WoW: Mythisch +31 geschafft – Trotz Artefaktwaffen-Nerf!

Weitere Rekorde purzeln in World of Warcraft – und das, obwohl Spieler inzwischen auf ihre Artefaktwaffen verzichten.

Obwohl die Artefaktwaffen in World of Warcraft eingestampft wurden, gibt es noch immer neue Rekorde im aktuellen Addon „Legion“ zu verzeichnen. So ist es der ersten Gruppe nun gelungen, einen Dungeon der Schwierigkeit „Mythisch+31“ innerhalb des Zeitlimits zu bewältigen und zwar im Hof der Sterne.

Ungewöhnliche Gruppenkonstellation: Auffällig ist, dass dies eine der ersten „Rekord-Gruppen“ ist, die einen Disziplinpriester mitgenommen hat. Bisher waren diese Priester in Rekordgruppen eher „meh“, da sie kaum Flächenschaden verursachen können und als Heiler oft auch eher belächelt werden. Am Ende hatten sie sogar noch mehr als 2 Minuten übrig. Wie der Run kurz nach dem Start ablief, das könnt ihr euch hier anschauen:

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Kein Voicechat: Besonders beeindruckend dürfte auch die Tatsache sein, dass die Gruppe keinen Gebrauch vom Voicechat in irgendeiner Form gemacht hat. Es handelte sich wohl um eine sehr eingespielte Truppe, die offenbar sogar noch die Zeit hatte, zwischen den einzelnen Pulls im Chat zu schreiben.

Waffen aus dem Pre-Event sind mächtiger: Erwähnenswert ist auch, dass es im aktuellen „Krieg der Dornen“-Event Waffen gibt, welche die Macht der Artefaktwaffen bei Weitem übertreffen. Denn die meisten Spieler dürften eine Artefaktwaffe besitzen, ungefähr bei Gegenstandsstufe 220 oder 230 liegt. Die neuen Waffen aus den Weltquests beim Krieg der Dornen haben eine Grundstufe von 210, können aber durch ein „Kriegsgeschmiedet“-Upgrade auf Itemlevel 250 klettern. Damit stecken sie die Artefaktwaffen locker in die Taschen und sind nochmal einige Prozentpunkte besser.

WoW: Verrückt – erste Gruppe schafft „Mythisch +30“ in der letzten Sekunde!

Wie gefällt euch eure Klasse seit Patch 8.0? Seid ihr noch stärker geworden? Oder hat der Verlust der Artefaktwaffe und ihrer Eigenschaften Euch massiv eingeschränkt?

Quelle(n): wowhead.com
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N0ma

Wo ist da ein Schattenpriester? Ich seh nur einen Diszi

„Bisher waren diese (Schatten)Priester in Rekordgruppen eher „meh“, da sie kaum Flächenschaden verursachen können. „
Daran hat sich leider auch nichts geändert und für BfA siehts genauso trübe aus.

Jetzt wäre noch die Frage warum man einen Diszi mitnimmt.
a) in High M+ geht man idR ohne Heiler weil der Selfheal ! gross genug ist
(ich weiss allerdings nicht ob sich nach den letzten Patchen da was geändert hat?)
(der Selfheal vom Tank ist grösser als Heal der vom Heiler! ok kann auch am falsch eingestellten DPS Addon liegen, das man die Absorptionen nicht mit anzeigt, bleibt aber ein extrem hoher Selfheal)
b) hat instant Schadensskills, die im M+ benötigt werden
c) heilt noch dazu

Das wäre für M+ eigentlich ideal. Aber, er ist in den meisten Gruppen unbrauchbar, meine Erfahrung, weil die Leute keinen ausreichenden Selfheal haben, was normal nicht tragisch ist wenn man einen VollHeiler hat.
Dem Diszi fehlt eine Instant Gruppenheilung. Wenn er die hätte sähe die Situation im M+ evtl anders aus. Und auch für den Diszi siehts in BfA damit leider trübe aus. (Von Spezialgruppen abgesehen)
(bitte mich korrigieren wenn das jemand anders sieht)

Im Gegensatz dazu, der DH haut den AoE raus wie geschnitten Brot, wie man auch sieht. Dazu sinds alles Instant Skills, er wird also auch noch kaum unterbrochen, oder muss das Casting nicht abbrechen weil er aus Voids raus muss (bezieht sich natürlich auch auf SingleTarget Skills).

Cortyn

Du hast recht, ein Fehler meinerseits – ist korrigiert.

N0ma

Danke.

Torte

Das man High M+ ohne Heiler spielt stimmt nicht. Bei den meisten Trashpacks ist es normal, dass ein Dk im Heal oben ist, da es nicht viel zu heilen gibt außer dem Tank, wenn Mechaniken gespielt werden und darin sind Dk’s und Dh’s selbst sehr gut. Außerdem stirbt ein dd, wenn er eine Mechanik nicht spielt bei so hohen Keys, also braucht man den dann auch nicht heilen. Bei Bossen hättest du allerdings ein Problem ohne Heiler. Da ist der Diszi auch über dem Dk.
Beim Diszi wurden einige Sachen geändert im Pre-Patch, die ihn nun wesentlich stärker in M+ machen. Zum einen wurde die Abklinkzeit von Machtwort: Schild runtergenommen wodurch die Lebensleiste der gesamten Gruppe durchgehend erhöht werden kann und gleichzeitig Atonement drauf hat (Der Buff der dafür sorgt, dass man durch verursachten Schaden Heilt). Rapture, der Cooldown, der vorher dafür sorgte, dass Machtwort: Schild keine abklinkzeit hat, sorgt nun dafür, dass der Schild von Machtwort: Schild 200% stärker ist. Damit hat die Gruppe ~30% mehr Leben und das auf einem 1,5 Minuten Cooldown. Dazu hat der Diszi einen Cooldown bekommen der sein Leben um 25% Prozent erhöht und hat die Barriere die den Schaden den die Gruppe bekommt verringert. In Hohen Keys geht es oft darum hohen Schaden zu überleben und darin sind Diszis jetzt besser als zuvor und sie bringen noch Schaden mit. Daher denke ich man wird in Zukunft Diszis öfter in hohen Keys sehen, da sie zu den besten, wenn nicht die besten Heiler für M+ sind.

N0ma

„Das man High M+ ohne Heiler spielt stimmt nicht.“ Naja da hab ich was anderes gehört. Wenn der Diszi gebufft wurde ist das gut, allerdings scheint das balancing ja zur Zeit nicht zu passen, wird sich zeigen ob das so bleibt.

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