8 Stärken von Palworld, die sich Pokémon und Nintendo dringend abschauen sollten

Pokémon und Palworld

Mary hat die Hoffnung, Pokémon könnte endlich die Technik und die Open-World verbessern

Gerade im Vergleich zu Karmesin und Purpur fühlt sich die Open-World von Palworld so viel lebendiger an. Während ich bei Pokémon irgendwann nur noch strikt von A nach B gewandert bin, komme ich in Palworld ständig vom Weg ab, erkunde die höhlenartigen Dungeons, kraxle auf irgendeinen Berg, weil da irgendein Fliegeviech ist, das ich noch nicht habe, oder lasse mich einfach von der Atmosphäre in Autumn Hills verzaubern.

Auch bei der Technik hätte sich Pokémon das ein oder andere abschauen können. Klar, hier und da habe ich auch bei Palworld Pop-ins oder mal einen kleineren Bug. In Summe und unter der Betrachtung, dass das Spiel bis vor kurzem noch im Early Access steckte, kann sich Pokémon hier wirklich noch eine Scheibe abschneiden. Gerade, was die Performance angeht.

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Palworld präsentiert den Trailer zur Vollversion, zeigt viele neue Pals

Dariusz will seine Kreativität ausleben – aber gerne mit Maus und Tastatur

Steuerung mit Maus und Tastatur

Als Palworld erschienen ist, war ich sofort ein Fan davon, diese Art von Spiel mit Maus und Tastatur spielen zu können. Es macht einfach mehr Spaß und fühlt sich natürlicher an, mit der Maus auf Pals zu zielen und dann die Palsphäre zu werfen, als dafür die Stick-Steuerung der Switch zu verwenden. Nach dem Palworld-Release war die besagte Steuerung von Pokémon Legends: Arceus für mich nicht mehr tragbar. Ich startete das Spiel noch 2–3 Mal, aber das Spielgefühl war durch die Steuerung einfach viel schlechter.

Neben der Maus-und-Tastatur-Steuerung des PCs vermisse ich in den Pokémon-Spielen aber vor allem eine Sache, die ich an Palworld liebe:

Das Base-Building bzw. Housing

In Generation 3 von Pokémon hatten wir die Geheimbasen, in Generation 4 den Untergrund. Beides bot eine Art Housing mit der Möglichkeit, seinen eigenen kleinen Raum einzurichten. Inzwischen bereisen wir die Pokémon-Welt in 3D-Grafik und bewegen uns erstmalig durch offene Welten. Wir könnten also endlich einen Schritt weitergehen und eine Art Base-Building oder richtiges Housing einführen.

Pals lassen sich aber auch anderweitig nutzen. Beispielsweise als Reittier, wenn ihr einen passenden Sattel besitzt. Wie cool wäre es, wenn man in jedem Pokémon-Spiel auf einem Garados durchs Wasser gleiten, auf einem Zapdos durch die Lüfte fliegen oder auf einem Ponita über die Ebene rasen könnte? Vereinzelt gibt es so eine Mount-Funktion zwar bereits, etwa in Pokémon-Legenden: Arceus, doch ist sie uns noch zu eingeschränkt.

Hinzu kommt, dass mit Pokémon Pokopia sogar ein Spiel erschienen ist, in dem sich die Pokémon der Gartenarbeit widmen. Zudem würde es mir zusätzliche Motivation geben, nach dem Durchspielen der Story öfter das Spiel zu starten und einfach meine Kreativität beim Bauen einer Basis oder bei der Inneneinrichtung etc. ausleben zu können.

Auf Seite 3 geht es weiter mit den Meinungen von Alex zur Rolle des Trainers in Kämpfen sowie von Benedikt zu Freiheiten im Schwierigkeitsgrad.

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