
Gebt eurem Charakter ein Ziel – oder zumindest einen Sinn
Wenn ihr einen Charakter gebaut habt, ein Volk sowie eine Klasse gewählt habt und euch auf ins Abenteuer stürzen wollt, solltet ihr euch die Frage stellen: Auf was für ein Abenteuer begebt ihr euch überhaupt?
Klar, die wahre Geschichte eurer Kampagne überlegt sich euer DM oder wird einem bereits existierenden Setting entnommen. Doch viel mehr solltet ihr euch fragen, warum euer Charakter überhaupt auf Reisen geht oder sich dazu bereit erklärt, mit einer Gruppe Abenteurer mitzuziehen. Was ist sein Ziel?
Ein Ziel gibt der Reise eures Charakters Sinn. Es kreiert Motivation, Antrieb und Hoffnung, die euch aus den düstersten Momenten eurer Kampagne ziehen kann.
Als mögliche Gründe und Ziele gibt es viele, zum Beispiel:
- Jemanden zu beschützen, vielleicht sogar jemanden aus eurer Gruppe
- Rache an denjenigen auszuüben, die euer Leben aus den Fugen gerissen haben
- Reich und berühmt zu werden
- Vor etwas zu fliehen, was euch seit langer Zeit heimsucht
- Und ja – auch wenn es simpel klingt – dem einfachen, generischen Leben zu entfliehen und ein Abenteuer zu erleben.
Wirklich alles ist besser als nichts. Außerdem bietet euch ein Ziel die Möglichkeit, dass es zu einem Teil der Geschichte werden kann. Und wer mag das bitte nicht?
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