Fluch des Soundtracks / des Erzählers
Ihr befindet euch gerade auf einer heimlichen Mission und müsst vielleicht einen Palast infiltrieren? Der perfekte Zeitpunkt für diesen Fluch. Denn er bringt euren Hintergrundsoundtrack ins Spiel. Überall wo es euch hin verschlägt, werdet ihr quasi von einem unsichtbaren Orchester begleitet.
Was für einen Barden eine Zeit lang ziemlich lustig und auch vorteilhaft sein kann, zeigt sich in anderen Situationen vor allem als hinderlich. Trotzdem hält der Fluch die Gruppe an, kreativ zu werden und führte zumindest bei uns schon zu den ein oder anderen Running Gags.
Alternativ könnt ihr hier auch bei bestimmten Handlungen einen Sound entstehen lassen. Ein Beispiel: Jedes Mal, wenn ein Charakter angreift oder sich bewegt, ertönt ein spezieller Sound. Das kann von Hundebellen über lustige Cartoon-Sounds gehen. Was euer Herz erfreut.
Eine weitere Variante dieses Fluchs ist, dass alles, was der Spielleiter zu der Situation erzählt, auch in der Spielwelt hörbar wird, oder dass ein Spieler zum Erzähler der Gruppe wird und alles kommentieren muss, was die Gruppe tut.
Fluch der Lyrik
Dieser Fluch macht aus euch einen wahren Poeten. Hier könnt ihr variieren, ob euer verfluchter Charakter nur noch in Reimen oder Versen sprechen darf oder ob sich das Ganze auf bestimmte Situationen bezieht. Oder habt ihr beispielsweise einen eigentlich musikalischen Spieler dabei? Dann lasst ihn doch eine Weile seine Gespräche singen – das macht jeden Shopping-Trip direkt zu einem besonderen Erlebnis.
Alternativ könnt ihr auch die „Bibi Blocksberg“-Variante nehmen und den betroffenen Charakter jedes Mal einen Reim aufsagen lassen, wenn er zaubert.
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Also den Wahrheitsfluch hat ein Charakter von mir schon mal bekommen und ich kann bestätigen er sorgt für lustige Momente 😀