Dungeons & Dragons: Zirkelmagie - Alles, was ihr dazu wissen solltet

Mit „Forgotten Realms: Helden von Faerûn“ erhält das Regelwerk von Dungeons & Dragons in der 5.5-Edition eine neue Spielmechanik. Wir erklären euch, was es mit der Zirkelmagie auf sich hat.

Wie funktioniert Zirkelmagie in den neuen Büchern? Mit der neuen Zirkelmagie können alle Charaktere, die dazu fähig sind Zauber zu wirken, ihre Magie mithilfe anderer Spieler oder NPCs verstärken und als Gruppe zusammenarbeiten.

Dafür braucht ihr einen primären Zauberwirker, der den gewünschten Zauber ausführt, und eine beliebige Anzahl sekundärer Zauberwirker, die einen gewünschten Effekt verstärken.

Mit welchen Zaubern lässt sich Zirkelmagie durchführen? Ihr könnt Zirkelmagie mit jedem beliebigen Zauber durchführen, vorausgesetzt, ihr müsst dafür einen Zauberplatz aufwenden. Zaubertricks (engl. Cantrips) lassen sich also nicht modifizieren.

Wann wird der Zauber ausgeführt? Der Zauber wird im Kampf abgeschlossen und ausgeführt, wenn jeder Beteiligte die benötigte Anzahl Runden in den Zauber investiert hat.

Was passiert, wenn der Zauber abgebrochen wird? Schlägt der Zauber während der Wirkungszeit fehl, weil er gekontert wird oder einer der Beteiligten die Konzentration verliert oder bewusstlos wird, behaltet ihr euren Zauberplatz. Der magische Effekt bleibt allerdings aus.

Ist es egal, welche Klassen sich für Zirkelmagie verbinden? Laut den Regeln können alle Klassen, die auf irgendeine Art Magie mit Zauberplätzen beherrschen, sich gegenseitig verstärken. Ob ihr das im Rollenspiel auch so nutzen wollt, bleibt wie immer euch überlassen.

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Diese Effekte könnt ihr mit Zirkelmagie in Dungeons & Dragons bewirken

Um einen Zauber zu modifizieren und gemeinsam zu wirken, müssen mindestens 2 Charaktere ihre Magie verbinden – einer als primärer und einer als sekundärer Zauberwirker. Dafür müssen alle beteiligten sekundären Zauberwirker einen mindestens gleichwertigen Zauberplatz zum Initialzauber investieren, um einen der folgenden 6 Effekte zu erreichen:

  • Ersetzen
    • Hiermit lassen sich die Kosten für eine einzelne Komponente pro Zauberwirker um jeweils 50 Gold pro Beteiligten reduzieren.
      • Beispiel: So könnt ihr die Kosten für den Diamanten von Wiederbeleben (engl. „Revivify“) von 300 Gold auf 100 senken, wenn sich 4 sekundäre Zauberwirker beteiligen.
  • Erweitern
    • Hat euer gewirkter Zauber einen Wirkungsbereich, könnt ihr eine der Dimensionen durch Zirkelmagie um 3 Meter (9 Feet) steigern.
      • Beispiel: Hat ein Zauber eine Breite von 1,5 Metern und eine Länge von 90 Metern, könnt ihr einen der beiden verstärken – also entweder die Breite oder die Länge.
  • Schützen
    • Hiermit könnt ihr pro beteiligtem Zauberwirker bei Zaubern mit Flächenwirkung einen Würfel von 1,5 Metern (5 Fuß) zusätzlich zu eurem Zaubermodifikator vom Effekt ausnehmen. Die Würfel können beliebig angeordnet werden, müssen aber an mindestens einen anderen angrenzen.
  • Verlängern
    • Hierdurch könnt ihr die Wirkungszeit eures Zaubers verlängern, wenn sie mindestens 1 Minute beziehungsweise 10 Runden beträgt.
      • 1-3 Zauberwirker verlängern auf 1 Stunde
      • 4-6 Zauberwirker verlängern auf 8 Stunden
      • 7+ Zauberwirker verlängern auf 24 Stunden
  • Verstärken
    • Hiermit könnt ihr die Reichweite eures Zaubers pro sekundärem Zauberwirker um 300 Meter (1.000 Fuß) bis zu einem Maximum von 1,6 Kilometern (1 Meile) erhöhen, wenn der Grundzauber eine Mindestreichweite von 1,5 Metern (5 Fuß) hat.
  • Verteilen
    • Hiermit könnt ihr die nötige Konzentration für den Zauber auf alle beteiligten Zauberwirker verteilen. Solange mindestens 1 Zauberwirker des Zirkels die Konzentration behält, bleibt der Effekt des Zaubers erhalten.

Gibt es auch andere Effekte? Manche Zauber der neueren Regelbücher, wie zum Beispiel „Forgotten Realms: Helden von Faerûn“ und „Forgotten Realms: Abenteuer in Faerûn“, haben Sondereffekte, die nur bei Nutzung von Zirkelmagie eintreten. Das steht dann im Abschnitt „Als Zirkelzauber wirken“ dabei.

Kann man auch mehrere Effekte anwenden? Nein, ihr könnt immer nur einen Effekt anwenden. Wollt ihr einen anderen, müsst ihr den Zauber erneut gemeinsam wirken und die Zauberplätze investieren.

Manche Spieler lieben es allerdings auch, ihre eigenen Grenzen und die ihrer Spielleiter vehement zu testen. Davon blieb natürlich auch die Zirkelmagie nicht verschont und ihr ahnt es sicher – Spieler haben auch hier die Möglichkeit gefunden, eine wahre Atombombe zu zünden: „Ist das überhaupt legal?“ – Eine neue Form von Magie in Dungeons & Dragons sorgt für so hohen Schaden, dass sogar DMs in die Knie gezwungen werden könnten

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