Gegner, die das Gameplay aufmischen
Ein großes Lob aus der Community geht immer wieder an das Gegner-Design von ARC Raiders. Anders als in Escape from Tarkov trefft ihr hier nicht auf menschliche NPCs („Scavs“), sondern auf von künstlicher Intelligenz gesteuerte Maschinen.
Die fallen nicht einfach nach einem Schuss um wie in einem realistischen Setting, sondern haben – wie JesseKazam anspricht – verschiedene Aufgaben:
- Einige sind schlicht Kugelschwämme, die lange Feuergefechte erzwingen sollen, um andere Spieler für PvP-Situationen anzulocken.
- Andere sollen „echte Gefahren“ darstellen, die Spieler erledigen können.
- Und ein paar wenige sind regelrechte Raidbosse, für die man mehrere Squads braucht, um sie zu besiegen, die aber den besten Loot dabei haben.
Durch die Gegner entsteht ein ständiges Gefühl der Anspannung, das teilweise dazu führt, dass sogar harmlose Objekte für Angst sorgen.
Viele Spieler sind sich dennoch einig, dass die PvE-Gegner dadurch zwar ziemlich knackig sind, aber das Spiel interessanter machen und zu neuen Situationen führen können, etwa die Zusammenarbeit verschiedener Squads (mit optionalem Verrat im Anschluss), wenn auch teilweise gegen die eigenen Mitspieler.
Anders als Escape from Tarkov, aber nicht einzigartig
Die gleiche Art von Gegnern hatte bereits The Cycle: Frontier, ein PvPvE-Shooter vom deutschen Studio Yager Development aus Berlin. Hier waren nicht Roboter, sondern das Wildleben des Planeten die PvE-Gegner mit den gleichen Rollen wie die Maschinen in ARC Raider.
Insbesondere die Bosskämpfe haben The Cycle: Frontier damals von anderen Shootern des Genres abgehoben und tun das nun ebenfalls mit ARC Raiders. Oft waren solche Situationen aber mit Map-Events verknüpft, die die Aufmerksamkeit anderer Spieler auf sich lenken konnten.
Für The Cycle hat das jedoch nicht gereicht, um einen Erfolg zu sichern. Nach dem Early Access seit 2019 war das Spiel lange Zeit nur über den Epic Launcher spielbar. Im Juni 2022 erschien dann die 1.0-Version, wurde aber bereits im September 2023 wieder eingestellt.
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Hallo zusammen,
Arc Raider hat großes Potenzial und es gibt wirklich magische Momente – die intense Action, die spannenden Kämpfe und das Gefühl, knapp davonzukommen, sind fantastisch. Doch leider offenbaren sich nach einigen Stunden deutlich die Grenzen.
Das Gameplay-Loop ist einfach zu repetitiv: Rein in die Mission, Gegner besiegen, Loot einsammeln, raus – und dann von vorne. Immer wieder das gleiche Schema. Anfangs ist es noch spannend, aber mit der Zeit wird es zur Routine. Die aufregenden Momente, die das Spiel so reizvoll machen, verlieren ihren Glanz, wenn man merkt, dass man immer wieder das Gleiche tut.
Was mir fehlt, ist Abwechslung in der Mission-Struktur, mehr Variabilität im Gameplay und echte Progression, die sich nicht nur anfühlt wie Grinden. Das Spiel braucht mehr Tiefe und Vielfalt, um über längere Zeit hinweg motivierend zu bleiben.
Arc Raider ist für gelegentliches Spielen ganz nett, aber als Langzeit-Erlebnis wird es leider zu eintönig.
Vielleicht liegt es auch daran, das ich schon 48 bin und sogut wie alles an Gameplayarten gesehen und gespielt habe 🙂 Auch lebt es eventuell nur von den “magischen” Momenten die man im Spiel hat….
MEIN PERSÖNLICHES Gefühl nach den Matches sind fast immer gleich …WOW wieder was irres erlebt und direkt im Nachgang kommt mir in den Kopf..hm ok, was haben wir denn dabei? ok, dies das jenes ..hmmmmmmmmmmmm:) aber eventuell geht es auch nur mit so 🙂
Arc Raiders/embark macht einfach alles richtig. Die Atmosphäre, der Sound, die Gegner, die Welt…das ist alles so gut designed mit geringen PC-Anforderungen.
Ich würde noch gerne erwähnen, dass embark im Genre Shooter auch viel Erfahrung mitbringt und bereits mit „the Finals“ abgeliefert hat. Hinzukommt, dass sich embark aus meiner Sicht als sehr Kundenorientiertes Unternehmen präsentiert.
Ich kann das Spiel nur wärmstens empfehlen
Man kann nur hoffen, dass sie weiterhin so eigenständig und frei arbeiten können, auch bei den nächsten Projekten, wann auch immer es soweit ist. Sobald nämlich zu viele Leute was zu sagen haben und Geld eine immer größere Rolle einnimmt, ist es vorbei mit dieser “Kundenfreundlichkeit” leider.
Bisher finde ich aber auch, dass Embark das richtig gut macht, beide Spiele (Finals und Arc Raiders) sind toll und man spürt, dass die alten BF-Veteranen da an Bord sind.