Das Endgame von WoW: Forever bietet eine Einfachheit, die vielen modernen MMORPGs abgeht. Niemand braucht zig Progressionssysteme, Währungen und Schwierigkeitsgrade.
Wer ein modernes Online-Rollenspiel aus den vergangenen Jahren anfängt und sich bis ins Endgame spielt, der wird ganz oft erschlagen von zahllosen Währungen, Endgame-Aktivitäten, Schwierigkeitsgraden und Progressionssystemen.
In vielen Fällen geht es darum, sich eine Basis-Ausrüstung zu besorgen und diese immer weiter aufzuwerten. Die Verteilung der Werte auf der Ausrüstung wird dabei ganz oft zufallsbasiert, damit man sehr viel Zeit investieren muss, um Klamotten mit den perfekten Attributen zu erhalten. Dazu kommen dann weitere Systeme, die in irgendner Form die Charaktermacht beeinflussen.
Was viele dieser Spiele vergessen haben: Komplex ist nicht zwingend gut beziehungsweise weniger ist oft mehr. Und: Es macht mehr Spaß, alte Ausrüstungsteile durch neue zu ersetzen, als eine Klamotte über Monate aufzuwerten – zumindest uns geht es so.
Zudem kann man den Wiederspielwert bestimmter Inhalte auch ohne Zufalls-Loot oder mehrere Schwierigkeitsgrade hoch halten, indem die von Hand designte Beute durch ihre Qualität und Wertigkeit überzeugt.
Das klassische WoW bietet für alle Dungeons sowie Raids genau einen Schwierigkeitsgrad und für viele Gegner fest vorgegebene Loot-Listen mit von Hand designten Ausrüstungsteilen. Starke World-Drops, über die man jederzeit mit viel Glück stolpern kann, sorgen für manch eine schöne Überraschung.
Es gibt darüber hinaus aber auch Rüstungs-Sets für alle Klassen, mit besonderen Boni, sehr nützliche Gegenstände für bestimmte Situationen (etwa mit lebensrettenden Widerständen) und ikonische Legendarys, auf die Gilden lange hinarbeiten müssen.
Einige Boss-Drops sind für bestimmte Spielweisen so gut, dass Spieler und Gemeinschaften bestimmte Dungeons oder Raids aus WoW Classic monatelang gezielt besucht haben, um alle Interessierte damit auszurüsten. Das finale Ziel: sich die bestmögliche Ausrüstungszusammenstellung für jede wichtige Situation zu erspielen.
Diese recht simple, linear aufgebaute Progression findet sich auch beim Crafting vom klassischen WoW wieder. Ihr besorgt euch Ressourcen, stellt Waren her und steigt so im Level, bis ihr weitere Rezepte erlernen könnt. Jeder Beruf stellt dabei Zeug her, das man selbst nutzt oder das andere Spieler brauchen können.
Teils sind die Berufe miteinander verzahnt. Teils bieten sie essenzielle Verbrauchsgegenstände fürs Endgame, wichtige Widerstandsklamotten für bestimmte Bosskämpfe oder die besten Ausrüstungsoptionen für bestimmte Spezialisierungen.
Kurzum: Berufe sind in WoW: Forever wichtig, und das bis tief ins Endgame rein. Und Gilden müssen diese abdecken und fördern, wenn sie ihre Chancen auf Erfolg maximieren möchten. Auch das fördert das soziale Miteinander weiter, aber auch die Wirtschaft beziehungsweise den Handel zwischen Spielern.
Das waren die aus unserer Sicht größten Stärken vom klassischen WoW, die sich nun auch in Forever wiederfinden. Habt ihr weitere Punkte auf dem Zettel, die das neue World of Warcraft besser macht als die Genre-Konkurrenz? Oder seht ihr etwas ganz anders als wir? Verratet es uns gern in den Kommentaren. Mehr zu WoW Forever: 120 Stunden Spielzeit in 7 Tagen – das hat mein Gaming-Gehirn resettet
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