Lange Reisezeiten, schlechte Drop-Raten, unkomfortable Gruppensuche - WoW: Forever kann ganz schön mühselig sein. Doch genau diese Erfahrungen sind essenziell für die Charakterprogression und das soziale Miteinander.
Die Drop-Chancen von Quests sind teils unverschämt niedrig. Die Spawn-Raten wichtiger Gegner nervig hoch. Die Laufwege lang. All das kann in WoW: Forever zuweilen nerven und frustieren. Vor allem im Vergleich mit vielen modernen Spielen, in denen man im Prinzip von einer Belohnung zur nächsten fliegt.
Der Unterschied: Wenn man in anderen MMORPGs schon auf den ersten Level-Stufen das Mount vom nächstbesten NPC überreicht bekommt, hat es noch keine Bedeutung. Im klassischen WoW hat man bis zum ersten Reittier indes bereits mindestens 40 Stufen hinter sich gebracht und unzählige Meter im riesigen Azeroth zu Fuß zurückgelegt. Dazu kommt der recht hohe Preis von 100 Gold.
Wer so weit gekommen ist und sich so viel Gold erspart hat, der weiß das Mount ganz automatisch als große Highlight-Belohnung der Level-Phase zu schätzen und möchte nie wieder ohne. Es bedeutet etwas. Genau wie das epische Reiten auf Stufe 60. Oder auch nur das Erreichen der Maximalstufe. Oder das epische Ausrüstungsteil, für das man lange farmt. Oder ein Legendary, auf das Gilden über Wochen und Monate hinarbeiten.
Doch nutzt WoW: Forever die in Teilen eher mühsame Spielerfahrung nicht nur, damit sich die Belohnungen wertvoller anfühlen. Sie unterstützt auch das soziale Miteinander. Jede Kill-Quest ist gleich viel angenehmer, wenn man sie mit anderen Spielern zusammen macht. Jedes Abenteuer geht leichter von der Hand, wenn man sich mit anderen Spielern bei einem Camp kurz gegenseitig mit nützlichen Buffs versorgt.
Lange Reisezeiten lassen sich wiederum prima durch befreundete Magier oder Hexenmeister verkürzen. Zudem ist es enorm hilfreich, wenn sich Spieler mit unterschiedlichen Berufen gegenseitig unterstützen – etwa durch den Austausch von Taschen, Verbrauchsgegenständen oder Ausrüstungsteilen.
Sogar serverweite, sehr grindlastige Ziele wie die ikonische Öffnung von Ahn’Qiraj verwandelten sich in WoW Classic zum launigen Community-Event, weil große Gilden riesige Verlosungen organisierten, mit vielen Gewinnen für teilnehmende Spieler. Dass eine große Zahl von MMO-Begeisterten in so einer Form an einem Strang zieht, passiert aber halt auch nur, wenn die Entwickler dafür die Rahmenbedingungen schaffen. Die meisten modernen Online-Rollenspiele machen das nicht in dieser Form.
Auf der nächsten Seite geht es erneut um das soziale Miteinander, aber mit Blick auf Server und Sprachbarriere.
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