Lifmunk-Statuetten werden unverändert übernommen.)
  • Neue Animation und Effekte beim Aufheben einer Pal-Statuette hinzugefügt. (Die Animation wird übersprungen, wenn der Spieler auf einem Pal reitet.)
  • Schatzkisten, Dungeon-Belohnungen und Item-Drops wurden neu ausbalanciert.
  • Layouts und Beleuchtung von Dungeons wurden angepasst und verbessert. Zudem wurden die Dungeon-Belohnungen neu ausbalanciert.
  • Bereits abgeschlossene Türme werden nun in einer anderen Farbe auf der Karte angezeigt.
  • Wenn ein zufälliger Dungeon geöffnet ist, wird sein Eingang nun deutlicher hervorgehoben.
  • 15 neue Eingänge zu zufälligen Dungeons in ganz Feybreak hinzugefügt.
  • Das Layout einiger zufälliger Dungeons, in denen man sich leicht verlaufen konnte, wurde verbessert.
  • Raubtier-Pals erscheinen nicht mehr an festen Orten, sondern spawnen nun mit einer geringen Rate auf der gesamten Karte.
  • Schrott- und Bergungsziele (Junk / Salvage) sind jetzt leichter zu finden.
  • Die Größe von Kopfgeldzielen wurde an die von normalen NPCs angepasst.
  • Der Turm der „Freien Pal-Allianz“ wurde an die Sichelmond-Küste (Crescent Moon Shore) verlegt.
  • Die Beschreibungstexte für die anfänglichen Respawn-Punkte wurden an die jeweilige Umgebung angepasst.
  • „Vergessene Insel“, „Insel der eisigen Winde“ und „Windgepeitschte Hügel, Plateau des Beginns“ wurden umbenannt.
  • Die Große Adlerstatue auf den Turmbossen wurde entfernt, um die Sichtbarkeit auf der Karte zu verbessern.
  • Das Erscheinungsbild der Versiegelten Reiche (Sealed Realms) wurde angepasst. Ihr Aussehen ändert sich nun je nach Stärke des darin befindlichen Bosses, und zwei neue Variationen wurden hinzugefügt.
  • Beim Abschließen einiger Dungeons und feindlicher Basen erhaltet ihr nun Erkundungserfahrung.
  • Anzahl und Positionen feindlicher Basen an Land wurden angepasst.
  • Neue Schnellreisepunkte hinzugefügt.
  • Eine Auto-Lauf-Funktion wurde implementiert. Mit nur einem Knopfdruck könnt ihr automatisch weiterlaufen, was lange Reisen komfortabler macht.
  • Das Erscheinungsbild wilder roter Beerensträucher wurde geändert, sodass sie leichter zu erkennen sind. Zudem wurden sie zusätzlich auf dem Seewind-Archipel (Sea Breeze Archipelago), der Sumpfinsel (Marsh Island), der Östlichen Wildnisinsel (Eastern Wild Island) und der Insel der Stille (Isle of Silence) platziert.

▼ Missionen & Story

● Große Überarbeitung der Hauptmissionen und des Story-Verlaufs

Die Geschichte von Palworld wurde erheblich überarbeitet. Das Erkunden von Palpagos, das Bekämpfen von Turmbossen und der Weg zum Weltenbaum verbinden sich nun natürlicher.

Sunreach, der Weltenbaum, ein kolossaler legendärer Pal…! Die zuvor verstreuten Abenteuerziele wurden strukturiert, sodass ihr das Spiel vorantreiben könnt, während ihr den Geheimnissen der Insel auf den Grund geht.

● Neue Nebenmissionen, NPCs und Tagebücher

Story-getriebene, fortlaufende Nebenmissionen wurden hinzugefügt. Neue NPCs und Tagebücher (Journals) sind nun weltweit zu finden, wodurch ihr durch Erkundung mehr über die Welt von Palworld erfahren könnt.

● Weitere Anpassungen & Improvements

  • Einige Missionen können nun mehrere Zielmarkierungen gleichzeitig anzeigen.
  • Der Missionsbildschirm des Belohnungs-NPCs zeigt nun die korrekten Belohnungen an.
  • Um die Fairness nach den Belohnungsanpassungen zu gewährleisten, wurde der Fortschritt von Haupt- und Nebenmissionen zurückgesetzt.
  • Hinweis: Bei Hauptmissionen im Zusammenhang mit dem Tutorial und den Turmbossen werden einige Missionen basierend auf eurem bisherigen Boss-Fortschritt automatisch als abgeschlossen markiert.

▼ Pals!

● 72 neue Pals hinzugefügt!

47 neue Pals und 25 Pal-Varianten (Subspezies) wurden hinzugefügt! Begegnet noch unbekannten Pals, indem ihr Sunreach, den Weltenbaum und verschiedene andere Regionen erkundet.

● Neue Mechanik: Erwachen (Awakening)

Wir haben eine neue Mechanik namens „Erwachen“ hinzugefügt, mit der ihr eure Pals noch weiter stärken könnt.

Sammelt in den Tiefen des neu geöffneten, mystischen Gebiets – dem Weltenbaum – verborgene Strahlen-Edelsteine (Radiant Gems) und verwendet sie für eure Lieblings-Pals, um deren verborgene, wahre Macht zu erwecken. Zielt nach noch größeren Höhen und macht eure Pals zu den stärksten!

● Neue Mechanik: Mutation

Mit „Mutation“ wurde eine neue Mechanik eingeführt, bei der beim Züchten (Breeding) eine geringe Chance besteht, ein Pal zu erschaffen, das stärker ist als das normale Zuchtergebnis. Pals, die aus mutierten Eiern schlüpfen, besitzen höhere Statuswerte und eine einzigartige passive Fähigkeit.

Zudem wurden neue Kuchen mit Spezialeffekten hinzugefügt:

  • Pilzkuchen (Mushroom Cake): Erhöht leicht die Wahrscheinlichkeit, dass frisch geschlüpfte Pals höhere Statuswerte haben.
  • Gemüsekuchen (Vegetable Cake): Erzeugt zwei Pal-Eier auf einmal.
  • Luxus-Gemüsekuchen (Deluxe Vegetable Cake): Erhöht die Wahrscheinlichkeit von Mutationen und macht ein höheres Stat-Wachstum wahrscheinlicher.
  • Spezialkuchen (Special Cake): Erhöht die Chance, mehrere passive Fähigkeiten von den Pal-Eltern zu vererben.

Mutationen machen die Pal-Zucht für Spieler, die das ultimative Pal großziehen wollen, komplexer und spannender!

● Große Überarbeitung der Partner-Fähigkeiten

Wir haben neue Partner-Fähigkeiten hinzugefügt und die Partner-Fähigkeiten von über 200 Pals überarbeitet. Die Zusammensetzung von Pal-Teams war noch nie so vielfältig, und Spieler können nun Teams für jede erdenkliche Situation zusammenstellen!

[Beispiele für neue/geänderte Fähigkeiten]

  • Neue Erkennungs-Fähigkeit (Detection-type): Nox „Kuudere“
    • Alt: Ändert im gemeinsamen Kampf den Angriffstyp des Spielers zu Dunkelheit.
    • Neu: Zeigt bei Aktivierung den Standort von Pal-Statuetten in der Nähe an.
  • Partner-Fähigkeit mit Schadensboost: Xenolord „Meteorflügel“ (Meteor Wing)
    • Alt: Kann als fliegendes Reittier genutzt werden. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Fliegen erheblich.
    • Neu: Kann als fliegendes Reittier genutzt werden. Wenn in der Gruppe, erhöht sich der Schaden, den Partner-Fähigkeiten von waffenschwingenden Pals verursachen, um 20 %. (Nicht stapelbar)
  • Elementar-Resistenz-Fähigkeit: Kitsun „Wolf der Sonne“ (Wolf of the Sun)
    • Alt: Kann geritten werden. Schützt beim Reiten vor Kälte und Hitze.
    • Neu: Kann geritten werden. Wenn in der Gruppe, erleiden der Spieler und die Pals in der Gruppe 15 % weniger Eisschaden und sind immun gegen Einfrieren. (Nicht stapelbar)
  • Pal-Verstärkungs-Fähigkeit: Orserk „Ferocious Thunder Dragon“
    • Alt: Im gemeinsamen Kampf lassen Wasser-Pals bei einer Niederlage mehr Items fallen.
    • Neu: Wenn in der Gruppe ein Treffer mit einer Kugel beim Gegner den Angriff und die Verteidigung des Pals erhöht, der an eurer Seite kämpft, für 5 Sekunden um 1 %. Dieser Effekt ist bis zu 30-mal mit sich selbst stapelbar. (Nicht stapelbar mit anderen ähnlichen Fähigkeiten)
  • Schild-Verstärkungs-Fähigkeit: Silvegis „Aegis-Schild“ (Aegis Shield)
    • Alt: Kann geritten werden. Erhöht die Dauer des Schildes, wenn beim Reiten „Aegis-Ansturm“ verwendet wird.
    • Neu: Wenn in der Gruppe, wird die Verzögerung der Schildregeneration um 30 % verkürzt und der erlittene Schaden eures Schildes um 65 % verringert. (Nicht stapelbar)
  • Arbeitseignung-Boost-Fähigkeit: Cinnamoth „Mysteriöse Schuppen“ (Mysterious Scales)
    • Alt: Greift bei Aktivierung den anvisierten Gegner mit Giftnebel an.
    • Neu: Greift bei Aktivierung den anvisierten Gegner mit Giftnebel an. Wenn in einer Basis, erhöht sich die Stufe der Arbeitseignung „Farmarbeit“ für alle anderen Basis-Pals um +1. (Nicht stapelbar)
  • Ribbuny „Happy-Go-Lucky Bunny“
    • Alt: Erhöht in der Gruppe den Angriff von Neutral-Pals. Erhöht in einer Basis die Arbeitseffizienz an der Waffenwerkbank, Fließband für Waffen und ähnlichen Einrichtungen.
    • Neu: Wenn in der Gruppe, erhöht sich der Angriff von Neutral-Pals um 15 % (Nicht stapelbar). Wenn in einer Basis, erhöht sich die Stufe der Arbeitseignung „Handwerk“ für alle anderen Basis-Pals um +1. (Nicht stapelbar)
  • Sturzschaden-Annullierung: Celaray „Zephyr-Gleiter“ (Zephyr Glider)
    • Alt: Verändert in der Gruppe die Leistung des ausgerüsteten Gleiters. Erhöht die Geschwindigkeit beim Gleiten über längere Zeit.
    • Neu: Wenn in der Gruppe, verändert es die Leistung des ausgerüsteten Gleiters. Verhindert Sturzschaden und verlängert die Dauer des Hochgeschwindigkeitsgleitens.

Abseits dieser Beispiele wurden viele weitere Effekte hinzugefügt oder verfeinert.

Bei fast allen Pals wurde eingestellt, dass sich die Effekte von Partner-Fähigkeiten nicht mehr stapeln, wenn man mehrere Pals derselben Art im Team hat. Dies erweitert die Möglichkeiten beim Teambau und verhindert, dass die Balance zu stark kippt.

Die Beschreibungen der Partner-Fähigkeiten wurden verbessert, sodass die spezifischen Effektwerte leichter verständlich sind.

Zusammen mit den Effektänderungen wurden auch einige Namen von Partner-Fähigkeiten angepasst.

Durch die große Anzahl an Änderungen können Spieler ihre Teams perfekt auf jede Situation abstimmen. Hier einige Beispiele:

[Build-Beispiele]

  • Pfeil-&-Bogen-Build: * Loomen: In der Gruppe explodieren die Pfeile des Spielers beim Aufprall.
    • Robinquill Terra: In der Gruppe erhöht sich die Bogenspanngeschwindigkeit des Spielers.
    • → Effekt: Die Kombination aus explosiven Pfeilen und schnellerer Spanngeschwindigkeit ermöglicht kontinuierliches Feuer bei hohem Schaden aus sicherer Entfernung.
  • Statusveränderungs-Build: * Renjishi: In der Gruppe verursachen die Angriffe des Spielers „Verbrennung“.
    • Jormuntide Ignis: In der Gruppe wird Lavaschaden annulliert und der Schaden von Spieler und Pals gegen brennende Gegner erhöht.
    • Flaracle: In der Gruppe verursacht das Angreifen eines brennenden Gegners zusätzlichen Explosionsschaden.
    • → Effekt: Nutzt Verbrennung als Ausgangspunkt, um den Schaden zu maximieren und Gegner mit kontinuierlicher Feuerkraft und Bonus-Schaden in die Enge zu treiben.
  • Elementar-Build: * Gloopie Primo: In der Gruppe erhöht sich die Verteidigung von Wasser-Pals.
    • Kelpsea: In der Gruppe erhöht sich der Angriff von Wasser-Pals.
    • Penking Lux: In der Gruppe verbessern Spieler und Pals ihren Wasser-Schaden gegen Schwachstellen von Gegnern.
    • → Effekt: Stärkt Wasser-Pals sowohl in der Offensive als auch in der Defensive und erhöht den Burst-Schaden beim Treffen von Schwachstellen.
  • Angel-Build: * Solmora: In der Gruppe wird es einfacher, talentierte Pals zu erangeln.
    • Jelliette: In der Gruppe erhöhen sich die durch das Angeln erhaltenen Gegenstände.
    • Gloopie: In der Gruppe schlägt das Angel-Minispiel seltener fehl.
    • Whalaska: In der Gruppe starten Angel-Minispiele mit einer bereits erhöhten Fangleiste.
    • → Effekt: Erhöht die Erfolgsquote beim Angeln und die Belohnungsmengen, um Gegenstände komfortabler zu sammeln.

Zudem haben wir zahlreiche Anpassungen vorgenommen, um eine größere Vielfalt an Pals im Team nützlicher zu machen:

[Balance-Anpassungen bei Pals]

  • Der Effekt „Erhöhte Drop-Menge von Gegenständen“ war früher nur aktiv, wenn man direkt mit dem jeweiligen Pal kämpfte. Ab jetzt reicht es aus, das Pal einfach in der Gruppe zu haben. Dies erleichtert den Teambau für Erkundungen und das Sammeln von Materialien.
  • Um die Chancen auf den Erhalt von Samen zu erhöhen, lässt Vaelet nun beim Weiden (Ranching) Samen fallen. Dies erleichtert die Vorbereitung auf den Ackerbau und den Basisbau.
  • Damit Materialien für den frühen Spielfortschritt leichter durch Weidearbeit gesammelt werden können, haben wir einigen Pals die Weide-Eignung hinzugefügt und die dort erhältlichen Materialien angepasst.
  • Für einige Pals, wie gleiterverstärkende Pals oder Pals, die Angriffe des Spielers unterstützen, ist die Herstellung von Pal-Ausrüstung (Pal Gear) nicht mehr erforderlich. Ihr könnt die Partner-Fähigkeit in dem Moment nutzen, in dem ihr das Pal fangt!
  • Bei Partner-Fähigkeiten, die Folgeangriffe ausführen, kann der Folgeschaden ein Pal nicht mehr unabsichtlich ausschalten. Dies verhindert, dass ihr versehentlich einen Pal besiegt, den ihr eigentlich fangen wolltet.

[Anpassungen an spezifischen Effekten]

  • Der Heilungseffekt von Pals wie Petallia und Lyleen wurde von einem festen Wert auf eine prozentuale Heilung basierend auf der maximalen Gesundheit umgestellt. So bleibt es auch im Late-Game eine verlässliche Heilmethode.
  • Jetragons Luftrakete (Aerial Missile) hat mehr Schaden erhalten und die Abklingzeit wurde verkürzt.
  • Rushoars Ansturm wurde so angepasst, dass er auf der Stelle stoppt, wenn er mit Erz kollidiert. Eure Position verschiebt sich beim Minen seltener, was die Handhabung erleichtert.
  • Lamballs Flauschiger Schild (Fluffy Shield) hat jetzt einen größeren Verteidigungsradius, um Angriffe leichter abzublocken.
  • Mimog kann nun alle Arten von Schatzkisten öffnen, selbst wenn es nicht kondensiert (aufgewertet) ist.

● Neue passive Fähigkeiten

Es wurden viele neue passive Fähigkeiten hinzugefügt, darunter extrem mächtige Fähigkeiten mit völlig neuen Eigenschaften für die gezielte Zucht:

  • Leichtfüßig (Lightfooted): Erhöht die Sprunganzahl beim Reiten auf diesem Pal.
  • Nachlade-Meister (Reload Master): Erhöht die Nachladegeschwindigkeit des Spielers.
  • Weide-Meister (Ranch Master): Arbeitseignung „Weidearbeit“ +2.

Eine neue Kategorie, die „Weltenbaum-Passivfähigkeiten“, wurde ebenfalls hinzugefügt. Diese sind unglaublich mächtig, fordern aber ihren Tribut:

  • Zweischneidige Heilige Klinge (Twin-Edged Holy Blade): Angriff +50 %. Im Gegenzug sinkt die Verteidigung.
  • Dimensionssprung (Dimensional Leap): Bewegungsgeschwindigkeit +50 %. Im Gegenzug steigt der Hunger schneller.
  • Dämonenhand (Demon’s Hand): Arbeitsgeschwindigkeit +90 %. Im Gegenzug sinkt der SAN-Wert schneller.

● Viele neue Pal-Animationen!

Insgesamt wurden über 100 neue Bewegungen und Animationen hinzugefügt (Schwimmen, Schlafen an eurer Seite, Idle-Animationen usw.). Auch die 47 neuen Pals haben einzigartige Animationen erhalten, was ihnen mehr Persönlichkeit bei der Arbeit in der Basis verleiht.

● Große Verbesserungen bei der Reit-Steuerung

Wir haben das Schießen, Sprinten, Waffenwechseln und das Verhalten beim Aufladen von Fähigkeiten während des Reitens verbessert und die Kamera angepasst.

  • Ihr könnt eine vom Pal aktivierte Fähigkeit nun durch einen Sprung + Richtungseingabe abbrechen, um im Kampf besser auszuweichen.
  • Das Auf- und Absitzen verläuft flüssiger.
  • Größere Pals haben eine erhöhte Reichweite, um Gegenstände oder Einrichtungen zu bedienen, ohne abzusitzen.
  • Visuelle Anpassung der Laufanimationen an unebenes Terrain.

● Überarbeitung der Arbeitseignung

Die Stufen der Arbeitseignung wurden auf 10 Stufen erweitert, und die Werte aller Pals wurden neu ausbalanciert. Jedes Mal, wenn ein Pal im Rang aufsteigt (Sterne-Upgrade via Entsafter), erhöht sich eine seiner Arbeitseignungs-Stufen. Beim Erreichen des maximalen Rangs erhöhen sich alle Arbeitseignungs-Stufen des Pals. Zudem wurde das Item „Handbuch für Weidearbeit I“ hinzugefügt.

● Fangbonus-Anforderungen angepasst

Die Anzahl der benötigten Fänge für den vollen Fangbonus wurde von 12 auf 5 reduziert. Ihr könnt nun schneller in neue Regionen vorstoßen.

● Kondensation (Entsaften) angepasst

Die Anzahl der benötigten Pals für den maximalen Rang wurde drastisch gesenkt (von insgesamt 116 auf 48 Pals). Das verringert den Grind beim Training spürbar.

● Weitere Anpassungen & Verbesserungen

  • Wenn der Spieler untätig (AFK) ist, halten Gruppen-Pals nun ebenfalls inne und schauen den Spieler an.
  • Die Vererbungsregeln für aktive Fähigkeiten bei der Zucht wurden geändert: Vererbte Fähigkeiten werden nun zufällig aus den drei aktiven Skill-Slots der Eltern-Pals ausgewählt.
  • Die Kosten für das Zurücksetzen von Pal-Seelen-Verstärkungen beim Altar wurden stark reduziert.
  • Die Ei-Brutzeit in neu erstellten Welten mit dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ und „Schwer“ wurde halbiert.
  • Elementarschadens-Boni von legendären Passivfähigkeiten wie „Flammenkaiser“, „Seekaiser“ etc. wurden erhöht.
  • „Legende“, „Selten“, „Robuster Körper“ und „Diamantkörper“ wurden verstärkt.
  • Die passive Fähigkeit „Nachtaktiv“ (Nocturnal) wurde in „Insomnia“ umbenannt.
  • Beim Respawn können Spieler nun auch andere Schnellreisepunkte als ihre Basis oder den Startort wählen.
  • Die Alt-Taste kann nun im Menü frei zugewiesen werden.
  • Das Sortiment von Pal-Händlern und Schwarzmarkthändlern wurde regional angepasst; die Preise basieren nun stärker auf den Statuswerten der Pals.
  • Basis- und Gruppen-Pals verlieren keinen SAN-Wert mehr, wenn sie Schaden erleiden. Negative Effekte von Hunger, Knochenbrüchen etc. wurden verringert.
  • Jetragons maximale Ausdauer wurde erhöht. Lovander ist jetzt vom Typ Dunkelheit.

▼ Kampf

● Große Überarbeitung der Spielerbewegungen

  • Gesamte Spieleranimationen wurden für bessere Reaktionszeit und Kontrolle überarbeitet.
  • Das Ausweichen während des Angreifens oder Zielens wurde zu einem Sprint geändert (außerhalb des Kampfes bleibt es die klassische Ausweichrolle).
  • Angriffe und Nachladen können nun direkt während des Sprintens bzw. Ausweichens fortgeführt werden, ohne abgebrochen zu werden.
  • Die Steuerung während des Rollens bleibt reaktionsfähig, um Richtungen schneller korrigieren zu können.

● Aktive Fähigkeiten der Pals

Schaden, Abklingzeiten und Nutzbarkeit fast aller aktiven Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert.

  • „Heiliger Ausbruch“ (Holy Burst) wurde bei großen Gegnern im Hinblick auf die Trefferanzahl gedeckelt; sein Grundschaden wurde auf 700 angepasst.
  • Die stärksten Fähigkeiten anderer Elemente wurden erheblich gebufft, um mit Holy Burst gleichzuziehen.
  • Pals in der Gruppe können nun ebenso viel oder mehr Schaden anrichten wie der Spieler selbst.
  • Die Nutzbarkeit schwer treffender Skills wie Drachenmeteor wurde verbessert.

● Neue aktive Fähigkeiten

Viele neue aktive Fähigkeiten wurden hinzugefügt. Zum Beispiel: Fuddler kann sich unter die Erde graben und unter Gegnern hervorbrechen; Starryon hat einen Ansturm-Angriff erhalten; Broncherry Aqua verpasst Gegnern einen Wasser-Tackle, der sie wegschleudert.

● Verbesserte Turmbosse

Jeder Turmboss hat nun einen optisch komplett überarbeiteten Turm mit einzigartigem Design erhalten. Einige Bosse nutzen neue Bewegungen und Fähigkeiten.

Das Zeitlimit wurde von 10 auf 5 Minuten verkürzt; die Boss-Werte wurden entsprechend angepasst, um die Kämpfe knackiger zu machen. (Um den schweren Modus freizuschalten, muss der Boss im Turm des Azurbündnisses besiegt werden).

● Neuer Angriffs-Befehl für Pals

Durch Klicken des Mausrads oder Drücken des rechten Sticks während des Zielens könnt ihr eurem Pal direkt befehlen: „Greif diesen Gegner an!“

● Kampf-Verbesserungen bei wilden Pals!

Wilde Pals verhalten sich im Kampf intelligenter: Hunde-Pals beißen zu, Pferde-Pals nutzen wiederholte Ramm-Attacken, und schnelle Pals weichen nach einem eigenen Angriff strategisch zurück.

● Arena-Legende!

Ein neuer Arena-Rang wartet auf euch! Die Match-Dauer in der Arena wurde von 5 auf 2 Minuten verkürzt (Gegner-Stats wurden entsprechend angepasst).

● Weitere Anpassungen & Verbesserungen

  • Gruppen-Pals fokussieren nun bevorzugt Ziele nahe dem Spieler und bewegen sich nur im Kampf schnell.
  • Die Haltbarkeit von Rüstungen verringert sich langsamer. Gefangene NPCs nutzen ihre Originalwaffen.
  • Ausweichrollen verkürzen die Dauer von Verbrennungen oder Schlamm-Effekten.
  • Das Spannen des Bogens kann mit der Nachladetaste abgebrochen werden.
  • Spieler können nun die Pfeilart bei kompatiblen Bögen wechseln (Feuer-/Giftpfeile). Reine Feuer- und Giftbögen wurden aus dem Technologiebaum entfernt.
  • Trefferabfrage von Schwertern, Katanas und Laserschwertern wurde präzisiert.
  • Einige große Pals besitzen nun die passive Fähigkeit „Schwergewicht“ und sind immun gegen Rückstoß (Knockback). Combat-KI von NPCs wurde verbessert.
  • Warnung bei Überhitzung von Schusswaffen hinzugefügt. Rüstungen ab Hexolit-Stufe bieten angepasste Resistenzen und teils passive Effekte.
  • Rückstoß-, Explosions- und Taumel-Resistenzen können nun über das Kochen von Gerichten erlangt werden.
  • Das Kriminalitätssystem wurde überarbeitet: Je höher das Fahndungslevel, desto stärkere Verfolger erscheinen. Man kann den Status durch Verstecken verlieren. NPCs werden bei versehentlichen Treffern nicht mehr sofort feindselig.
  • Standard-Welteinstellungen geändert: Auf „Schwer“ wurde der erlittene Schaden angepasst; auf „Normal“ verlieren Spieler bei Tod keine ausgerüsteten Items mehr.

▼ Neue Ausrüstung & Gegenstände

● Wing-Pack (Flügel-Rucksack)

Ein neuer Gleiter-Typ, das Wing-Pack, wurde hinzugefügt. Es verbraucht Wing-Zellen und ermöglicht freien, hochgradig flexiblen Flug, ohne ein Pal reiten zu müssen.

● Plasma-Multicutter

Ein neues High-Tech-Werkzeug zum gleichzeitigen Abbau von Erz und Holz – kann praktischerweise auch während des Reitens verwendet werden.

● Viele neue Waffen & mehr Waffen-Slots!

13 neue Waffen wurden hinzugefügt:

  • Mechanischer Bogen, Kampf-MP, Prototyp-Schrotflinte, Schweres Sturmgewehr, Taktischer Granatwerfer, Laserschwert, Strahlen-Schrotflinte, Drohnen-Werfer, Plasma-Gewehr, Strahlen-Werfer, Primitives Schwert, Metall-Baseballschläger, Verbesserter Lilys Speer.
  • Durch die Herstellung eines zusätzlichen Waffenhalfters (Extra Weapon Holster) können nun bis zu 6 Waffen gleichzeitig ausgerüstet werden.

● Neue Rüstung

Antike Helm-, Rüstungs- und Schild-Serie hinzugefügt. Kopfgelder/Belohnungen beinhalten nun Kopfbedeckungen im Stil der besiegten Bosse als kosmetische Belohnung.

● Neue Accessoires

44 neue Accessoires hinzugefügt (z. B. der Taktstock zur Pal-Verstärkung oder Air Walker für mehr Bewegungskomfort). Das alte „+1 / +2“-System wurde entfernt; Basis-Accessoires haben nun direkt die Werte der alten +2 Versionen. Sie werden nun über Baupläne gecraftet.

● Einweg-Implantate (Disposable Implants)

Am Operationstisch nutzbar. Werden bei Benutzung verbraucht, gewähren dem Pal aber mächtige, dauerhafte passive Fähigkeiten.

● Soralit & Paloxit!

Neue Erze hinzugefügt: Soralit gibt es nur in Sunreach, Paloxit nur beim Weltenbaum. Beide Ressourcen sind essentiell für das neue Late-Game-Crafting.

● Relikte der antiken Zivilisation

Können am Weltenbaum gefunden und via Spezialgerät in nützliche Crafting-Ressourcen umgewandelt werden.

● Nährstoff (Nutrient)

Ein neues Verbrauchsgut, das für begrenzte Zeit den Hungerbalken von Spieler oder Pal komplett einfriert.

● Weitere Anpassungen & Verbesserungen

  • Zwei neue, höhere Pal-Sphären-Stufen hinzugefügt.
  • Trainingshandbücher können jetzt aus Antiken Pal-Manuskripten gecraftet werden.

▼ Basis & Bauen

● Neue Bauteile

  • Künstliches Grünzeug (Faux Greenery): Eine große Vielfalt an künstlichen Pflanzen, um Basen optisch zu begrünen.
  • Invertierte schräge Dreiecksdächer: Für mehr architektonische Freiheit.
  • Aquatisches Bau-Set: Erlaubt den Bau von Fundamenten und Strukturen direkt an Küstenlinien und auf offenem Wasser.
  • Viele neue Möbel und Bauteile im antiken Stil wurden ergänzt (Fundamente, Wände, Treppen, Pyramidendächer etc.).

● Verbesserungen für Arbeits-Pals

  • Verhalten von Pals beim Transportieren und Einlagern verbessert.
  • Je nach Transport-Eignung sammeln sie nun Gegenstände desselben Typs großflächiger auf einmal ein.
  • Kisten-Interaktionen wurden optimiert (Automatisches Einsortieren gleicher Items per Knopfdruck ohne Öffnen der Kiste).

● Verbesserte Crafting-UI und Einrichtungen

Kategorienfilter und Namenssuche im Crafting-Menü hinzugefügt. Herstellbare Items werden in der Liste nun automatisch priorisiert ganz oben angezeigt.

● Neue Nutzbauten

  • Antiker Materialsynthesizer: Produziert eigenständig Erze und andere Rohstoffe.
  • Hochdruck-Rohölextraktor: Extrahiert Öl auch abseits von festen Ölfeldern.

● Weitere Anpassungen & Verbesserungen

  • Direktes Schnellreisen von der Karte aus möglich, wenn man sich im Radius einer Basis befindet (ohne die Palbox physisch anklicken zu müssen).
  • 18 Arten spezialisierter fliegender Händler (Fleisch, Munition, Medizin etc.) erscheinen je nach Basis-Stufe.
  • Das „Reparatur-Set“ wurde entfernt. Pals mit Handwerk-Eignung reparieren Gebäude nun ohne Ressourcenverbrauch.
  • „Klinik“ und „Antike Klinik“ verringern SAN-Verlust und Krankheiten der Basis-Pals.
  • „Hochwertiger Überwachungsstand“ senkt ebenfalls den SAN-Verlust bei harter Arbeit.
  • Feste Arbeitszuweisungen können am Überwachungsstand nun auch für schlafende Pals eingestellt werden.
  • Gold in Basis-Truhen wird beim Einkaufen bei Händlern innerhalb der Basis automatisch berücksichtigt.
  • Truhen können benannt, gefärbt und mit Filtern (inklusive Ausschlusslisten) belegt werden.
  • Wenn Basis-Pals in heiße Quellen gesetzt werden, bleiben sie dort, bis ihr SAN-Wert zu 100 % regeneriert ist.
  • Erzvorkommen in der Spielwelt erhöht. Spitzhacken/Äxte höherer Stufen bauen mehr Ressourcen ab.
  • Traglast-Toleranz erhöht: Springen bei Überladung ist jetzt bis zum 1,25-Fachen des maximalen Gewichts erlaubt.
  • Munitions- und Pfeil-Erträge beim Crafting erhöht.
  • Pal-Sphären benötigen kein Holz/Stein mehr, sondern starten mit 1 Paldium-Fragment. Ultimative Sphären brauchen nur noch 5 statt 10 Pal-Metallbarren.

▼ Raids & Basisverteidigung

● Große Überarbeitung des Raid-Systems

Das Raid-System basiert nun auf aufeinanderfolgenden Wellen (Wave-based). Feinde greifen in Wellen an, und Belohnungen winken nach dem erfolgreichen Besiegen aller Wellen.

  • Verteidigungsbauten (wie Geschütze) verbrauchen ab jetzt keine Munition mehr.
  • Die Stufe der Angreifer skaliert automatisch mit der Stufe der in der Basis eingesetzten Pals.
  • Das Betreiben eines Goldmünzen-Fließbandes triggert spezielle, lukrative Raids.
  • Gegner-Typen hängen vom Biom der Basis ab (z.B. Freie Pal-Allianz an der Sichelmond-Küste).

● Der Unterhändler (The Negotiator)

Ein neuer NPC besucht regelmäßig die Basis. Bei ihm könnt ihr anstehende Raids gegen die Zahlung von Goldmünzen im Vorfeld abblasen.

▼ Multiplayer

  • In-Game Voice Chat: Integrierter Sprachchat hinzugefügt (über Server-Einstellungen aktivierbar, nicht unterstützt auf WinGDK).
  • Verbesserte Gilden-Features: Gilden-Rollen und Berechtigungen stark erweitert. Mitglieder-Logins werden angezeigt, Gilden-Marker können auf der Karte platziert werden. Bestimmte Truhen/Bauten können für spezifische Gilden-Rollen gesperrt werden.
  • Chat-Verbesserungen: Chat-Verlauf zeigt nun bis zu 200 Zeilen an. Anti-Impersonations-Schutz (Schutz vor Namensfälschung) aktiv.
  • Discord-Integration: Optionale Verknüpfung mit Discord für direktes Einladen von Freunden (Steam & Mac).
  • Server-Sicherheit: Verbesserte Speicherprozesse auf dedizierten Servern, um Datenverlust/Save-Corruptions zu minimieren. IP-Eingabe und Passwort-Speicherung erleichtert. Streamer-Modus zum Ausblenden der Server-IP hinzugefügt.

▼ Balance-Überarbeitung

  • Erfahrungspunkte: EP-Kurve angepasst. Niedrigere Pals leveln schneller nach, um Neuzugänge im Late-Game schneller einsatzbereit zu machen.
  • Fangrate: Berechnungsformel angepasst; Pals sind allgemein etwas leichter zu fangen.
  • Gold: Gold aus Schatzkisten um das 2- bis 4-Fache erhöht. Handelspreise für Items und Pals angepasst.
  • Angeln: Neue Angelplätze für hohe Stufen in Sunreach und am Weltenbaum eingeführt. Alpha-Pal-Chance beim Angeln aus Teichen erhöht. Köder sind nun bei Händlern und aus Raids erhältlich.
  • Lucky Pals (Glücks-Pals): Bieten beim Fangen nun Gegenstände zur Aufwertung der Arbeitseignung sowie immense EP. Sie starten direkt mit einem höheren Rang, besitzen im Early-Game aber keine völlig übermächtigen Angriffe mehr.

▼ UI / UX-Anpassungen

  • Suchen & Sortieren: Suchfunktion in der Palbox integriert. Filter im Paldeck hinzugefügt (z.B. Filter für unvollständige Fangboni oder bestimmte Elemente). Sortierung in der Palbox nach „Expeditions-Macht“ möglich.
  • Statusanzeigen: Schadenszahlen zeigen Statuseffekte (wie Gift/Brand) über kleine Icons an. HP-Leisten zeigen diese Statuseffekte ebenfalls. Partner-Fähigkeiten zeigen exakte Werte (z.B. „Gewicht von Erz um 80 % verringert“).
  • Map: Besseres Zoomen. Markierungen für Bosse/Statuen zeigen an, ob sie sich unter einer Klippe oder in einer Höhle befinden.
  • Charakter-Editor: 8 neue Frisuren, 5 neue Gesichter, 13 Haarteile hinzugefügt. Standard-Gesichtsmodell grafisch aufgewertet.
  • QoL (Quality of Life): * Das Inventar lässt sich nun standardmäßig auch mit der Taste I öffnen.
    • „Alles herausholen“-Button in der Palbox wirft alle Basis-Pals zurück in die Box.
    • „Respawn“ heißt nun „Notfall-Flucht“ – hierbei werden unabhängig von den Welteinstellungen keine Items mehr fallengelassen.
    • Gegenstände wie Trainings- und Technikhandbücher können nun in großen Mengen (Bulk) auf einmal verbraucht werden.

▼ Grafik & Sound

  • Grafik-Überarbeitung: Wasserflächen, Küstenlinien, Schatten und Beleuchtungen komplett überarbeitet, um die Atmosphäre der Spielwelt immersiver zu gestalten. Schatten von Charakteren werden nun auch in Dungeons und versiegelten Reichen korrekt dargestellt. Sichtweite von Gras und Bäumen auf „Hoch“ erhöht.
  • Sound-Design: Kampfmusik-Varianz erhöht. Sämtliche Soundeffekte (Schritte, Waffenwechsel, Abbaugeräusche, Pal-Rufe beim Reiten oder Zuweisen zur Arbeit) wurden logisch und akustisch überarbeitet. Lautstärken für Spieler- und NPC-Stimmen sind nun separat regelbar. Geräusche für Basis-Arbeiten können komplett abgeschaltet werden.

▼ Optimierung & Fehlerbehebungen

  • Server-Performance bei vielen Spielern drastisch verbessert.
  • Ruckler durch Optimierung von Gras, Bäumen und platzierten Objekten minimiert.
  • Fehlerbehebungen: Unzählige Bugs behoben – darunter das Steckenbleiben von Pals im Terrain, unendliche Ladebildschirme beim Teleportieren, Synchronisationsfehler im Multiplayer sowie Memory Leaks (Speicherlecks) auf PS5, Xbox und PC-Servern.
  • Fehler behoben, bei dem Eier in der Zuchtfarm bei jedem Aufheben unnatürlich größer oder kleiner wurden.

▼ Wichtiger Hinweis zu Mods

Die Nutzung von Mods kann in Version 1.0 zu Abstürzen oder dem Verlust von Speicherständen führen. Wenn Probleme auftreten:

  1. Entfernt alle installierten Mods aus den Verzeichnissen.
  2. Deaktiviert Steam-Workshop-Mods im Mod-Management-Menü.
  3. Sichert unbedingt eure Speicherstände (Backup), bevor ihr Mods verwendet!

Pocketpair-Abschlusswort: Nach mehr als zwei Jahren im Early Access hat Palworld endlich seinen offiziellen Release erreicht. An alle Pal-Zähmer, die uns bis hierhin begleitet haben: Vielen, vielen Dank! Um das neue Erlebnis in vollen Zügen zu genießen, empfehlen wir, einen komplett neuen Charakter anzufangen. Natürlich könnt ihr euer Abenteuer aber auch mit euren alten Speicherständen fortsetzen.

Damit wisst ihr alles, was es zu Patch 1.0 von Palworld zu wissen gibt. Eigentlich wurden die Patch Notes zu 1.0 schon etwas früher veröffentlicht als zum offiziellen Start. Nur konnte die trotzdem niemand lesen: Palworld zeigt euch schon jetzt alle Patch Notes, aber ihr könnt sie nicht lesen

Quelle(n):
  1. Steam

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